DESCENT: Freespace

Talán még mindenki emlékszik a hajdani Descent, illetve D2-re. Sőt most már a boltokban a D3-is, ami egyrészt áttérés a 3D engine-ra, és a windows-os platform-ra. Ennek a mellékága a kicsit talán nem annyira hirdetett Descent: Freespace. Mint ahogy a címből is kitűnik, itt nem különféle folyosókon, termeken keresztül kell írtani az ellent, hanem a világűrben koptatjuk az ülést. Itt te vagy a góré, de neked is egy fentről kapott parancsot kell végrehajtanod, amit a küldetés előtt a Briefing-ből tudhatunk meg. A játék legelején részt lehet venni egy training-kúrán, ami kitanít a billentyűzet elsajátítására. kb 10 bill. kell átlagba használni + egér, és ezzel még nem
mondtam sokat. Ajánlom mindenkinek. A már említett Briefing előtt nézhetünk animációkat a küldetésről, és vakok számára még fel is olvassa egy néni/bácsi a tennivalót. A játék történetére alapuló úgymond "Subspace" döntően befolyásolja a játékot. Ez ugyanis egy olyan képesség amivel egyszerűen repkedhetünk a galaxisban fittyet hányva a térre, és időre. Gyakran egy nagy űrbázist kell elkísérnünk az űrkapuig, s közben írtani a "pirosakat";. A kijelzőn egyszerűen megtalálhatunk minden adatot. A tennivalót a célpont távolságát, sérültségét, és minden egyéb adatot.
Ha egy pályán minden egyes feladatot hibátlanul végrehajtasz különféle kitűntetéseket, és rangokat szerezhetsz. Ha pédául elvesztesz egy bázist, és szétlövik, akkor a további játékmenet is erre alapszik. S jön az animáció, ami elmondja, hogy több ezer ember halt meg stb. A játék során lehetőség van egy úgynevezet felsőfokú advanced trainig-re is. Ez betanít a különféle rakéták kezelésére, valamint a kommunikációs menü használatára. Kijelölünk egy ellent, majd a komm. menüben utasítjuk az alfa csapatunkat, hogy semmisítsék meg. De előfordulhat az is, hogy csak hatástalanítani kell.
Ilyenkor egy gyors gombnyomás a disable-re, és a csapat már szedi is szét a repit. Ebben az esetben egy plazma, alig sebző fegyverekkel nyomják le az illető különböző részeit. Pl.: motor, fegyverek, antenna. Ha védeni kell valamit, azt is megparancsolhatjuk, de ha már untatnak, akkor vissza lehet őket küldeni a bázisra. A comm. menüből lehet hívni egy support ship-et, ami megjavítja a még javítható rongálásokat, valamint feltölt rakétával. Ez az ami egy hangyányit stratégiává teszi. Van külsőnézet is ami már tényleg csak a látványért van, mert sok hasznát nem lehet venni. Ha már a látványról esett a szó, a grafika észbontó.
Nem recés a hajó széle, és a robbanások sem kockásak. A menürendszert is szuperül eltalálták. A főmenü a bázisod, ahol a különböző ajtókra viszed az egeret, akkor animálódik. Jó példa rá, hogy az őr tiszteleg, ha folytatsz egy küldetést. Mindegyik CD felénél maga a bázis képe is megváltozik. Menteni nem lehet, mert ha véget ér egy küldetés, már mész is a következőre. Azért hibák itt is vannak. pl a játék vége felé meg kell védeni egy űrbázist, ami épp 1%-os állapotban van, és lövi az ellen ezerrel. Így mire be tudod mérni, a bázisnak lőttek, és primary objectives
failed felirat kacsingat a képernyőn. A játék maga elég hanulatos, bár több óra nyomulás után a zene kicsit uncsi lesz. Ha valakinek lehetősége adódik rá, feltétlenül próbálja ki, hisz jó kikapcsolódást nyújt egy pár napra.

A cikkel kapcsolatos bármi kéréssel forduljatok nyugodtan hozzám:

josephus@freemail.c3.hu

Előre is elnézést kérek, amiért a képek pepita jellegűek, de valószínűleg a rossz jpeg tömörítés betett nekik. Nekem FrontPage Expressben tökéletesek.

Josephus