UNREAL   |StarCraft| Total Annihilation


UNREAL

Meghalt a király, éljen a király?!

Pfffff Honnan indultunk?? Wolfenstein??? Pfffff ha belegondolunk, talán 3D first person shoot játékok fejlõdtek a leggyorsabban, és talán ez a legkedveltebb ágazata a játékoknak. A Wolfensteinben még csak 90 fokos falak voltak, és egy kép volt az ellenfelünk... ehhez képest most rengések megrázta ûrhajó, csodálatos fényeffektek, minden 3D-s.... és persze a gépigény is arányos a grafikai fejdéssel. Mindent a gyors fejlõdésnek köszönhetünk?

Doomok, Duke, Quake, Sin, Unreal... mik jönnek még? Quake3, Duke 4ever... Tavasszal a q3 készítõi azt mondták, hogy

"a mai gépeken nem fog futni". A Duke 4evernek pedig 20-25%al erõsebb gép kell majd, mint az Unrealnak. De vajon a sok grafikai újítás mellett tudják fokozni a játszhatóságot is?

Ebben a cikkben nem a fist person shoot történetét akarom bemutatni, hanem megpróbálom összehasonlítani a q2-t és az unreal-t. Persze ok. Az unreal jóval késõbb jelent meg, és sokkal fejlettebb technika állt rendelkezésére.

Ahogy elindítod a játékot, még a menü elõtt egy kis demo van, egy várat mutat, ami realtime! Nem renderelt! A bástyán

futkosó ember mindig máshol van! Az Unreal története egy elég izgalmas sztori, lezuhant rabszállító ûrhajó, a legénység és társaink halottak, de nem a lezuhanástól. A lezuhant ûrhajóban kezdõ< /font > dik a történet, semmi fegyverünk. Ez a része a dolognak nagyon tetszett. Nagyon szép grafikai megoldások és valahogy tényleg úgy éreztem mintha ott lettem volna. Nagyon félelmetes. Elkezdesz bolyongani az elhagyott û rhajóban, kijáratot keresve. Van egy rész, ahol a szemünk, azaz inkább "fülünk láttára" tép szét egy ember egy szörnyet. Hallod, ahogy ordít aztán kinyílik az ajtó. És semmi fegyvered nincs. Például ilyen izgalmas rész nincs a Quake 2-ben... Aztán végül is bemész és ahogy a szörny észrevesz elkezd futni, és végül eltûnik. A földön hever végre egy fegyver, valószínû szerencsétlenül járt kollégánké =). Az Unrealról végigjátszást is lehetne írni, mert nem olyan unalmas a játék folyamata, mint a Quakenek, hogy néhány pálya után már nem sok újat tud mutatni. Viszont az Unrealnak meg a Multiplayer módja nem sikerült olyan jóra. Szerintem. Nem tudom vajon miért nincsenek még Unreal fanfárok hadai a neten, hogy öljék egymást. Vagy talán kevés embernek van olyan gépe, hogy Unrealozhasson? Az is lehet... Mindenki

kvékezik. Viszont a grafika ok. Nagyon szép helyszínek, vízesések, tavak és ha már a víznél tartunk az Unrealban van az eddigi legszebb víz. Ha felnézünk az égre láthatunk madarakat, éjszaka a csillagokat, nappal a fejünk felett elúszó felhõket. És az apró, repkedõ bogarak már nem csak 1 pici pontból állnak mint a Q2ben a legyek a hulla körül. Majdnem kifelejtettem a tüzet, ami szintén nagyon szépen meg van oldva, felfelé száll, lángol. A mesterséges intelligenciája az ellenfeleknek is kiemelkedik az eddigi próbálkozások közül. Nemcsak úgy rád jönnek mint a Quake 2-ben, hanem védekeznek, rejtõzködnek, egyik másik ugrál is =). Van még valami, amirõl nem sokat írtam eddig, a hanghatások. Ez teszi nagyon félelmetessé az egészet, és tökéletesen eltalálták a hangokat, amelyek mellesleg nagyon tisztán szólnak. Ha az egészet egyben nézzük, akkor el kell, hogyfogadjuk a magas gépigényét. De én a játszhatóság mellett vagyok, és multiplayerben a quake ezerrel veri le. De az igaz, hogy nagyon szép fantasy világot teremt az Unreal, talán velem van a baj, hogy nem vagyok ennek akkora rajongója, Ghost teljesen másképp ítélte volna meg, biztos vagyok benne, de nem lehet összehasonlítani egy Unreal deathmatchet és egy Q2 vagy Q1 deathmatchet. De a multiplayertõl eltekintve tetszik a játék. A játékmenet nagy rulz, és sokat dob a hangulaton a helyzetérzékeny zene. Például amikor berohantam a helyre, ahol a szörny széttépte az embert, gyorsan felvettem a fegyvert és még a futó szörnybe belelõttem akkor is hirtelen megváltozott a zene, és nagyon félelmetessé tette az egész jelenetet. A grafikánál pedig rengeteg apróságról lehetne beszélni, hiszen nagyon részletesen van kidolgozva, elég ha csak a ködre gondolunk. Néhány éve ilyen képeket csak rajzolgattak, nemhogy mozgásban láttak volna!

Szóval tetszik is meg nem is, de az biztos, hogy nem egy rosszul sikerült klónocska az egész.

Agent-Jay

( vissza a tetejére ) 


 

StarCraftStarcraf.jpg
 (11368 bytes)

Szóval hol is kezdjem? Elõször is üdvözlök minden kedves olvasót, aki egy kis intenzitást is mutat eme ragyogó játék iránt. Mielõtt rögtön beleugranánk a mélyvízbe, egy pár szót magamról is ejtenék. A becsületes nevem JOSEPHUS, és a télen leszek 16. MAgician barátom által küldött legújabb szám olvasásakor döntöttem el, hogy magam is részt szeretnék venni az újság szerkesztésében. Ha minden igaz akkor ez meg is valósult. :-)

A már szinte legendává vált Warcraft 2 után most itt a folytatás. Itt nem orc-okkal, és emberekkel, hanem terran-nal, zerg-gel, és protos-sal, mint fajjal játszhatunk. A grafikáról csak annyit, hogy eddig még nem látam ilyen jól eltalált, kidolgozott grafikát. A Blizzardtól már megszokhattuk a minõséget, de ez még annál is túltesz. A Starcraftban nem a középkori falunkat építgetjük, s a katonákat "gyártjuk", hanem a jövõben fejlesztjük ki bázisunkat, egységeinket. A játék Real Time stratégia. Magyarán "élõben" zajlanak az események, nem úgy pl., mint a MAX2-nél, ahol körökre van osztva a játék. Ha valaki szereti a gyártsezerkatonátéstámaddleazellent-féle stratégiát, akkor az megtalálta a neki valót.

A háttértörténetrõl csak annyit, hogy a már említett három faj közül a terran-t nevezhetjük az emberiség leszármazottjának. Még jóval régebben egy bûnözõkbõl álló bandát deportáltak a Földrõl, s ezek miután felélték a bolygó összes erõforrását, könnyen mozgatható gyáraikkal továbbálltak. Ez így ment generációkon át, majd letelepedtek a galaxis szélén.

A zergek eredetérõl nem sokat lehet tudni. Technológiára nincs szükségük. A biológiai fegyver, a falánk étvágy, és a pusztítás jellemzõ rájuk. Arra kérdésre, hogy vajon ki teremtette õket, senki sem tudja a választ. Róluk még csak annyi, hogy a lakott helyeket körbeveszi egy élõ, sûrû, nyálkás anyag, melyet csúszónak (The creep) neveznek.

A harmadik a faj a protoss a legerõsebb, hiszen az illetõket még körülveszi egy pajzs. A mentális energiákat használó fajnak rendkívül magas intellienciája. Mentális energiájuk, és tudásuk segítségével különbözõ fegyvereket, pajzsokat tudnak létrehozni anélkül, hogy bármiféletechnikát, vagy fizikai forrást alkalmazzanak.

 

A menürõl csak annyit, hogy eszméletlen jól ki van dolgozva. Effectekkel dúsított menüpontok, hömpölygõ zene a játék hangulatát varázsolja elénk.

A három campaignt játszhatjuk le (10- 10 pálya) Vagy nyomulunk a play custom-ban

Természetesen a hálózat sem marad el, hiszen bûn lenne kihagyni ezeket a mérkõzéseket. (Teljesen más ember, illetve gép ellen játszani) Lehetõségünk van kábeles, IPX (max 8 fõ), internetes, vagy modemes nyomulásra.

Lejétszhatod az intrót mégegyszer.
A készítõkrõl
Pályaszerkesztõ
Kilépés

 

Míg a War2-ben aranyat bányászol, és fát vágsz, addig a Starcraft-ban ásványt hordasz, és gázt termelsz ki a földbõl. Amit még nagyon fontos megemlíteni, hogy a W2-beli fajoknál, minden épületnek, és egységnek megvan a maga megfelelõje a másik fajnál. A Blizzardosok elvetették ezt az elvet.
Minden fajnak megvan a saját épület, és egység típusa. Teljesen más a felépítésük az egyes épületeknek, s az áruk sem egyezik. Ez teljesen más taktikát követel, mind a három fajnál. Csak egy példa, hogy a "paraszt", aki ásványt, meg gázt hoz a konyhára másképpen épít.

A terran SCV úgy hegeszti össze a házikót(a robotunk le van foglalva a munka végesztéig), a zerg átmutálódik (tehát elvesztjük), a protoss -oknál pedig csak megnyit egy valamiféle kaput, és továbbáll(nem kell ott lennie az építkezésnél)

Jól látható, hogy a protoss a legerõsebb, de ez csak látszat. Bármelyik fajjal gyõzhetünk. A terran-nál a Siege tank a legerõsebb, s ha sokan vannak, iszonyatosat sebzenek. A zergeknél nem az erõ hanem a mennyiség a domináló. Még egy protst is legyõzhetünk "ezer" hidraliskkel.

 

A következõ részben közzéteszem a csalásokat, és részletest elemzést láthattok az egységekrõl, valamint az épületekrõl.

Aki nektek a bánatát elsírta:

josephus@freemail.c3.hu

( vissza a tetejére ) 


Total Annihilation

Sziasztok !!!

Már megint itt vagyok. A mostani cikkben Total Annihilation c. játékról szeretnék írni valamit. AZ elõzõ hónapban  az Age of Empires-rõl írtam. Gondolom észrevettétek, hogy nagyon szeretem a STRATÉGIAI játékokat és így került a képbe a Total Annihilation.

Ez a játék a legjobb Real-time stratégiai játékok közé tartozik. (Tótika még nem játszott a Zed-del...:-) - Ghost) A grafika az eszméletlen, hangok azok meg annyira állatok, hogy észre se veszed, hogy vannak, de nagyon megdobja a hangulatot.

Számtalan egységgel gazdálkodhat a játékos. Minden féle és fajta egységek vannak. Vannak földön, vízben, levegõben, sõt még a víz alatti harcra is kitaláltak két féle tengeralattjárót.

Az egységeket öt részre oszthatjuk:

 

-termelõ

-építõ

-gyártó

-védekezõ

-támadó

A kerettörténet kicsit gyíkra sikerült: valami atomkatasztrófa (vagy valami olyasmi) volt benne (már régen olvastam). Két nép közül lehet választani.

Mindkét népnek ugyanolyan fegyvereik vannak, csak más a nevük és tök máshogy néznek ki, de mûködésük ugyanazon az elven alapul.

A játék folyamán két erõforrással kell gazdálkodnunk:

 

-ENERGIA (Energy)

-FÉM (Metal)

A termelõk ezeket az erõforrásokat állítják elõ. Mindkét alapanyag elõállítására a programozók - idõt és fáradságot nem számolva - rengeteg módszert készítettek. A FÉM kitermelése: 1.) A talajon lévõ kis "fröccsökre" ún. szivattyút építhetünk. Ebbõl a szivattyúból létezik egy kisebb és egy nagyobb változat is. 2.) Módunkban áll Energia-konvertereket építeni, amik Energiából Fémet konvertálnak. Persze említenem se kell, hogy sok Energiából kevés Fémet állít elõ. 3.) A talajon található Fémtartalmú anyagokból kivonhatjuk a Fémet (kõ!, roncs).

Az Energia elõállítása: 1.) Bárhová telepíthetünk napelemeket, amik napenergiát szolgáltatnak. (Ahhoz képest, hogy napelem, elég sokat termel) 2.) Vízi "ventillátort" is gyárthatunk, ha van építõhajónk. (Ez már nem termel annyit, mint a napelem, de azért ez se rossz, ha nincs más). 3.) A szélerõmû is egy igen ötletes dolog. Ez abban érdekes, hogy a termelése úgy változik, ahogyan a szél fúj és arra is fordul a ventillátorával, amerrõl fúj a szél. 4.) Az atomerõmû mindközül a legkirályabb. Egy örökkévalóság, amire elkészül, de ha kész van, akkor annyi Energiád lesz, mint a kisangyal. 5.) A gõzölgõ pontokra hõerõmûvet építhetünk. (250 Energiát hoz a konyhára.) 6.) A fák és a "Node"-ok felszippantásával sok Energiát tudhatunk a magunkévá (különösen a "Node" felszívásával; Node: Egy másik típusú pályán ez tölti be a FA szerepét, csak sokkal több Energia található benne [kb.1000 v. 500] ). Mint láttuk a termelõ egységek egész sora tárult elénk, de ezzel még nincs vége...

 

AZ ÉPÍTKEZÉS

A pályák nagy részén &ndash; a többi roboton kívül &ndash; egy nagy, sárga tartályos géppel kezdesz. Ennek a robotnak a neve: COMMANDER. Ez minden építés szülõanyja. Ha ez nincs, akkor nincs termelés sem. Az építkezésben gyakorlatilag három szint van: Elsõ a COMMANDER szintje. A második szint a TECH LEVEL 1. A harmadik pedig a TECH LEVEL 2

Vegyük csak sorra:

  1. A commander tudja mindazokat a házakat építeni, amik az önellátáshoz szükségesek (sõt a késõbbi pályákon már egy kicsit többet is).
  2. Tudom, hogy a TECH LEVEL 1 az azt jelenti, hogy egyes technikai szint, de a játék a Commander szintjét a nulladiknakszámolja, de én nem. Így jön ki nekem, hogy ez a második szint. Ezen a szinten már komolyabb védekezõ egységeket és támadó harci robotokat gyártó házakat lehet építeni.
  3. Na ez a CSÚCS. Itt már nem lehet annyi dolgot építeni, mint az elõzõ szinteken, de ezek annál jobbak Pl.: Atomerõmû, MohoMine (ez a Fémszivattyú nagyobb változata), Annihilator, Big Bertha. (Hmmm... Nekem a Bertháról egy kedves lány osztálytársam ugrik" be"... Vajon honnan ered ez a név? Aki tudja írjon nekem: ghost17@freemail.c3.hu - Ghost.)

Az építés úgy megy, mint a legtöbb ilyen fajta (Real-Time) játékoknál: ráklikkelünk az építõ egységre és megjelennek a panelen az építhetõ elemek, és mi szépen rányomunk, majd elhelyezzük oda, ahova akarjuk (és persze oda, ahová tudjuk).

 

A VÉDEKEZÉS

Mint minden stratégiai játékban &ndash; itt is &ndash; a birodalmunkat/területünket meg kell védeni. Erre kitûnõen megfelelnek a védõtornyok. Erre összesen hat/hét épület áll rendelkezésünkre (Light Laser Tower, Heavy Laser Tower, Guardian, Sentinel, Annihilator és a Torpedo Launcher). Plusz van még egy ágyú, amit nemigen lehet besorolni se a védekezésbe se a támadásba.

 

A Light Laser Tower

Nevéhez méltóan lézerrel lövi az ellent, de szerencsétlennek csak egy csöve van így sokkal gyengébb, mint

 

A Heavy Laser Tower

E torony három lövõnyílással rendelkezik, így sokkal hatékonyabb, mint elõdje.

 

A Sentinel (az õrszem :-) - Ghost)

Itt most nem Tv2-bõl jól ismert sorozatról van szó, hanem az én kis KEDVENCEM-rõl, errõl a "Rakétatartályról". Nagyon hatásos fegyver, márcsak azért is, mert nagy hatótávolsággal és nagy támadóerõvel van felszerelve. Az "Advanced Radar"-ral párosítva rendkívül ütõképes párost kapunk. Ez azért elõnyös, mert ha ráklikkelünk a Sentinelre és a térképnél rányomunk egy piros pontra &ndash; ami egyébként egy ellent jelöl -, akkor megtudjuk, hogy el tud-e lõni oda. Ha igen, nyert ügyünk van, mert akkor majdnem biztos, hogy annak annyi.

 

A Guardian

Ez a törpe méretû épület sokáig épül, de ha egyszer kész van, akkor sokáig bírja és nagy létszámveszteséget okoz az ellennek. Nagyon ütõképes egység, ezt a yo kis pajzsának köszönheti és a bogyóinak, amiket kilõ.

 

Az Annihilator

Tyûha!!! Ez ám a pisztoly. Mikor megépíted, akkor még csak egy kis négyszög alakú garázsfélét látsz. Ám mikor építesz hozzá egy-két atomerõmûvet, és ellen jön, akkor úgy lõ, hogy az még! Kihajtogatja magát a garázsából, és aki jön annak AMPER! (He-he-he). Egy lövésénél (csak egy pillanatra) kb. 3000 egység/adag Energiát él fel.

 

A Big Bertha

Errõl beszéltem az elején. Ez egy ágyú, ami átviszi az egész pályát, ezzel egy kikapcsolódási lehetõséget nyújt a játékosnak. Ha építesz egy Advanced Radar-t és rámész a Big Bertha-ra, majd a radaron egy piros pontra, akkor õ azt kilövi. Bár a célzásával egy kis baj van, de azért még mindig õ a kedvencem. Csak megcsinálom és tíz-húsz perc alatt akár meg is tizedelhetem az ellenséget. Nagyon baba!!!

Van légvédelmi egység is:

 

A Protector

Nagyon lassan épülõ szerkezet. Én még nem is vettem hasznát (vagy még nem tudok róla), de ez az ellenséges repcsik eliminálására szolgál. Ha megépíted, akkor rá kell kattintani (ha akarsz) és utána a rakétát szimbolizáló kis gombocskára és õ megkezdi a rakéta(-k) gyártását. Ha támad a gonosz, õ sem rest lõni az ellent.

Asszem mást nem hagytam ki!!!

 

DE!!!

A vízi-védelemrõl még nem nyilatkoztam:

 

A Torpedo Launcher

Ez a dolog torpedót ereget az ellenre. Meg kell hagyni, elég jól csinálja.

No, akkor most jöjjenek az

 

 Épületek (Gyártók)

Az épületeket két nagy csoportra lehet osztani:

-Termelõ

-Gyártó

-Tornyok

A termelõ és gyártó épületeket (mert végül is ezek is épületek) már kitárgyaltuk. Az új dolog a Gyártó épületek. Ezekben készülnek a (COMMANDER-en kívül) minden, mozogni képes egységek. Ezeket is szintekre (Tech Level) lehet osztani úgy, ahogy már az elõrébb levõ "fejezetben" láttuk. Itt mondjuk már csak két szint van.

Ezekben az épületekben szárazföldi, vízi és légi egységeket lehet kifejleszteni.

 

A Támadók

Ezeket is három csoportra osztom: -Légi

-Szárazföldi

-Vízi

A légi egységek repülõkbõl állnak (fura nem?). Elõször az elsõ szintû repülõgyárból kikerülõ repcsiket mutatnám be:

 

A Peeper

Ez egy felderítõ gép, ami azt jelenti, hogy nincs fegyverzete, de viszont annál gyorsabb. Yo a manõverezõképessége és olcsó. Én például ezzel szoktam szórizni unalmamban.

 

A Freedom Fighter

Ez már rakettával lövi az ellent. Az a baja, hogy nagy kört tesz meg egy rakétázás után.

 

A Thunder

Ez egy bombázó repülõgép és ez is elég nagy kört tesz meg minden bombázás után. Ezt ellensúlyozza az, hogy erõs.

 

Az Atlas

Nagyon ötletes dolog ez a repülõfajta, mert ez egy szállítórepcsi. Bármit elszállít, ami nem túl nagy (Pl.: hajót azt nem).

Most jöjjenek a kettesszintû repülõk:

 

A Brawler

Gyors, szép, erõs, csak egy baj van: gyenge a lövése. Ennek ellenére azért jól tud jönni egy seregben.

 

A Phoenix

Ez egy univerzális repülõ. Bombáz, és ha elhalad az ellen fölött/mellett, akkor megszórja apró pici lézersugarakkal. Baró nagyon.

 

A Lancet

Szép, csak szinte nem ér semmit. Lassú is, nagy is és még ráadásul gyenge a lövedéke. Én nem szeretem.

 

A Hawk

Gyors kis repcsi, de csak rakétája van.

Most pedig itt vannak a hõn áhított szárazföldi egységek az egyes szintû Kbot-gyárból (amikre azonban csak az elsõ öt-hat küldetésben lesz nagy szükségünk):

 

A Peewee

Gyenge kis "IZÉ". Nem ér semmit, még akkor sem, ha sokan vannak. Nem ajánlom senkinek.

 

A Rocko

Ez már egy kicsivel, sõt sokkal jobb. A nevébõl is kiderült, hogy rakétás egységgel van dolgunk.

 

A Hammer

Erõs, de sokáig tart, míg kinyitja a csövét. Mindenkinek melegszívvel ajánlom.

 

A Jetro

Körülbelül olyan, mint a Rocko, de ez az ellenséges repülõkre specializálódott.

A kettesszintûek:

 

A Zeus

Zeusz szakállára mondom ez aztán a yo kis gép. Igaz, hogy nem visz valami messzire, de baromira sebez.

 

A Fido

Kb. olyan, mint a Hammer, csak gyorsabb és erõsebb.

 

Az Invader

Ez akkora, hogy elsõre meg se láttam, csak utána vettem észre, hogy egy kis pókszerû géppel van dolgom. Ha ezzel a géppel rányomunk az ellenre, hogy ATTACK-olja meg, akkor odamegy és felrobbantja magát vele, együtt (ha addig ki nem lövik, de akkor nem robban akkorát).

 

Az Eraser

Ez egy mobil radar. NO COMMENT.

 

A Zipper

Gyors kis dolog. Felderítésre ez a legjobb.

Most a vízi egységeket ecsetelném az egyes szintû hajógyárból.

 

Skeeter

Kicsi, gyenge és kicsi hatóerejû és hatótávolságú, de mint tudjuk: "Sok lúd disznót gyõz". A jó oldala az, hogy kétfajta fegyverrel harcol: laser és raketta.

 

Crusader

Közepes hajó. Ez is egyszerre kétféle módon veszi fel a harcot a gaz betolakodókkal. Az egyik a már jól megismert "bogyó", a másikat még nem ismerjük (mert még mutattam be), õ a "bigyó". Valamiféle bomba lehet, de jól visz.

 

Hulk

Ez egy transporter.

 

Lurker

Tengeralattjáró, ami szupi-mupi kis torpedóval van felszerelve.

Most lássuk a kettesszintû hajógyár ajánlatát:

 

Colossus

Baromi ötletes dolog volt ez a készítõktõl, mert ez egy repülõgép-anyahajó. A többit szerintem már kitaláljátok.

 

Piranha

Olyan, mint a Lurker, csak áramvonalasabb és erõsebb is (meg többe kerül).

 

Ranger

Rakétás hajó. Kettõféleképpen tud küzdeni. Az egyik az, hogy rakétázik (olyan simát) és a másik az, hogy kinyílik és (bár baromi lassan, de) rálõ egy bazinagy rakétát az ellenre. Sokszor elõfordul majd, hogy már csak a romon robban ez a nagy rakéta.

 

Conqueror

Megszólalásig hasonlít a Crusaderre (fegyverzetileg is), csak nagyobb.

 

Millenium

Ilyet se láttam még!!! Fantasztikus egy gépezet. Hat csöve van és mindegyikbõl egyenként egy hatalmas "bogyót" lõ ki. (Mestehrmöûöûöû)!!!!! Akkora hatóereje, mint az amerikai mûholdaknak. Egy Advanced Radar-ral szinte halálosztó. (WOW!!!)

Tadam!!!

Az egyes szintû jármûgyár a következõ megállónk.(Vehicle Plant)

 

Jeffy

Elhanyagolható mindene. Egyszóval: BÉNA! A fegyverzet csak laserból áll.

 

Flash

Ez mán' kicsit baróbb. Fegyverzet: sok kis bogyó.

 

Stumpy

Egy erõsebb fajta bogyóval harcol a jobb ügyért.

 

Samson

Nem rossz! Nagy és erõs. Rakétával lövi az ellent.

Következõ megállónk a kettesszintû gyár.

 

Triton

Kétéltû tank, és a bogyói is erõsek, csak általában a partraszállás (az ellenséges területen) szinte lehetetlen.

 

Bulldog

Bazi nagy és erõs. Jellemzõ rá a nagy bogyó.

 

Jammer

Radar. Ennyi!

 

Luger

Artillery tank. Pontatlan és gyenge a lövése.

 

Spider

Ez egy pók (vajon honnan találtam ki?). Okos kis jószág, mert lebénítja az ellent. Yo ötlet volt!

 

Ezzel megköszönöm szíves figyelmüket. Csókolomot kívánok minden egyes kispajtásnak! Sziasztok!

 

(Itt szeretnék elnézést kérni Tótikától, hogy egy kicsit "belekontárkodtam" a cikkébe, de amikor a helyesírást javítottam és tördeltem, akkor nem bírtam megállni... - Ghost)

 

Tótika

totika2@freemail.c3.hu

( vissza a tetejére )