Talán még mindenki emlékszik a
hajdani Descent, illetve D2-re. Sőt most már a
boltokban a D3-is, ami egyrészt áttérés a 3D
engine-ra, és a windows-os platform-ra. Ennek a
mellékága a kicsit talán nem annyira hirdetett
Descent: Freespace. Mint ahogy a címből is kitűnik,
itt nem különféle folyosókon, termeken keresztül
kell írtani az ellent, hanem a világűrben koptatjuk az
ülést. Itt te vagy a góré, de neked is egy fentről
kapott parancsot kell végrehajtanod, amit a küldetés
előtt a Briefing-ből tudhatunk meg. A játék
legelején részt lehet venni egy training-kúrán, ami
kitanít a billentyűzet elsajátítására. kb 10 bill.
kell átlagba használni + egér, és ezzel még nem |
![]() |
mondtam sokat. Ajánlom mindenkinek. A
már említett Briefing előtt nézhetünk animációkat
a küldetésről, és vakok számára még fel is olvassa
egy néni/bácsi a tennivalót. A játék történetére
alapuló úgymond "Subspace" döntően befolyásolja a
játékot. Ez ugyanis egy olyan képesség amivel
egyszerűen repkedhetünk a galaxisban fittyet hányva a
térre, és időre. Gyakran egy nagy űrbázist kell
elkísérnünk az űrkapuig, s közben írtani a
"pirosakat";. A kijelzőn egyszerűen
megtalálhatunk minden adatot. A tennivalót a célpont
távolságát, sérültségét, és minden egyéb adatot.
|
![]() |
Ha egy pályán minden egyes feladatot
hibátlanul végrehajtasz különféle kitűntetéseket,
és rangokat szerezhetsz. Ha pédául elvesztesz egy
bázist, és szétlövik, akkor a további játékmenet
is erre alapszik. S jön az animáció, ami elmondja,
hogy több ezer ember halt meg stb. A játék során
lehetőség van egy úgynevezet felsőfokú advanced
trainig-re is. Ez betanít a különféle rakéták
kezelésére, valamint a kommunikációs menü
használatára. Kijelölünk egy ellent, majd a komm.
menüben utasítjuk az alfa csapatunkat, hogy
semmisítsék meg. De előfordulhat az is, hogy csak
hatástalanítani kell. |
![]() |
Ilyenkor egy gyors gombnyomás a
disable-re, és a csapat már szedi is szét a repit.
Ebben az esetben egy plazma, alig sebző fegyverekkel nyomják le
az illető különböző részeit. Pl.: motor, fegyverek,
antenna. Ha védeni kell valamit, azt is
megparancsolhatjuk, de ha már untatnak, akkor vissza lehet
őket küldeni a bázisra. A comm. menüből lehet hívni
egy support ship-et, ami megjavítja a még javítható
rongálásokat, valamint feltölt rakétával. Ez az ami
egy hangyányit stratégiává teszi. Van külsőnézet
is ami már tényleg csak a látványért van, mert sok
hasznát nem lehet venni. Ha már a látványról esett a
szó, a grafika észbontó. |
![]() |
Nem recés a hajó széle, és a
robbanások sem kockásak. A menürendszert is szuperül
eltalálták. A főmenü a bázisod, ahol a különböző
ajtókra viszed az egeret, akkor animálódik. Jó példa
rá, hogy az őr tiszteleg, ha folytatsz egy küldetést.
Mindegyik CD felénél maga a bázis képe is
megváltozik. Menteni nem lehet, mert ha véget ér egy
küldetés, már mész is a következőre. Azért hibák
itt is vannak. pl a játék vége felé meg kell védeni
egy űrbázist, ami épp 1%-os állapotban van, és lövi
az ellen ezerrel. Így mire be tudod mérni, a bázisnak
lőttek, és primary objectives |
![]() |
failed felirat kacsingat
a képernyőn. A játék maga elég hanulatos, bár több
óra nyomulás után a zene kicsit uncsi lesz. Ha
valakinek lehetősége adódik rá, feltétlenül
próbálja ki, hisz jó kikapcsolódást nyújt egy pár
napra. |
![]() |
![]() |
![]() |
A cikkel kapcsolatos bármi kéréssel forduljatok nyugodtan hozzám: Előre is elnézést kérek, amiért a képek pepita jellegűek, de valószínűleg a rossz jpeg tömörítés betett nekik. Nekem FrontPage Expressben tökéletesek. |
Josephus |