Witajcie! Przed Wami pierwsze, jeszcze nieofi- cjalne zaproszenie na trzeci1 ju¨ edycjˆ GRAVITY! Zapewne wielu z Was ju¨ wie, ¨e tym razem zdecydowaliomy siˆ radykalnie zmieni‘ dotychczasow1 formu3ˆ party, powracaj1c do starych wypr¢bowanych tradycji, b1dY wprowadzaj1c kilka nowych pomys3¢w. Ostatnimi czasy na party przyje¨d¨a sporo ludzi nijak zwi1zanych z demo-scen1. Z jednej strony jest to jak najbardziej pozytywne zjawisko (wszak za wejocie p3ac1), z drugiej strony powoduj1 wiˆksze zamieszanie. No bo znowu ktoo chce oderwa‘ ich od m3¢cenia w Quake'a tylko po to, by ogl1da‘ jakieo kompoty! Znowu ktoo chce podpi1‘ dysk twardy do ich super kompa, a oni nie wiedz1 jak odkrˆci‘ orubkˆ. Bo... ¨arty, ¨artami, ale organizuj1c GRV#3 wychodzimy z za3o¨enia, ¨e party to bˆdzie spotkaniem ludzi, kt¢rzy na scenie komputerowej coo ju¨ osi1gnˆli, ewentualnie maj1 zamiar dokona‘ czegoo w przysz3ooci i przy wejociu przekonaj1 nas co do swojej aktywnej postawy. Nade wszystko zao uznaliomy, ¨e imprezki tego typu po prostu brakuje. Powodem rewolucyjnych zmian jest tak¨e chˆ‘ dotrzymania wszystkich obietnic jakie z3o¨ymy w oficjalnym invitation. Na du¨ym party czˆsto jedna sprawa zale¨y od kilku do kilkunastu ludzi. Wystarczy, ¨e ostatnia osoba nawali i... klapa. Wysi3ek i poowiˆcenie pozosta3ych os¢b idzie na marne, a jedyn1 nagrod1 s1 fucki w raportach. Wystarczy jedna pora¨ka i nikt ju¨ nie zauwa¨a, ¨e piˆdziesi1t innych spraw zorganizowano bez zarzutu! Na mniejszej imprezce takich problem¢w jest niewiele. 3atwiej bˆdzie te¨ o prawdziwy, scenowy klimat, kt¢rego nigdy nie zast1pi komercja. Mamy nadziejˆ, ¨e dziˆki naszym staraniom i Waszej obecnooci oraz absencji tych, kt¢rzy partow1 atmosferˆ po prostu rozwalaj1, uda nam siˆ powt¢rzy‘ klimat ma3ego, kameralnego party - ot, nie przymierzaj1c Delirium'96. ..... Do trzech razy sztuka. pARty - Tak jak poprzednio spotkamy siˆ w Opolu, w ostatni weekend wakacji, czyli 28-30 sierpnia 1998 (3 dni!). Jest jeszcze trochˆ za wczeonie na szczeg¢3y dotycz1ce umiejscowienia i godzin otwarcia party. - Nie podajemy tak¨e ceny identa, cho‘ zrobimy wszystko by nie wynio3a ona wiˆcej ni¨ 15-20 z3 za "normalny" identyfikator i 10-15 z3 dla os¢b z komputerami. No w3aonie... Wszystkich maniak¢w podniecaj1cych siˆ do dzisiaj widokiem stoiska OPTIMUS na GRV'96 od razu informujemy, ¨e GRV3 bˆdzie imprez1 w 100% NIEKOMERCYJN1. Oto planowana kolejnoo‘ naszych wydatk¢w z wp3yw¢w uzyskanych z wejoci¢wek: 1. Sala + ochrona, 2. Rzutnik + nag3oonienie, 3. Nagrody (wszystko powy¨ej poprzednich wydatk¢w), - Jak zwykle mo¨ecie liczy‘ na big screen nie tylko z nazwy. - G3osujemy po raz pierwszy w Polsce na dyskietkach, co pomo¨e w podliczaniu g3os¢w na big screenie. No w3aonie... tego ostatnio pomimo zapowiedzi nie by3o. Jeoli wiˆc nie sko¤czymy votera do dnia, w kt¢rym opublikowane zostanie oficjalne zaproszenie, to oczywiocie poinformujemy Was o tym. Kilku koder¢w zaproponowa3o nam tak¨e wprowadzenie "podw¢jnych" wynik¢w. Co to oznacza? Opr¢cz oceny publicznooci g3osowa‘ bˆd1 te¨ komisje z3o¨one z ludzi znaj1cych siˆ na rzeczy, a nie lamer¢w fakuj1cych zawodowo paper-votki i wygaduj1cych bzdury, ¨e ta czy inna produkcja ma s3aby design. Nie wiadomo jeszcze, kt¢re wyniki bˆd1 wa¨niejsze poniewa¨ dyskusje wci1¨ trwaj1. - Na ka¨dym prawie party, music compo dostarcza nam spor1 dawkˆ jednoznacznie negatywnych wibracji, dlatego pad3y propozycje by dead line na muzykˆ wyznaczy‘ na tydzie¤ przed party (przes3uchanie w ca3ooci np 100 utwor¢w trwa‘ mo¨e przecie¨ ponad 10 godzin!!!, kto w takich warunkach dokona rzetelnej selekcji?). W tym wypadku wyznaczona zosta3aby osoba do zbierania prac poprzez internet i pocztˆ. Oczywiocie lista "selected" i "unselected" bˆdzie stale uaktualniana na stronie WWW GRAVITY3. - Nagrody najprawdopodobniej nie bˆd1 zbyt wysokie (ale bˆd1!!! :), za to do3o¨ymy wszelkich stara¤ by sta3y siˆ one najbardziej presti¨owymi z tych przyznanych w 1998 roku. Ludzie! Tu naprawdˆ nie chodzi o pieni1dze... Nawet 1000 z3 za demo nie jest du¨1 sum1, w szczeg¢lnooci gdy po podziale zostanie dla kodera np. po3owa tej kwoty. Tylko tyle za dwa miesi1ce czˆsto naprawdˆ ciˆ¨kiej pracy? Wiecie, ile zarabia byle informatyk w byle banku? A nie ma on najczˆociej zielonego pojˆcia co to takiego phong albo engine 3d.... Ustalone ju¨ konkrety na temat GRV3 znajdziecie oczywiocie w oficjalnym zaproszeniu. Pora wiˆc przejo‘ do sprawy, kt¢ra sk3oni3a nas do wydania tego¨ pre-inv. pROCEDURa czyli jak zosta‘ wybra¤cem :) Wielu ludzi od d3u¨szego czasy pyta (w mniej lub bardziej wylewny spos¢b he he...) czemu "invite only"? Trzeba wiˆc wyjaoni‘ co i jak, chocia¨by dlatego by po mafii lamer¢w nie powsta3a nastˆpna - mafia elity. By3o tak: 1. Poprosiliomy kilkunastu og¢lnie znanych scenowicz¢w o wypisanie (ich zdaniem) tych najlepszych. Ka¨dy zna3 innych i w ten spos¢b po po31czeniu tego wszystkiego w jedn1 ca3oo‘ powsta3a pierwsza, jeszcze nie doskona3a lista uczestnik¢w. Mamy nadziejˆ, ¨e jest ju¨ na niej przynajmniej 80% ludzi, z tych kt¢rzy powinni siˆ tam znaleY‘. Jedynym kryterium, wg kt¢rego zosta3a ustalona lista zaproszonych ludzi jest zauwa¨alny udzia3 w budowaniu demosceny. Proste jak s3o¤ce lub jak dwa metry drutu kolczastego w kieszeni... 2. Nastˆpnym krokiem jest umieszczenie tej listy w pre-inv. Publikujemy j1 celowo by przy Waszej pomocy POPRAWI’ i UZUPEœNI’ wszelkie ewentualne braki lub b3ˆdy. W ten spos¢b wszyscy zainteresowani (i spe3niaj1cy kryteria) maj1 szanse dosta‘ siˆ na GRV3. Nie wykluczamy tak¨e, ¨e w oficjalnym inv opr¢cz pojawienia siˆ nowych ludzi na liocie, mog1 znikn1‘ niekt¢re teraz aktualne ksywki. Wszystko zale¨y od Waszych (uzasadnionych oczywiocie) uwag i informacji. 3. Po 31 czerwca lista zostanie zamkniˆta. Jej publikacja nast1pi w oficjalnym invitation. kRYTERIa czyli jak zalogowa‘ siˆ na GRV3 1. Kodowanie, grafika (2d, 3d, ascii) i muzyka to coo co po prostu lubisz. 2. Opublikowa3eo ju¨ Swoje prace (demo, intro, pic, mod, zin) i nie by3o to kompletne dno... Do swoich danych dorzu‘ tytu3y prac, kt¢rych jesteo autorem. Oczywiocie jeoli jesteo osob1 nieznan1 musisz liczy‘ siˆ z tym, ¨e bˆdziemy chcieli abyo udowodni3, ¨e to naprawdˆ TY jesteo autorem danego dzie3a, co jest chyba logiczne. Aha... Crazy dema nie bˆd1 brane pod uwagˆ. UWAGA! Ze zg3osze¤ zostanie wybranych max. oko3o 30 os¢b. wYJ1TKi He he... ale czym by3yby zasady bez wyj1tk¢w? 1. Nikomu nie znani ludzie, kt¢rzy zjawi1 siˆ na GRV3 z w3asnym demem lub intrem, na podstawie kredyt¢w z ich produkcji wejd1 na party i zostan1 dopisani na listˆ. Jasnym jest tak¨e, i¨ jeoli przed wejociem pojawi siˆ nowa, przez nikogo nie kojarzona twarz (nie koniecznie blada :)) z jak1kolwiek inn1 prac1 konkursow1 i udowodni, ¨e jest to dzie3o autorskie, r¢wnie¨ bˆdzie mog3a zalogowa‘ siˆ do orodka. Of_coz osoba ta bedzie musia3a to udowodni‘. 2. Jest tak¨e pewna grupa ludzi, kt¢ra zawsze zabiera ze sob1 maszyny. W ich przypadku po prostu nic siˆ nie zmienia. Uznaliomy, ¨e skoro potrafi1 (cho‘by tylko w taki spos¢b) poowiˆci‘ siˆ, to nale¨y jakoo to doceni‘. Dlatego ludzie, kt¢rzy wezm1 ze sob1 komputer bˆd1 mogli wejo‘ bez zaproszenia (dwie osoby na maszynˆ, oczywiocie jedna z nich ma prawo do obni¨onej ceny identa). Nie wiadomo wiˆc, ile ludzi na GRV3 siˆ pojawi. Zaprosimy 200-300 os¢b, ale jeoli stanie siˆ cud i przyjedzie nawet nastˆpne 400 os¢b z komputerami to nie bˆdzie wiˆkszego problemu. Wpuocimy wszystkich. 3. Dziewczyny rzecz jasna wchodz1 bez jakichkolwiek ogranicze¤. Czy ktoo odwa¨y siˆ przeistoczy‘? :) 4. Prasa i ludzie/firmy sponsoruj1ce nagrody tak¨e maj1 zapewnione wejocie. Od razu przestrzegamy. Dresiarze i 3ysi, kt¢rzy bˆd1 pr¢bowali podszy‘ siˆ pod jak1o znan1 posta‘, zrobi1 przys3ugˆ tylko tej osobie (dodaj1c j1 na listˆ), wszelkie pr¢by oszukiwania organizator¢w zwi1zane z list1 ludzi zaproszonych bˆda karane w trybie przyspieszonym przez lotne party-komando >:) Nie ma szans, w gronie zaledwie 200 os¢b wszyscy dobrze sie znaj1... dLACZEGo? Przede wszystkim chyba najwy¨szy czas przypomnie‘ wszystkim w jaki spos¢b i po co wog¢le powsta3a scena komputerowa. Jest to bardzo wa¨ne, bo wielu ludzi, z kt¢rymi ostatnio rozmawialiomy zaczyna3o na przyk3ad od GRV'96 i IO4... W zamierzch3ych czasach kilku facetom znudzi3o siˆ pogrywanie w Boulder Dasha, czy Pole Position. Postanowili zrobi‘ na swoich maszynkach "coo" wiˆcej. Pierwsi z nich zajˆli siˆ kodowaniem swoich 8-bitowych maszynek, a w szczeg¢lnooci 3amaniem gierek :). P¢Yniej, w miarˆ rozwoju oprogramowania do koder¢w do31czali nastˆpni, czyli: graficy, muzycy i na ko¤cu ray-tracerzy. I co siˆ dzieje? W pewnym momencie ludzie ci orientuj1 siˆ, ¨e NIE S1 SAMI. Wyciskaniem r¢¨nych dziwnych rzeczy zajmuj1 siˆ ju¨ nie tylko ich najbli¨si koledzy z np. s1siedniego bloku, ale to samo dzieje siˆ w innych miastach, a nawet krajach. No i co? Fajnie by3oby pozna‘ tamtych, spotka‘ siˆ, pogada‘ i wymieni‘ doowiadczenia, programy. W ten w3aonie spos¢b dochodzi gdzieo tam do pierwszego COPY PARTY. P¢Yniej s1 nastˆpne. Ktoo w ko¤cu jako pierwszy wpada na pomys3 by opr¢cz pogawˆdek i kopiowania spr¢bowa‘ wy3oni‘ tych najlepszych, a jak? Najlepiej zorganizowa‘ COMPETITION. No i wszystko zaczyna siˆ krˆci‘... Tym bardziej, ¨e demo scena coraz bardziej oddziela siˆ wtedy od sceny hackerskiej. Kto wiˆc stworzy3 scenˆ? OdpowiedY jest bardzo prosta: Ludzie, kt¢rzy tworzyliby "komputerow1 sztukˆ" nawet wtedy gdyby scena wog¢le nie istnia3a! S1 co prawda wyj1tki, ale potwierdzaj1 one tylko regu3ˆ... Tak, wszystko piˆknie tylko, ¨e.... w pewnym momencie na scenie pojawiaj1 siˆ (w o wiele wiˆkszej ilooci ni¨ kiedyo) ludzie, kt¢rzy s1 na niej nie dlatego by coo tworzy‘, ale wy31cznie dla samego BYCIA. Powody s1 r¢¨ne: Jedni szukaj1 sobie koleg¢w, inni chc1 siˆ dowartoociowa‘, z kolei nastˆpni dla samej przyjemnooci dymienia. Ci ostatni maj1 ci1gle pretensje do ludzi, kt¢rzy coo naprawdˆ robi1.... Ca3e zjawisko utrzymuj1 przy ¨yciu powsta3e kilka lat temu komercyjne party, na kt¢rych z reszt1 zaprzestano zaprasza‘ imiennie ludzi. Organizatorzy tych komercyjnych imprez nie mog1 po prostu bez lamer¢w utrzyma‘ finansowo tak du¨ych parties.... I tak doszliomy do granic absurdu. Wielu ludzi og3osi3o nawet, w szczeg¢lnooci na Amidze, omier‘ sceny. Ale zaraz, zaraz... Przypomnijmy sobie co napisaliomy przed chwil1! Kto stworzy3 scenˆ? Ludzie, kt¢rzy tworzyliby "komputerow1 sztukˆ" nawet wtedy, gdyby scena wog¢le nie zaistnia1a! I w3aonie takich ludzi gor1co zapraszmy na nasze c-party! Plus oczywiocie "wyj1tki potwierdzaj1ce regu3ˆ":) contact Lista os¢b zaproszonych na GRV3 zostanie ostatecznie zamkniˆta 30 czerwca. Do tego czasu czekamy na zg3oszenia pod nastˆpuj1cym adresem: i-net: grv3@cryogen.com Czekamy tak¨e na kolejne pomys3y i propozycje zwi1zane z party! Tylko wsp¢lnymi si3ami mo¨emy zorganizowa‘ party, kt¢re bˆdzie mia3o szanse przejo‘ do legendy. Na dodatek w pozytywnym tego s3owa znaczeniu :) Wszystkie aktualne informacje na temat party otrzymacie pod nastˆpuj1cym numerem telefonu: tel. (0-77) 746-016 ShaRp/Anadune^nEON (S3awomir Wanat) lub kontakt via internet: gravity@kki.net.pl Organizatorzy: KAZik/Anadune (Amiga, PC) ShaRp/Anadune^nEON (Amiga, PC) Celic/Anadune (Amiga) Cortez/PSN+FST+OMC (PC) Brach/Amnesty (PC) I to by by3o na tyle... Organizatorzy