genesis::r a r e -< live at euskal99 >- -< ported to win32 by iq in 2008 >- -< i should have ported the txt too... >- starring::i q::m u r c i::n o r k::j h o n n i e ok::this is one of those long and funny infofiles that you should read when you've got no better things to do, so if you are busy, cut down this file below the dotted line::enjoy it! and try hidden params to watch a different rare! (cut here) ---8<------------------------------------------------------------------------- so you dare to read this...prepare yourself! index::01::complete credits ::02::complete requirements ::03::live at euskal99 ::04::technical facts ::05::iq's crazy mind attacks ::06::murci in love ::07::greetings::respects::salutations ::08::legal stuff ::09::humor ::01::complete credits code::i q & m u r c i gfx::j o h n n i e music::n o r k/n e t w o r k :: pmodew::c h a r l e s & t h o m a s player::n i k l a s ::02::complete requirements processor::3 8 6 w i t h f p u ::4 8 6 w i t h f p u ::p e n t i u m o r a b o v e sound::g r a v i s u l t r a s o u n d memory::8 M B graphics::v e s a 2 . 0 ::3 2 0 x 2 0 0 x 1 6 ::6 4 0 x 4 8 0 x 1 6 os::p u r e d o s ( d o s r u l e z !! ) ::03::live at euskal99 ::03.01::la noche de la proyección vaya::acaba de proyectarse la intro y parece que ha molado. eso sí, he estado todo el tiempo con los dedos cruzados para que no se colgase como el año pasado (la fchaos.exe). no sé murci, pero yo no he podido disfrutar viéndola en pantalla gigante. una pena. ok::i'm used to suffer at the party, but i wasn't so worried about the intro. perhaps cause the intro was running extremely smoothly in the compomachine ( a celeron::333 )... coding using a pentium::133 is very cool!!! ::03.02::el día anterior el viernes::a la mañana no teníamos ningún módulo que ponerle a la intro ya que el músico (_deepnoise_) estaba muy ocupado con el de la demo y yo (_iq_) no tenía niguno preparado ( algún día rularé mis módulos pa que la peña se parta un poco de risa). cuando vino _casty_ para ver qué tal iba la intro le contamos nuestro _PEQUEÑO_ problema y nos comentó que a lo mejor tendrían algún módulo de _nork_ por ahí. hablamos con _ryan_ y nos prestó uno al que tenía mucho cariño y para el cual ya tenía pensada una intro. de todas formas nos lo cedió y tras hablar con _nork_ nos fuimos a mi (el de _iq_) ordenador para montar la intro. queremos agradecer profundamente a _nork_ por cdernos su módulo y especialmente a _ryan_, a quien se lo ripeamos vilmente a pesar de que era una joya que tenía reservada para alguna ocasión especial. sin ellos no habría habido intro, de modo que un millón de gracias. esperamos que la intro esté a la altura del módulo y _ryan_ no haya visto desperdiciado el módulo que tenía reservado... el módulo::el .MOD original de _nork_ era de 37K pero tras haber sido retocado por _ryan_ quedó en un .XM de 33K, con lo cual entraba perfectamente en la intro. apenas se tuvo que alargar un par de patrones para que encajase mejor en la intro, aunque tuvimos que acortar la intro para no alargar en exceso el módulo y aburrir a todo el mundo. al final::teníamos una intro de 62k comprimida con el _pmwlite_ y esta fue la partyversion::0::. al día siguiente _epsilum_ nos dejó el _upx_ que nos dejó la intro en 54kb, pero ya era tarde. anyway::ya teníamos módulo, un puñado de efectos sueltos y un ejecutable que los lanzaba uno detrás de otro sin sincronización alguna pero que no se colgaba::podéis imaginar el resto::noche de insomnio total, y eso teniendo en cuenta que el día anterior había dormido 15 minutos (en toda la party dormí 15+20+30 minutos...). así que enchufé la hércules y dale que te pego. y hablando del otro tipo que andaba por allí (_murci_): pues eso, hace tiempo que decidió no agobiarse en las parties, y aunque _iq_ lo pinte muy chungo no fue para tanto (bueno, lo del módulo si). yo de mientras pintaba fuentes, hacia un kbhit para poder salir con esc y hacía scenas para la demo, pq no paraban de darme caña desde la intro y la demo... ::03.03::un par de meses más tarde bueno::hemos retomado el trabajo y me he puesto a mejorar el diseño y el código. hemos cambiado algunas texturas y hemos añadido cosillas. pero lo más notable es que ahora la intro ocupa 46 Kbytes...y de paso montamos la ::fake:: para la arrutada (al final no sacamos esta finalversion::0::) ::03.04::un mes mas tarde de los dos meses mas tarde de antes como ya era hora de que sacáramos una versión final de la ::rare nos hemos puesto de nuevo a retocar algunas cosillas. la verdad que tras ver que estabamos primeros en la ceibe nos sentimos como un poco mal por tener en circulación un producto no acabado así que a retocar, más que nada diseño, pero en fin, esto es algo en lo que todavía nos falta mucho por aprender y asi vamos practicando. también hemos sincronizado los blurs horizontales y los tembleques de las fuentes ya que al verla en un k7::550 se desfasaban. esperamos que os guste tanto como nos gusta a nosotros!!! ::04::technical facts todo::lo que aparece en la intro esta generado, excepto el módulo, las fuentes y el gráfico del título pero todo se andar ... todas::las texturas son generadas, las mallas 3D son generadas, los gráficos (si, si, incluso el último), tb están generados. las tablas de deformación están también generadas y lo mismo con las "paletas" de los julias. también los flares del motor 3D (a partir de ahora nos referiremos a el como m3D, que viene de mini3D...vaya gilipollez) son generados utilizando un distribución gaussiana a partir del centro para el halo y otra lineal para el brillo central. (y seguramente nos quedan más cosas generadas por comentar). las texturas::fractales, así como todos los gráficos. tres cuartos de lo mismo ocurre con los julias que se mueven que por definición tb son fractales. también nuestro generador de numeros aleatorios es un fractal (pa'los más entendidillos diré que el atractor extraño de la secuencia de n#s "caóticos" es una curva de una sola joroba... más pistas?, vale: se trata de la ecuación logística para k = 3.999. supongo que hay mejores maneras de hacer un rand, pero que sea fractal queda más ::rare) por supuesto todo esto nos da un margen que nos permite disfrutar de la flexibilidad de programar en C (toma ya! _iq_... creo que te has pasado un pelín; esto suena a propaganda barata). tan sólo algunas rutinillas de teclado y de matemáticas (todo el algebra de vectores) están en ASM. creo que no merece la pena programar un trifiller en ASM: es perder el tiempo. los kas se ahorran usando las matemáticas, haciendo un código ordenado (esto es algo que podemos mejorar mucho todavía), estrujando bytes poco a poco en el código C y echándole imaginación al asunto. hombre, un compressor ayuda bastante, pero sin duda las primeras razones lo hacen casi todo. plato fuerte::las escenas 3D (de hecho durante bastante tiempo nos centramos sólo en el motor, la generación de mallas y texturas y en montar algunas escenillas, con lo que de pronto nos dimos cuenta que no teníamos nada de 2D...). el motor fue codeado en un 97% por _murci_ y el 3% es para iq por la ayuda moral mientras lo programaba y unas treinta líneas para el env. mapping y el texturado). facts: .multiples camaras (aunque no lo usamos) .clipping 3D .backface culling en coords de objeto .iluminación dinámica RGB .sombreado gouraud RGB .texturas (lineales...pity!) .zbuffer de 32bit (8bit más que la TNT2!!!!) pero el m3d no sería nada sin el colorido que le dan las texturas, obra de iq y sus viajes alucinógenos por el mundo de los fractales. también hemos utilizado un generador de tablas de deformación (o de túneles, como los llaman en centosis). en principio teníamos casi "infinitas" tablas diferentes para elegir pero pronto empiezan a parecerse en exceso (lo siento _murci_, la próxima ser  mejor) aprovecho para decir que la mejor tabla que he visto nunca es la de _geiger_ en la _overdose_ ,la que tiene unas piedras 3D dando vueltas por delante. el "generador" de gráficos fue un invento de última hora y por eso está a medias y no es del todo un generador real, pero gracias a él pudimos crear el gráfico último y el que está en transparencia con los julias. también podemos generar otros pocos gráficos interesantes, pero no nos quedaba sitio (en tiempo) en la intro para ponerlos. ::05::iq's crazy mind attacks supongo que esta intro se parece más a lo que estaba pensando cuando hice la _fchaos_ que aquella. un año de trabajo ha merecido la pena, y seguro que un año más de trabajo dará buenos resultados, y espero que algún día hagamos una intro totalmente fractal. esta es una idea loca (como lo era la _rare_), pero tengo intenciones de generar hasta el código... sin embargo unos primeros "estudios" que he hecho no parecen desvelar ninguna pauta fractal en el código compilado, al menos en una, dos y tres dimensiones. quiz s más all  sí lo tenga, pero en fin, a lo peor resulta simplemente que los fractales no modelan demasiado bien este tipo de cosas... o que no estoy buscando donde debo. ya veremos. sin embargo lo que más me gusta de la intro no son los fractales (de hecho, excepto el gráfico del final, me parecen todos una mierda), sino las escenas 3d, todas ellas creadas en noches de insomnio (de esas que se te ocurre mirar por la ventana y ves que ya es de día otra vez). la que más me gusta es la del templo, quizás porque fue la primera en nacer y yo soy muy nostálgico. recuerdo una sesión de 22:00 a 07:00 ininterrumpida, como la correspondiente a la creación de las montañas. hey, en la _rare_ está el código comentado pero en esta escena nieva y se va acumulando nieve en las cimas. lo podemos sacar en alguna felicitación-intro en navidades... la úlima escenas es una basurilla, pero no había nada mejor... claro, _murci_ se pasa el día programando el m3d y yo generando objetos 3d y fractales y así es que al final no hay escenas, ni 2d, ni ná. bueno no quiero enrollarme más :: con la de ideas que surgen y el poco tiempo que hay para programarlas no es plan ponerse a escribir una biblia. si queréis que hable de fractales pulsad 1. si queréis que hable de codigo pulsad 2. si queréis que hable de mis penas sentimentales pulsad 3. si queréis que me caye de una vez pulsad 4. si queréis novia no pulséis nada que es inútil. salir = 0; while( !salir ) switch( m_getch() ) { case 1: m_print( " miro mi planta y veo un fractal. miro una grieta y veo un fractal. miro al cielo y veo plasmas fractales. miro a las montañas y veo formas fractales. miro el desayuno y veo corn-flakes fractales. voy a clase y empiezo a confundir a los profesores con fractales. volviendo a casa me cruzo con un perro fractal. conclusión::ni puta idea. " ); break; case 2: m_print( "no me apetece hablar de código...\n\r$" ); break; case 3: m_print( " ahora un poemilla (no viene a cuento, y? ) cuando voy a clase y tú no apareces me alegro de que no estés allí presente, y no porque te desprecie, te odie o no te soporte, sino todo lo contrario:: es que te amo demasiado para verte y darme cuenta de que no está a mi lado. dedicado a Maribel " ); break; case 4: salir = 1; break; } 123123123... ::todo va bien 1231231234.. ::el caos se avecina 12312312347. ::mpieza lo divertido! ::06::murci in love warning::este es el teclado de iq y como ha tapado las teclas con colorines estoy fallando 3 de cada 2 teclas que toco... esto es lo que he escrito en realidad: "warninf::este es el teclado de is y como ha tapadio las teclas cin+ xolodines estor fallando 3 de cafa 4 teclas wqu toco...bhudddddd" a que se entiende todo muy bien... _iq_ si te pillo te matooooooo!! enamoramiento::un estado de continuo atontamiento durante el cual eres capaz de realizar las cosas más estúpidas sin pararte a pensarlas con detenimiento (pararte con detenimiento, vaya redundancia). aunque este estado pueda parecerse al modo normal de actuar de muchas personas (porque tengo un espejo delante???), el amor presenta una serie de efectos secundarios muy graves, sobre todo cuando no te hacen caso::borracheras continuas, poesías tristes (ejem _iq_), noches de insomnio, y lo que es peor, me siento incapaz de codear...pero aún y todo hemos logrado reunir las fuerzas suficientes para terminar esta intro, lo que además me ha servido como válvula de escape para toda la tensión que llevo acumulada... dios que triste! (más, y espero que mejor en la ceibe#3;-) mi noche, mi dia::mi muerte, mi vida::la musa de mi poesía::c l a r a ::07::greetings::respects::salutations we greet::centosis savage/mcd dsk! incognita virutateam wildbits wavemasters anaconda senco cucmakers v.fantasies purplestudios elite k5 network rgb capsule we adore::theblacklotus matrix halcyon byterapers fudge purple blasphemy acme sunflower/pulse iq loves::maribel (demasiado) murci loves::clara (but she doesn't know :-# additional greets::dj rufus kaiser elmamondelhermanodemurci djkaos laschicasdelaresi laschicasdeclase todaslaschicas ::08::legal stuff we are not responsible of our own opinions...you know, they are like assholes::everyone has one and they stink! we are not responible for any damage caused by this software either on your computer system or your physical body _nork_ is a trademark of _network_ _ryan_ & _casty_ & _geiger_ are registered nicks of _centosis_ _epsilum_ is copyright of _senco_ ::09::humour ok, aquí va un chiste que surgió un día de borrachera, creado entre _murci_ e _iq_. no recuerdo muy bien la semilla que utilizamos para generar el chiste, pero era algo tal que así:: * eso que va un puntito felizmente andando por la pantalla cuando llega a la columna 319 y dice:: "coño, que me voy a caer!! ah, no, menos mal que la memoria es lineal!!" bien, no nos vengáis con que si estaba en la fila 199 sí que podía realmente caerse y todo eso. también sabemos que el chiste es malo, pero es que no ibamos demasiado bien, vale? otra parida que se le ocurrió a un compañero de mi piso y amigo nuestro (hello dj!):: * "la tribes::la demo que trata sobre un mono al que le salió un niño en los cojones" lo siguiente es lo que surgió en una reunión rutinaria de genesis, de esas en las que se habla mucho pero no se dice nada:: * método para buscar novia:: 1) pulsar F3 2) teclear "novia" 3) pulsar enter y el edit hará el resto --