Kezdjük
a játék elsõ részének
benutatásával. A stílusa elég egyedi, akció
és logika különös egyvelege. A Core Design nagyszerû
ötlete volt az Indiana Jones-ról koppintott nõi
fõhõs. Az irányítás nagyon felhasználóbarát,
minden mozdulatnak van egy alap gombja +
még te rendelhetsz egyet hozzá.
Mozdulatok: Ugrás <Alt>;Akció <Ctrl>; Séta
<Shift>;Fegyverelõvétel<Space>;Oldalazás<Del>+<PageDn>;Nézelõdés
(Ajánlott Gyakran Alkalmazni!!!)<num5>+<irány>.Más talán nincs
is. A kettõben még hozzájön a fáklya a
Mínuszokon.
Nézzük a
pályákat. Az elsõ részben sokkal misztikusabb
pályák vannak, egyszerûen fantasztikus, Indy-s hangulatuk
van. A barlang a kapu után, az indián város,
dinoszauruszvölgy, Qualopec sírja, Szt. Francis
"akármije", a Colosseum, a Midas-palota, a Csatorna, Tihocan
sírja, Khamoon városa, Khamoon Obeliszkje, a
Scion "akármije", Natla bányák, Atlantis, Nagy menekülés. A
folytatásban sokkal valóságosabbak a helyszínek
[csak hogy több ember lehessen :-)))]: Nagy Fal, Velence, Bartoli
búvóhelye, Színház, Tereptárgy(platform), A
Mély, 40 öl (ami megöl), Maria-Doria roncsa, Negyedek,
Fedélzet, Tibeti felföldek, Bafkhang gyülekezete, Talion
katakombák, Jégpalota, A Xian-Temploma, A Sárkány
Barlangja, Otthon. Van egy-két igencsak szabadfordítású ezek
között, de sebaj.
Írjunk
akkor pár szót a harcokról. Az elsõ kalandban
nagyrészt állatok törnek "IndiLara Croft"
életére. Van itt minden farkastól a A szárnyas piros
szörnyig. Elõfordul pár bérgyilkos is, de csak a
sztori kedvéért. Ezek közül a bõrdzsekist vagy' 5
pályán lövöm 1/2holtra, de mindig
"elteleportál". De végül ki lehet írtani. A
másodikban az állatok közül is minden Lara
életére tör, még a patkányok is
megrágják a lábujját szegénynek. Az emberek pedig többen vannak
mint az állatok.
Most hogy már ennyit
írtam ideje össze is hasonlítani a 2-t. Az 1-ben
nagyrészt az idõt a fel és alá
mászkálással töltjük, 2 óráig is
tarthat 1 pálya, a kettõben másfél óra volt a
rekord. A grafika az akkori viszonylatban perfekt volt az egyben, finom
animációk, precíz
textúrák. A kettõben szerencsére még
ezen is finomítottak, amikor elõször indítottam
(Miután végig játszottam az 1-et nagyon unatkoztam
már) és játszani kezdtem akkor hanyatt vágtam magam
hogy még a majdnem tökéletesen is finomítottak. Annak
ellenére hogy a pályák nem olyan misztikusak inkább olyan modern
Indaina-s hangulatuk van, kicsit sok
emberrel.
Végül arra
gondoltam hogy netán valaki elakadt, de végig akarja
játszani valamelyik részt (ajánlom a normál
sorrendet!) ,vagy még nem akadt el annak segítek. Kezdjük az
eggyel. Ebben a részben még nincsenek olyan komoly
szivatások, ezért ajánlom elöszõr. Itt
elsõsorban a sietség miatt lehet elakadni, amúgy
tényleg nem lineárisak a pályák, csak
úgy
nyikorognak az agytekervények.
Különösen nehéz ugrálós részek
sincsenek, csak amikor már megszoktad a irányítást.
Tehát sûrûn használni a Num5-öt! Akkor jöhet
a 2. Itt már vannak komoly mozdulatsorok, amiket fel kell fedezni.
Például Tibetben volt egy létra, fent semmi, csak
mögöttem van padló. Itt rá kellett jönnöm hogy
kapaszkodás<Ctrl> közben ehhez hozzá kell
nyomni az ugrást<Alt>. Ennek hatására fitt
hõsnõnk csinál egy hátra-
szaltó (van erõ). Késõbb ezt még
fokozzák. Ugyanígy állsz a létrán,
mögötted egy hosszabb létra. Itt meg kell csinálni az
elõzõ mozdulatsort (Combo-t :-))+ ugrás közben a
tigrisbukfencet(<Num5>vagy<elõre+hátra>) is nyomni
kell. Ennek hatására kalandornõnk szaltó közben
csinál egy csavart, így meg tudunk kapaszkodni (Laranak
mûugrania kéne:-)). Ha valaki végig akarja
játszani valamelyik részt annak azt tanácsolom
szünetben, hétvégén
játssza (amikor 2-3
órákat tud játszani, ha nincs ideje akkor felejtse el,
inkább legközelebb, mert csak belekeveredik az ember a
pályákba. Az elsõre igaz ez inkább!). A
leírásokat én mellõztem, no cheat, no trainer.
Mégis végigjátszottam mindkettõt. Így nagyon
jó érzés egy játékot végigjátszani, elmondhatatlan.
Még nem is írtam
a jármûvekrõl. Csak ennyi hogy vannak+ <Ctrl>=Turbo
Hûha!! Jó sokat írtam de búcsúzok:
A harmadik
részrõl annyit hogy Ghost kollégához
hasonlóan "kóros gépelavulásban
szenvedek." Aki végig akarja játszani valamelyiket annak
részvétem a családjának :-)
Ebbõl nem
lehet kigyógyulni!
Csõváz!
Ja és
végül az elrettentõ
statisztikáim:
Idő | 14:22:33 |
Titkosok | 34/48 (gyenge mi?) |
Ölések | 485 (HeHeHa) |
Elhaszn.Lősz. | 14733 |
Ebből talált | 12093 (bandzsa(vagy banja?)) |
Felhaszn.MedKit | 67,0 |
Távolság Utazva(?????) | 71,79 Km (világot láttam) |
+ 500 mentés |
ZsoltI(eMZ)
zsolti@terrasoft.hu