df0:mod.nation wojtka df0:mod.lost world df0:mod.dragons legend df0:artykuly SŁowo wst©pne.........................Katani/INF Instrukcja do X-maga 2................Redakcja ModuŁy w X-magu 2.....................Redakcja Jak pisaç artykuŁy do X-maga?.........Katani/INF Listy do redakcji.....................Katani/INF Chartsy...............................Jackal/INF Copy party w Warszawie................Katani/INF Idziemy na Cparty.....................Slaine/WSP ByŁem w `ywcu.........................Cloo/PSL O gazetkach komputerowych-suplement...Katani/INF Recenzje dem polskich.................Katani/INF Kæcik kodera..........................Brain/INF Kæcik lamera..........................Katani/INF Test stacji Golden image..............Blood/INF SŁowo o drukarkach....................Blood/INF Test drukarki Star LC-20..............Blood/INF Nowoßci z GieŁdy......................Slaine/WSP Lamerski opis do Deluxa IV............Katani/INF Sculpt Animate 4d v2.09...............Slaine/WSP Special Forces........................Slaine/WSP Pacific Islands.......................Slaine/WSP Castles...............................Blood/INF KawaŁy................................Jackal/INF i KATANI/INF Cheaty................................Sagittarius/INF Powießç...............................Seju/INF Podzi©kowania.........................Jackal/INF Opowiadanie (?) Kane"a................Kane/Aod OgŁoszenia............................Redakcja SŁowo ko­cowe+kredyty.................Katani/INF SŁowo wst©pne (1/2) SŁowo wst©pne. Oto drugi numer X-maga. Z pewnych powodűw nie wyszedŁ numer kwietniowy i majowy. DoszedŁem do wniosku, `e robienie gazetki przypominajæcej numer pierwszy mija si© z celem. Lepiej chyba robiç jæ co dwa, trzy miesiæce, ale za to z wi©kszæ iloßciæ artykuŁűw i doko­czonæ (!) muzyczkæ. Mam nadziej©, i` kolejne numery b©dæ coraz ciekawsze i o wi©kszej obj©toßci. Ten numer wita Was wszystkich nowym kodem i trzema muzyczkami. Teraz przechodzimy do bardzo wa`nej sprawy : do listűw. Wbrew naszym oczekiwaniom dostalißmy ich kilka. Za wszystkie dzi©kujemy i postaramy si© odpisaç na nie, bæd€ to na Łamach gazetki (rubryka pt. Listy...) bæd€ w tradycyjny sposűb. W tym numerze umießcilißmy wi©cej artykuŁűw, ni` poprzednio. Umo`liwia to zwi©kszone grono redakcyjne. Je`eli i Ty chcesz coß umießciç, to wyßlij dyskietk© z artykuŁem napisanym na jakimß edytorze. My odeßlemy Ci autorski egzemplarz X-maga. Na razie nie ma jeszcze cenzury, wi©c piszcie co chcecie (byleby nie plagiaty)! Je`eli jesteß dobrym grafikiem lub muzykiem i chcesz aby twoje dzieŁa zostaŁy umieszczone w gazetce, to po prostu napisz! Dysk odeßlemy z powrotem. Je`eli chcesz coß ogŁosiç, to wyßlij odpowiedni text na dysku! SŁowo wst©pne (2/2) W tym numerze po raz pierwszy publikujemy chartsy. GŁosy przekazaŁem Jackalowi, gdy` to on prowadzi tæ rubryk©. Tym razem nie przyszŁo ich za wiele, ale mam nadziej© `e w przyszŁoßci b©dzie ich wi©cej. Ze wzgl©du na dŁugi okres zbierania materiaŁűw, prezentujemy w X-magu m. in. takie starocie, jak ocena C-party w Warszawie. Je`eli ktoß (czyli Ty) chciaŁby napisaç do nas, to tylko pod adres: X Magazine ul.Grzegorza z Sanoka 23 71-278 Szczecin Wszystkie wa`ne sprawy zebraŁ i opisaŁ: Katani Instrukcja do X-maga č2 (1/2) ******************************************************************************** * * * INSTRUKCJA DO X-MAGA č2 * * * * 1.Podczas wyßwietlania menu : * * * * Mysz na dűŁ lub do gűry - zmiana artykuŁu * * lub klawisze z kursorami * * * * Return - akceptacja tytuŁu * * lub lewy przycisk gryzonia * * * * Klawisz z kursorem w prawo - drugie menu * *lub prawy przycisk gryzonia * * * * F1-F3 - zmiana moduŁu * * (zobacz artykuŁ pt. "ModuŁy w X-magu2") * * * * * ******************************************************************************** Instrukcja do X-maga č2 (2/2) ******************************************************************************** * * * 2.Podczas wyßwietlania artykuŁu : * * * * Kursor w prawo - nast©pna strona * * lub RMB * * * * Kursor w lewo - poprzednia strona * * lub LMB * * * * Kursor na dűŁ - nast©pny artykuŁ * * * * Kursor w gűr© - poprzedni artykuŁ * * * * Help - powrűt do menu * * lub RMB+LMB * * * * F1-F3 - zmiana moduŁu * * * ******************************************************************************** ModuŁy w X-magu 2 (1/2) ModuŁy w X-magu 2 W drugim numerze X-maga prezentujemy a` trzy moduŁy skomponowane przez dwűch muzykűw : Trackera z Pic Saint Loup i Matrixa z INF-u. ZostaŁy one zrobione specjalnie dla tej gazetki, za co bardzo dzi©kujemy ich autorom. Wi©cej kompozycji tych dwűch autorűw b©dziecie mogli posŁuchaç w ju` robionym przez Braina/Inf music-dysku. A oto spis wszystkich moduŁűw u`ytych w X-magu 2: F1 - Lost World zrobiona przez Trackera, zajmuje a` 177578 bajtűw, ale chyba warto byŁo poßwi©ciç tyle miejsca na dysku. ModuŁ jest po prostu wspaniaŁy! F2 - Nation Wojtka rűwnie` Trackera, zajmuje tylko 125222 b. (jak na Pic Saint Loup nie jest to zbyt wiele). Sample charakterystyczne dla tego kompozytora (tak mi si© przynajmniej wydaje), ale powstaŁa z nich caŁkiem Ładna kompozycja. ModuŁy w X-magu 2 (2/2) F3 - Dragons Legend dostalißmy jæ ostatniæ i tylko dlatego jest na tej pozycji. Skomponowana przez naszego nowego muzyka (przeszedŁ do INF-u z Nemesis) - MATRIXa. Jest to jedna z jego dŁu`szych kompozycji, bo zajmuje 162122 bajty, ale jest bardzo Ładna (Brain chciaŁ bardzo pußciç jæ w dysku muzycznym, ale X-mag byŁ pierwszy!). I to ju` caŁa ßcie`ka d€wi©kowa, jakæ prezentujemy w tym numerze. Co b©dzie w nast©pnym? Nawet my tego nie wiemy ! REDAKCJA Jak pisaç artykuŁy do X-maga? (1/2) Jak pisaç artykuŁy do X-maga? W "OgŁoszeniach" zaznaczyŁem, `e do X-maga artykuŁy mo`e nadsyŁaç ka`dy. Pisanie ich nie jest jednak takie proste. Mimo, i` na razie nie wprowadzamy cenzury (oprűcz korekty ortograficznej), to stawiamy pewne wymagania. Oto one: 1. ArtykuŁ powinien posiadaç sens. 2. Powinien byç napisany na jakimß edytorze tekstűw (najlepiej jest do tego celu u`ywaç zwykŁego Cygnusa 2.12). 3. Najlepiej stosowaç polskie znaki w standardzie ks. J.Pikuli. Je`eli ich nie posiadasz, to po prostu zamiast "Ł" pisz "l" itp. 4. Staraj si© nie robiç bŁ©dűw ortograficznych ( po przeczytaniu kilku artykuŁűw sam si© zastanawiam, czy pisze si© "krűl" czy "krul"). I jeszcze kilka zasad przytaczanych za Zig-Zagiem (za RAFem): 5. Nie stawia si© spacji na ko­cu lini lub w liniach pustych. 6. Po kropce, przecinku, dwukropku, ßredniku, wykrzykniku, znaku zapytania Jak pisaç artykuŁy do X-maga? (2/2) robi si© odst©p. Przed i po myßlniku stawiamy spacj©, chyba `e jest on w ßrodku wyrazu (np. czarno-biaŁy). 7. Stawiaj odst©p tylko przed lewym nawiasem i po prawym (wyjætkowo nie stawiamy spacji, je`eli po prawym nawiasie znajduje si© jakiß znak przestankowy - tak jak za tym). 8. Nie stosuj tabulencj! 9. Nie zapominaj o tytule i podaniu swojej ksywy lub nazwiska pod tekstem. Co do treßci artykuŁűw - jest ona dowolna, mo`e byç zwiæzana z komputerami, ale nie musi. Prosz© jedynie o omijanie pewnych wyrazűw (np. - przykŁady wyci©te przez korektora (czyli przez autora tego artykuŁu)) i o nieprzepisywanie cudzych tekstűw. Mam nadziej©, `e ten artykulik sprawi, i` nie b©dzie wi©cej pyta­ do mnie w stylu "o czym mam pisaç - czy mog© o ...?) i `e od teraz b©d© műgŁ poprawiaç mniejszæ iloßç bŁ©dűw. Jedyny korektor X-maga KATANI/INF Listy.....(1/2) Listy..... W tej rubryce przedstawiamy problemy nurtujæce naszych czytelnikűw. Postaramy si© na wszystkie odpowiedzieç. Dzisiaj w tej rubryce tylko jeden list: Z przyczyn ode mnie niezale`nych musiaŁem sam sko­czyç intro. No i tak: mam fonty pod adresem $5fffe, logosa pod $66600 i moduŁek pod $40000. CaŁoßç jest napisana na Sece, wszystkie te rzeczy sæ zgrywane jako extern"y. DziaŁa Ładnie i nawet bez bŁ©dűw, tylko jak to przenießç na dysk... Z kodowaniem mam niewiele wspűlnego, ktoß mi coß műwiŁ o assemblacji pod adres dyrektywæ ORG, ale nic poza tym nie wiem. Gdybyß műgŁ mi poműc, to b©d© ci wdzi©czny do ko­ca `ycia, a nawet dŁu`ej. (nazwisko i adres do wiadomoßci redakcji) Na poczætku sourca nale`y napisaç takie dwie linijki: org $20000 load $20000 Listy.....(2/2) (dla powy`szych wartoßci nale`y na poczætku wybraç pami©ç typu fast) Nast©pnie w Sece: wi name beg> $20000 end> $70000 (tu wpisujemy koniec caŁego Twojego programu wraz z gfx-ami, moduŁami, w tym wypadku b©dzie to adres ko­cowy logosa) i czekamy, a` zgra nam prawie caŁæ pami©ç na dysk. Pű€niej wgrywamy jakiegoß crunchera, najlepiej ByteKillera. I wpisujemy: Allocate workspace: (zale`y od dŁugoßci naszego produktu) Program to load: name Offset (max.xxx): xxx I tu nast©puje pakowanie. Create Executable or Data file:e Locate file at:$20000 Jump in:$20000 Save file: name1 I mamy ju` zgrane gotowe intro! Katani Chartsy (1/7) Chartsy!!!!!!! Czeßç ludziska! Oto pierwsze wydanie naszej listy "BESTS of BESTS". Wyboru dokonalißmy poprzez podliczenie Waszych "licznych" gŁosűw. Mamy nadziej©, `e po ukazaniu si© tej listy przyjdzie wi©cej propozycji. Dzisiaj prezentujemy staŁe pozycje wszystkich list, rozszerzone jednak o kilka naszych lokalnych propozycji notowa­. Jeßli chwycæ, to b©dziemy je kontynuowali. A teraz Wasze notowania... KODERZY 1.Musaschi/Deform 1.Azototh/Phenomena 2.Robin/WFMH 2.Buddha/Spreadpoint 3.Mac/KTS (?) 3.Schurikan/Anarchy 4.Dr.df0/ATD 4.Chaos/Sanity 5.GBH/JOKER 5.TEC/Cryptoburners GRAFICY 1.RYS/Joker 1.UNO/Scoopex Chartsy (2/7) 2.Animal/Action Direct 2.Michael Balle/Silents 3.DAN/G Force 3.Tobias Ritcher 4.Sir Dex/ATD 4.Mithrandir/Acme 5.OHM/Suspect 5.Sionic/Silents MUZYCY 1.Pic Saint Loup 1.ex 4 Mat 2.Seq/Deform 2.Matronix and Tip 3.XTD/ATD 3.Jesper Kid/Silents 4.Raf/Kts 4.Dr. Awesome/Crusaders 5.Mr Root 5.Walkman/CRB DEMA 1.Faster than heel/WFMH 1.Hardwired/Silents i Crionics 2.The Return/Joker 2.Enigma/Pha 3.Deformations/Deform 3.Substance/Quartex 4.Power of inspiration/ex.HOT 4.Elysium/Sanity 5.Testamet/Kts 5.3Ddemo/Anarchy Chartsy (3/7) Swapperzy (Polska) 1.S.S.Captain/??? 2.Thunder/WFMH 3.Nugie/ex. Addonic 4.Don Kichot/Kts 5. Uzytki: 1.X-Copy (!) 2.Protracker 1.1B 3.Deluxe Paint IV 4.Master Seka 1.80 5.Disk Master 3.3 Gierce: Chartsy (4/7) 1.Pinball Dreams 2.Kick Off 2 3.MEGA lo MANIA 4.Twintris 5.War Zone Ulubione piwo Amigowcűw: 1.Dab (!) 2.Beck 3.Heineken 4.Okocim 5.Jever Ulubione `arcie: 1.Pizza Snickers 2.Hamburger 3.Frytki (z ketchupem) Chartsy (5/7) 4.Kurczak z ro`na 5.Meduza w majonezie Ulubione gumy: 1.Wrigley"s Orbit 2.Wrigley"s Spearmit 3.Hollywood 4.Lady love O smaku bananowym 5.Stomil (kontrolowane elektronicznie!) Ulubione dziewczyny: 1.Blondynki z du`ymi uszami 2.SŁodkie blondynki 3.Dziewice (?) 4.Czarne, ale Ładne 5.inne (miŁe) Chartsy (6/7) Ulibieni polscy politycy: 1.Rewi­ski/PPPP 2.Czajka/X (ale nie mag) 3.Mikke/UPR 4.Urban/NIE! 5.Kwaßniewski/reakcja Ulubione style muzyki: 1.Techno 2.RAP 3.Metal 4.RAF (nie ten z KTS) 5.ModuŁy PSL Ulubieni goßcie INF-u: 1.Filip (przychodzi co 2 dni i przynosi gry o pszczűŁkach) Chartsy (7/7) 2.Klub BryŁka 3.Piotr Kiç (to nie ksywa; fanatyczny kibic Pogoni (jak ja!)) 4.MichaŁ MarszaŁ (ju` w spűŁce licealnej) 5.Panieny!!!! I to ju` koniec naszych notowa­. See ja in next namber (za x miesi©cy)! G¶OSUJ NA NASZæ LIST©!!!!! JACKAL of INF Copy-party w Warszawie (1/7) Copy-party w Warszawie. 12 marca b.r. Raf/Kts wysŁaŁ nam zaproszenie na C-Party,ktűre miaŁo si© odbyç 28 i 29-go marca w Warszawie. Oto streszcznie naszej podrű`y: 1. Szczecin,27 marzec"92 godz.21:40 Za 2 godziny mamy pociæg na party. Siedz© w moim pokoju z Bloodem i pisz© text. O 23 Brain zaműwi taxi, ktűræ pojedziemy na Dworzec GŁűwny. 2. U Braina (27 III, 22:40-23:02). Brain przyjæŁ nas dosyç serdecznie i zaproponowaŁ obejrzenie ko­cűwki jakiegoß filmu z Aykroid"em. Ok. 22:50 przyszedŁ MrCrab, a dwanaßcie minut pű€niej przybyŁa taksűwka (Mercedes!). 3. Taksűwka 23:04-? Tutaj nie wydarzyŁo si© nic interesujæcego. Copy-party w Warszawie (2/7) 4. Na dworcu (?-23:40) Seju kupiŁ bilety kilka dni wczeßniej a sam zjawiŁ si© z MrKick"iem w kilka minut po nas. Przeszlißmy razem na 3 peron i zajelißmy miejsca w pociægu. Oprűcz nas w przedziale znajdowali si© dwaj faceci (jeden nawet w mundurze Wojska Polskiego), ktűrzy przez prawie caŁæ drog© spali (do dzisiaj nie wiem, jak to zrobili - caŁy czas puszczalißmy RAP z gŁoßnoßciæ ok. 40 Watűw). 5. W pociægu (23:40-8:??) W tym samym wagonie co my jechali przedstawiciele Crazy Boys"űw: Crazy Dr, GOONiE, Kozi i inni, ktűrych nie znam. Kilka wagonűw dalej dwaj kolejni Amigowcy: Tracker (znany muzyk z Pic Saint Loup) i Trantor (koder nizrzeszony) . Oprűcz nich byli jeszcze obecni Angels of Death. My jechalißmy w szeßciu: -Blood, -Brain, -MrCrab, -MrKick (nowy swapper), -Seju, i ja - Katani. Prawdziwy szok nastæpiŁ dopiero w Dæbiu, gdzie dosiedli: Copy-party w Warszawie (3/7) -Chuck, -Nugie, -Thunder/WFMH. Z tych oto ludzi nie znaŁem jedynie members"űw z AOD, ktűrzy okazali si© dobrymi kompanami (o ich zasŁugach pű€niej). Przez caŁæ noc nie zmrű`ylißmy nawet oka. Du`o czasu zabraŁa nam (a wŁaßciwie Sejowi) dyskusja z Kanem/AOD. I tak zm©czeni ale w dobrych humorach dotarlißmy do Warszawy. 6. 28 marca 8:30-24:00 Znalezienie IX LO nie przyprawiŁo nam wi©kszych trudnoßci (doskonale nas prowadziŁ Thunder). SzkoŁa jak szkoŁa - niezbyt pi©kny budynek, ale nawet okazaŁ si© otwarty (a wŁaßnie zaczæŁ kropiç deszcz). Przyglædalißmy si© instalacji big-screen"a i nagŁoßnienia. Par© minut przed 10 postanowiono pozbyç si© nas. Nie byŁo to Łatwe (wŁaßnie leciaŁ odtwarzany z widea "Global Trash II", ktűry nas wszystkich zachwyciŁ). I tu pierwsze rozczarowanie: jaki# bardzo uprzejmy goßç z Warszawy powiedziaŁ (to jest cytat - prosz© o niecenzurowanie) : "Kurwa, spierdalajcie stæd wszyscy !" Opußcilißmy wi©c posŁusznie party ale bylißmy nie`le wkurzeni. Stan nasz pogorszyŁ stale padajæcy deszcz, wiatr i 10-cio minutowe opű€nienie otwarcia drzwi. Copy-party w Warszawie (4/7) Po paru minutach dopchalißmy si© do kasy. Bilety kosztowaŁy tylko 40000 zŁ. Ale tu kolejny wstrzæs: nie ma identyfikatorűw. Rű`ni ludzie rű`nie radzili sobie z tym niemaŁym problemem. Niektűrym (wybranym tylko, jak pű€niej powiedziaŁ mi Raf) dawano nadwy`ki nalepek z napisem Ochrona, Organizator itp. na ktűrej byŁa jeszcze wystarczajæca iloßç wolnego miejsca na ksyw© i nazw© grupy. Nast©pnæ trudnoßciæ byŁ brak Ławek i krzeseŁ na sali gimnastycznej, gdzie miaŁo odbywaç si© party. Trzeba byŁo sprowadziç ten sprz©t z wy`szych pi©ter szkoŁy. I jeszcze jedno, o czym zapomniaŁem napisaç : ka`demu przybijano na dŁoni pieczætk©, ktűra miaŁa ßwiadczyç o kupnie biletu. Ja osobißcie czuŁem si© przez to jak przebadane przez weterynarza mi©so wieprzowe zdatne tylko do spo`ycia. Same party jak party - odgrzaŁem kilka starych kontaktűw, oműwiŁem par© wa`nych spraw, kilka razy wyszlißmy na Hot-Dogi. W mi©dzyczasie odjechaŁo do swoich doműw sporo ludzi (np.Trantor i Tracker/PSL) zawiedzionych n©dznæ organizacjæ. W ko­cu przyszedŁ czas na competition. MiaŁo si© odbyç o 16, ale zacz©Ło si© o 17 wyborem najlepszej muzyczki. I tu niespodziewanka : do konkursu wystawiono a` 36 moduŁűw. Dosyç dobrym pomysŁem byŁa anonimowoßç melodii (jednak nie byŁo to do ko­ca udane - niektűrzy autorzy umießcili swoje pseuda w nazwach sampli. Moim zdaniem organizatorzy powinni najpierw przejrzeç i Copy-party w Warszawie (5/7) zamazaç ewentualne informacje o autorstwie).I jeszcze jedno - ale ju` nie do unikni©cia - du`a liczba utworűw spowodowaŁa "zlanie" si© ich w pami©ci ka`dego normalnego sŁuchacza. Wætpi©, aby ktokolwiek műgŁ rozrű`niç np. moduŁ 22 od 23 podczas compo (tym bardziej, i` wtedy sŁuchaŁo moduŁűw tylko 37 osűb - dokŁadnie liczyŁem). WygraŁa muzyczka Rafa, choç ja nadal nie wiem, ktűra to byŁa. Drugie miejsce zajæŁ Pic Saint Loup za utwűr pt. "For F.Chopin". Dziwne jest, `e nikt z tej licznej (dwuosobowej) grupy nie byŁ obecny podczas wyboru. Tracker dowiedziaŁ si© o sukcesie z moich ust dopiero w poniedziaŁek 30-go marca. Trzecie miejce zajæŁ MAD MAX/KTS. Najlepszym garafikiem zostaŁ wybrany Rys. Jego prace naprawd© chyba byŁy najlepsze. Drugie miejsce zajæŁ Miva, trzecie Animal. Wi©kszoßç prac byŁa na wysokim poziomie, nie brakŁo te` i wesoŁych akcentűw, jakim byŁ niewætpliwie obraz zatytuŁowany "Mona Lisa w .....". ZaskoczyŁ mnie rűwnie` wysoki poziom demosűw i du`a liczba megademek. Konkurencja byŁa ogromna, co drugie demko si© zawieszaŁo. Niewætpliwym faworytem w tej ostatniej dziedzine okazaŁ si© "Faster than hell" WFMH. Kilkakrotnie zmieniano Amigi, odŁæczano twardziele itp. (przerwy w ten sposűb powstaŁe staraŁ si© zapeŁniç Root, ktűry opowiedziaŁ nawet ßrednio ßmieszny kawaŁ o stolcu i owsikach). Pierwsze miejsce zajæŁ jeden z trzech produktűw Deformu. Musashi wymyßliŁ wiele nowych efektűw i perfekcyjnie je wykonaŁ. Nale`aŁ mu si© za to Action Copy-party w Warszawie (6/7) III. Drugie miejsce zaj©Ło megademo Alcheműw. DostaŁo o 3 gŁosy mniej ni` Deformy (134), co ßwiadczy o wysokim poziomie sceny. Trzecie miejsce zaj©Ło owo nieszcz©sne "Faster than hell". DostaŁo ono tylko 54 gŁosy, lecz prawdopodobnie miaŁoby ich znacznie wi©cej, gdyby nie kŁopoty z Amigami. Kolejne miejsca: -Katharsis (44 pkt.), -Action Direct (31 pkt.), -Old Bulls (25 pkt.). ZaskoczyŁo mnie te` demo (a raczej intro) wykodowane przez dziewczyn©. Czy`by nowa konkurencja? Mam nadziej©, `e nast©pnym razem i my (INF) wypußcimy jakieß skromne megademo. 7. 29 marca 1992 Nocleg byŁ tak wspaniale przygotowany przez organizatorűw, `e spaŁem tylko 80 minut. Pű€niej (okoŁo 24) usiadŁem na nowo przed Amigæ i zapeŁniŁem wszystkie swoje dyski. Uznalißmy, `e mamy ju` dosyç wszystkiego i caŁa szczeci­ska scena oprűcz Nugiego,Crazy Doctora i KK o 6:35 odjechaŁa pociægiem Copy-party w Warszawie (7/7) pospiesznym do naszego Szczecina. I jeszcze podsumowanie: Copy-party w Warszawie to dopiero moje drugie party, ale mam ju` jakæß skal© porűwnawczæ. W Warszawie podobaŁo mi si©: -niska cena za bilety, -nagrody za pierwsze miejsca, -big screen i nagŁoßnienie. Nie podobaŁo si©: -zŁa organizacja noclegu, -brak identyfikatorűw, -zŁe funkcjonowanie stoŁűwki (tylko kawa, herbata i ciastka). Przy okazji : dzi©ki za wszystko wszystkim, a w szczegűlnoßci dla Musashiego za small help, XTD za Coder-Copy i dla AOD za beer i info o zmianie czasu na letni (spű€nilibyßmy si© na pociæg o ok. 1h). Katani/Inf Idziemy na copy-party (1/9) DWA DNI Z `YCIORYSU, czyli idziemy na Copy-Party. Zacz©Ło si© niewinnie.Stalißmy pod kioskiem,`eby kupiç Przeglæd Sportowy i zobaczyç,o ktűrej Legia gra nast©pnego dnia, gdy ktoß zobaczyŁ Kebaba.PomyßlaŁem sobie,`e Kebab jak Kebab,ale z czymß mi si© ta nazwa skojarzyŁa...Tak wi©c od`aŁowaŁem sobie piwo i wydaŁem dych© na pras©.Kilka godzin pű€niej zobaczyŁem na stronie 21 zawiadomienie o imprezie majæcej si© odbyç 28 i 29 marca.A tak dla ßmiechu dodam,`e mielißmy wtedy 27 marca...Z meczu oczywißcie nici... I w ten sposűb rozpocz©Ła si© Sodoma, Gomora, piekŁo goræce, czyli kompletowanie skŁadu. ZaczæŁem od wyprűbowanego ziomka z jednej grupy,Pentaxa. ( To nic,`e nikt z was nie sŁyszaŁ ani o nim, ani o mnie,ani o Warsaw Pact"cie. Zacz©lißmy dziaŁalnoßç doßç niedawno, pű`niej Pentax musiaŁ sko­czyç szkoŁ©, a ja zaczæç. Pű`niej byŁo jeszcze par© wa`nych spraw, a` caŁa zabawa ruszyŁa w lutym). U niego w domu dowiedziaŁem si©, `e wŁaßnie ktoß zdæ`yŁ go okraßç, w zwiæzku z czym on nie jedzie, a grupa zawiesza dziaŁalnoßç. Wprawdzie Idziemy na copy-party (2/9) odgra`aŁ si©, `e wkrűtce kupi sobie nowæ Amig© ( i PC"ta dla rűwnowagi ) i b©dzie robiŁ takie rzeczy, `e gŁowa maŁa, ale nie b©dzie to na pewno kwestia dni. Pocieszony tymi wiadomoßciami pojechaŁem do innych.Kura bardzo chciaŁ,ale chyba nie b©dzie műgŁ. Dlaczego ? Bo poniewa`. Sebek te` bardzo chciaŁ, ale on handluje na gieŁdzie. PozostaŁo mi jechaç z pewnym lamerem. Zbiűrk© ogŁosiŁem u mnie w domu,w sobot©. MiaŁ przyjßç ka`dy, kto tylko b©dzie műgŁ , wziæç rodzin©, znajomych, Amig© i du`o, du`o dyskűw. PrzyszedŁ tylko űw lamer, caŁa reszta daŁa po par© dyskűw i swoje bŁogosŁawie­stwo. Wyruszylißmy bioræc mojæ wysŁu`onæ Amig©, dwie torby dyskűw i troch© prowiantu. Fakt, `e Party odbywaŁo si© jakieß pi©ç przystankűw tramwajowych od mojego domu nie oznaczaŁ, `e nie zabŁædzimy. Tradycji staŁo si© zadoßç i blisko godzin© tuŁalißmy si© po ßmierdzæcych ulicach §rűdmießcia. Na szcz©ßcie ktoß rozpoznaŁ monitor w moich r©kach i spytaŁ : "NA COPY-PARTY ?", na co my "NOOO." Przyjacielu! Jeßli czytacz te sŁowa, to wielkie dzi©ki, za wskazanie drogi masz u mnie du`e piwo. Wprawdzie organizatorzy wspominali o jakichß drogowskazach, ale bez twojej pomocy bŁækalibyßmy si© jeszcze ze dwie godziny. Idziemy na copy-party (3/9) Wreszcie dotarlißmy na miejsce sp©du. Przy wejßciu zabrali nam po 40 tys. zŁotych polskich ( lub jak kto woli 40 kilozŁotych ) , ostemplowali r©ce i wpußcili do ßrodka. Sprz©t rzuciŁem pod ßcian©, wysŁaŁem kolesia po stűŁ i coß do siedzenia,sam zaß rozsiadŁem si© na okolicznych schodkach i podziwiaŁem rű`ne cuda cude­ka pojawiajæce si© na Big-Screen"ie. Sporæ atrakcjæ Party byŁ cieciu. Chyba byŁ troch© podpity, w ka`dym razie a` si© rwaŁ, `eby komuß przyŁo`yç. OgŁosiŁ np. zakaz palenia, ktűry na szcz©ßcie zniknæŁ wraz z cieciem ok. godz. 22, dzieki czemu `ycie na sali i zeschni©te pŁuca wrűciŁy do normy. Samej imprezy nie b©d© opisywaŁ zbyt szczegűŁowo, oto jej skrűtowy przebieg: Dla nikogo nie jest tajemnicæ fakt, `e najwi©kszæ atrakcjæ Demo-Competition byŁo pojawienie si© kilku przedstawicielek pŁci odmiennej. Niestety, jak si© okazaŁo byŁy one z gűry zaallokowane i zwykli ßmiertelnicy mogli co najwy`ej popatrzeç (dobre i to). Ciekawostkæ byŁ te` jakiß koleß, zdaje si© z Deform"u, ktűry m©czyŁ ludzi proßbami o zagranie z nim w "Eye of the Beholder". Gdy si© zgodziŁem ( bo w sumie to dobry ze mnie czŁowiek ) najpierw zabraŁ mi mysz©, potem Idziemy na copy-party (4/9) posiedziaŁ chwil© w skupieniu, rozejrzaŁ si© po stoliku, dla pewnoßci spytaŁ, czy mam tylko jednæ stacj©, po czym w poŁowie wczytywania gry rozmyßliŁ si©, zabraŁ swoje dyski i oddaliŁ si© w nieznanym kierunku. Wkrűtce te` pojawiŁ si© Suspect i szybko wykolegowaŁ mnie z Amigi. Najpierw XTD coß sobie chciaŁ skopiowaç, potem przyszedŁ Ohm i poprosiŁ o Protracker"a i DPaint"a IV. W nadziei, `e si© szybko znudzi posiedziaŁem jeszcze przy nich par© minut, ale przyszedŁ te` Kalosz i dopiero zacz©Ła si© zabawa. Jakby nie mogli zwyczajnie powiedzieç, `ebym sobie poszedŁ. W mi©dzyczasie XTD szykowaŁ niespodziank© na DPaint"cie, ale si© rozmyßliŁ. A potem przyszedŁ Mr.Root w ciekawych okularkach i zaczæŁ wrzeszczeç "MUSIC COMPETITIION !!!", "DAWAÇ DYSKI !!!" itp. Ktoß dowcipny pußciŁ Saddam"a i Butonic"a.Ludzie kl©li, Amigi zdychaŁy,a my mielißmy te dwa wiruski na wszystkich naszych dyskach po powrocie Rozpocz©Ła si© wielka zabawa p.t."Wszyscy-jeden-przez-drugiego- -pytajæ-po-ile-muzyczek-i-dyskűw-daje-si©-na-konkurs-i-nikt-nie- -sŁucha-odpowiedzi,tylko-pyta-jeszcze-raz". I tak zostaŁem sam, bo műj koleß pojechaŁ do domu po swűj komputer, a Suspect okupowaŁ műj. Znűw wyszedŁ Mr.Root przed lud (ale mi si© Ładnie rymuje) i powtűrzyŁ melodyjnym gŁosem swűj zew - patrz cztery akapity wy`ej. Zacz©Ło si© Music-Competition. Wszystko byŁoby Ładnie i pi©knie, gdyby Idziemy na copy-party (5/9) nie z lekka du`a iloßç muzyczek. Ponad 30 dyskűw to coß,co nie ka`dy mo`e strawiç. Muzyczki byŁy caŁkiem znoßne, choç wytrzymaŁem tylko do czternastej. Zacz©Ły si© pierwsze prűby przekupstwa:"Ty,ale jak nie b©dziesz na caŁym Competition, to mi zostaw swojæ kart©, a ja ju` jæ wypeŁni©..." itp. Ja nie powiem, kto to byŁ, ale `eby mi to byŁo ostatni raz (bezinteresownie,he,he). Najwi©kszym przegi©ciem byŁa ostatnia muzyczka, liczæca jakieß 120 pozycji dŁugoßci. Wreszcie zabrzmiaŁo sakramentalne "KONIEEEEEEC !!!!!" i `ycie wrűciŁo do normy. Rozpocz©Ło si© kopiowanie, granie, zawieranie znajomoßci, ludzie obalili pierwszæ flaszk©, w sumie zabawa zacz©Ła si© rozkr©caç. Ale nie na dŁugo, bo potem byŁo Graphics-Competition, ktűre jakoß dziwnie splotŁo si© z Demo-Competition. Wprawdzie wszyscy wkrűtce pogubili si© w numerkach, a jeszcze pű`niej maŁo kto wiedziaŁ, jaki konkurs si© wŁaßnie odbywa, ale byŁo bosko. Najwi©cej oklaskűw zyskaŁo mrygajæce Guru, panel od Directory Opus"a i ræczka, ktűræ widaç po resecie ( wprawdzie ktoß uparty twierdziŁ, `e byŁa ona scanowana i jako taka nie godna laurűw ). ByŁ bis, ale tylko jeden, mianowicie "Mona Liza In Mountains" autrostwa Don Kichot"a. Sam obrazek zajæŁ szűste miajsce w klasyfikacji generalnej i z pewnoßciæ przejdzie do historii i klasyki. Don Kichot, podniesiony na Idziemy na copy-party (6/9) ciele i duchu swoim powodzeniem zaczæŁ na poczekaniu robiç Slideshow. Po`yczyŁ sobie nawet w tym celu ode mnie monitor, zapomniaŁ jednak spytaç czyj on jest i czy mo`e go wziæç. Ale wtedy ludzie robili ju` nie takie gŁupoty. I tu, a nie gdzie indziej, pewna ciekawostka: zaraz po przyje€dzie wszedŁem na sal© gimnastycznæ i zobaczyŁem w rogu kilku ludzi skupionych przy Amidze i grajæcych w Kick Off"a 2. Niby nic dziwnego, sam jestem fanatykiem tej gry, ale w jakieß dwie godziny pű`niej oni wciæ` grali. Pű€niej byŁa przerwa na competition i znowu granie. Po sko­czonym konkursie i filmie przenießli si© oni na Big-Screen"a i grali do rana. W ten sposűb ustanowili absolutny rekord ßwiata w grze w Kick Off"a , przerywanæ jedynie awariami komputera i wyŁæczaniem prædu przez kogoß, kto chciaŁ ißç spaç a miaŁ dosyç wrzaskűw dobiegajæcych z gŁoßnikűw i gardeŁ. A propos awarii komputera: ciekawie zaprezentowaŁo si© demo WFMH - udaŁo si© je odpaliç dopiero za trzecim razem. Najpierw zrobiŁo si© niewinne Guru, potem - dokŁadnie w tym samym miejscu - siadŁa Amiga i trzeba byŁo jæ wymieniç. Korzystajæc z okazji organizatorzy pußcili Global Trash II grupy Silents. Nie da si© opisaç tego, co wűwczas zobaczyŁ zdumiony narűd. Doßç, `e na sali byŁo cicho, jakby zasiaŁ kompotem z maku, a moja pűŁa i gaŁy wciæ` nie za bardzo mogæ wrűciç na swoje miejsce. W ko­cu udaŁo si© uruchomiç Amig© i wspomniane demo WFMH"a. Nie pami©tam z niego wiele, w pami©ci utkwiŁ mi tylko Plexi Vector Scroll. Idziemy na copy-party (7/9) No i `eby byŁo najweselej, to do dziß nie wiem, kto wygraŁ konkursy. Najpierw czekaŁem na wyniki, potem pomyßlaŁem, `e wszyscy i tak b©dæ o tym műwili, wi©c si© dowiem. No a potem to ju` mi wypadŁo z gŁowy. MiaŁbym wszystkie (prawie) demka z owego Party, a tak`e par© innych rzeczy, gdyby nie ciekawe eksperymenty mojego kolesia z kodowaniem dyskűw podczas kopiowania. PokodowaŁy si© Łatwo, ale gdy przyszŁo do odkodowania, to on doszedŁ do prostego wniosku, `e mo`e te dyski tylko skasowaç. I tak mijaŁa noc. Towarzystwo przy Kick Off"ie troch© oklapŁo, ale wciæ` graŁo. Ktoß zgenerowaŁ mojemu sæsiadowi fraktala do torby z rezerwæ `ywnoßci, ale jakoß mu nie wyszedŁ ( za du`o grzybkűw ). Zdychajæce towarzystwo zacz©Ło znűw zapeŁniaç sal©. Ktoß odwa`yŁ si© na gŁoßnæ rozmow©, ktoß pußciŁ jakieß demko. OkoŁo poŁudnia stwierdzilißmy, `e nie przespana noc przy Amidze i alkoholu to jest to, co tygrysy lubiæ najbardziej, ale ile mo`na. Walczæc z wszechogarniajæcym kacem zebralißmy sprz©t, sprawdzilißmy, czy Don Kichot (gŁűwna gwiazda imprezy ) nie poŁamaŁ naszych dyskűw wraz z dziesiætkami innych, zebralißmy adresy od nowych znajomych i powleklißmy si© do doműw. Bilans party. Zyski ? Wiele nowych kontaktűw, dziesiætki (naprawd©!) nowych pisemek dyskowych (m.in.X-Magazine), par© gierek i demek, pűŁ dysku muzycznego Jokerűw. Straty niewielkie, poza urwanæ wtyczkæ od monitora (ktoß zdolny wpadŁ po pijaku na kable i zaplætaŁ si© w nich) oraz Idziemy na copy-party (8/9) flamastrem, ktűry Kalosz po`yczyŁ ode mnie "`eby mieç czym wypeŁniç kart©". Kalosz! We€ ju` sobie ten flamaster, ale miej na przyszŁoßç coß do pisania, szczegűlnie, jeßli wyst©pujesz jako przedstawiciel prasy. No i to ju` koniec. Niniejszym oßwiadczam, `e nie zamierzaŁem (i nadal nie zamierzam ) nikogo i niczego obraziç, zniewa`yç, zel`yç itp. ani w czasie owego pami©tnego party, ani powy`szym (poni`szym) artykuŁem. Jeßli to uczyniŁem, to krajam si© pokornie na czworo, a nawet pi©cioro i prosz© o wybaczenie, albowiem sæ takie chwile w `yciu czŁowieka, jak mawia nieoceniony Jonasz Kofta. Wszystkie postacie, wydarzenia i miejsca w tym tekßcie sæ niewymyßlone, a wr©cz prawdziwe (ju` nie pami©tam, kto tak powiedziaŁ, ale w ka`dym razie miaŁ racj©). party zwiedziŁ,opiŁ i skomentowaŁ Slaine / Warsaw Pact Idziemy na copy-party (9/9) p.s.Jeßli nie sŁyszelißcie ani o mnie,ani o mojej grupie,ani o tych wszystkich innych ludziach ,to nic straconego.Jeßli redakcja wydrukuje moje ogŁoszenie,to tam jest műj adres i wszystkiego mo`ecie si© dowiedzieç. ByŁem w `ywcu (1/3) BYŁEM W `YWCU WŁaßnie si© tak skŁada, ze naműwiono mnie do napisania tego artykuŁu a `e jestem taki a nie inny rozpoczynam swojæ karier© moim pierwszym artykuŁem w naszych kochanych gazetkach dyskowych. Uwaga startuj©................... Piatek 26 czerwca godz 16.05. Jako jedyni ze Szczecina udajemy si© na wspaniaŁæ itd. imprez© (o Bo`e jaki kawaŁ drogi). Wsiadamy (tzn. ja i műj osobisty kolega Chuck (czy jak mu tam)) do ukochanego ßrodka lokomocji pociægu. No i jedziemy , i znowu jedziemy. Nie ma ju` `adnego piwa. Powoli ko­czy si© ch©ç do `ycia. No i si© sko­czyŁa. Bingoo.... po 14.5 godzinach jesteßmy na miejscu. Jeszcze tylko trafiç do klubu §rubka (co nas kosztowaŁo ok. 3 godziny). O here we are. Na szcz©ßcie ktoß nas serdecznie przyjæŁ, pokazaŁ drog© do toalety i miejsce do siedzenia. Naprawd© zapowiadaŁo si© EEEEXTRA. Po kilku chwilach zaczyna si© goræco. Ju` widaç pierwszych (a potem drugich) fanűw imprezy. Dali mi jakæß karteczk© z napisem Dr.Cloo, skasowali. Po chwili nast©pna dopŁata za napis WC na identyfikatorze i mo`na si© bawiç. Teraz troch© o miejscu. Na zewnætrz sŁo­ce ßwieciŁo wysoko (ojej) i troch© pagűrkűw. Wewnætrz dwie sale na sprz©t i jedna kinowa z megascreenem. Godz 10. przerwa na napeŁnienie si©. Na szcz©ßcie pobliska piwodajnia byŁa blisko (jak przystaŁo na takowæ), chocia` niektűrzy polemizowali....... Min©Ło troch© czasu zanim opußcilißmy miejsce posiedzenia. Dalej czekaŁo na mnie mnűstwo atrakcji. Mi©dzy innymi fontanna ByŁem w `ywcu (2/3) w telewizorze i competition. Music one ok. 26 moduŁűw i jak zwykle wiara nie wytrzymaŁa do ko­ca. Organizatorzy byli bardzo skrupulatni, za jakikolwiek przejaw autora w swoim dziele muzyka byŁa dyskwalifikowana (co chyba odczuŁa grupa Silents). W przerwie pomi©dzy music i gfx compo pokazywane byŁo wspaniaŁe demko ze wspaniaŁym ray tracingiem, szkoda tylko, `e zostaŁo przerwane (balnga byŁa git !!!!). Jeszcze chyba byŁ jakiß break for beer ale nie pami©tam czy wŁaßnie wtedy. Gfx compo. obfitowaŁo w dosyç poka€næ liczb© prac. Na uznanie zasŁugiwaŁa "Bitwa pod Grunwaldem" znanego nam grafika Don Kichota. Autor zwracaŁ uwag© na rű`nic© podeszw wojsk polskich i krzy`ackich. Ogűlnie ok. (to byŁo tak ode mnie). Przerwa na piwo. Kasa sie troch© skurczyŁa, never mind. Zaraz co byŁo dalej. Aaaaaaa dalej to byŁo oczekiwane od lat (i przez wszystkich) demo compo. Szkoda, `e tylko 4 demka. Jakoßç byŁa naprawd© dobra. Nie wiem kto wygraŁ, nie wiem kto przegraŁ (a co mnie to !). Kiedy sie skonczyŁa cz©ßç kulminacyjna nie byŁo ju` nic innego do dziaŁania poza przerwæ na lunch a potem jeszcze kopiownie i lulu. Imprez© zako­czono o godz ok 22.00. Wskazano miejsce na nocleg. ByŁo troch© skromnie, `eby nie powiedzieç obskurnie, ale byŁo. Na 20 miejsc do spania 26 ch©tnych. Ktoß mi si© wbiŁ w bok, a niech go !!!!! Noc byŁa straszliwa i do tego problemy z wŁaßcicielami caŁej instytucji. NastaŁ ranek i nast©pny dzie­ zabawy. Niedziela byŁa dosyç spokojna. Ju` nie byŁo przerw na piwo (Eeee, brak cashu). Znowu troch© pokopiowaŁem. I znowu byŁo jakieß compo. Dla muzykűw napisaç "wariacj©" (to bylo cytowane) do "WlazŁ kotek na pŁotek" ByŁem w `ywcu (3/3) (to ju` nie), dla grafikűw animacja na temat antyklerykowski lub coß w tym stylu. Ktoß wygraŁ, ktoß przegraŁ, ja nie wnikam. Niedziela 16.00 zwijamy si©. Pociæg do Katowic ju` by nam uciekŁ ale ..... Brak biletűw nie byŁ tu powa`nym mankamentem. Brak XTD byŁby (dzi©kuj© w imieniu moich rodzicűw). 20.coß tam Katowice. Co za dziura, nie ma `adnej budki z `arciem. O jest, hot dogi z koniny, naprawd© pyszne !!!!!. CaŁy szmal poszedŁ na bilety. Teraz tylko do domciu. Min©Ło 12 godz. i byŁem na miejscu caŁkowicie niezdolny do poruszania si© w innym kierunku ni` dworzec dom. I to by byŁo na tyle. CzoŁgiem.............!!!! Cloo/Pic Saint Loup O gazetkach komputerowych-suplement (1/3) O gazetkach komputerowych-suplement W pierwszym numerze X-magazine zamießciŁem recenzje gazetek o Amidze. Dziß uzupeŁniam go o kolejne pozycje: C and A - wydawana przez spűŁk© Bajtek, przeznaczona dla osűb poczætkujæcych. Nie czytaŁem jej zbyt dŁugo, lecz odniosŁem wra`enie, i` nie jest doskonaŁa. Computer Studio - gazeta, w ktűrej tylko znajdujæ si© opisy gier. Z pewnoßciæ lepsza od Top Secreta. Nawet niektűre podpowiedzi do gier si© przydajæ! W sumie polecam jæ wszystkim tym giercmenom, ktűrzy bez dokŁadnego opisu nie potrafiæ poradziç sobie z giercowymi programami. Komputer - po dŁu`szej przerwie znűw jest. WyszŁa mu ona na dobre: spűŁka z ameryka­skim wydawnictwem IDG poprawiŁa jakoßç papieru itp. Niesety, ju` sam podtytuŁ PC WORLD informuje nas, z czym mamy do czynienia. Oprűcz opisűw Systeműw operacyjnych (MS DOS) i paru innych artykuŁűw o IBM-ach znajdujæ si© dwa o Macintoshach, lecz o Amidze nie ma nic! Czy`by autorzy O gazetkach komputerowych-suplement (2/3) uwa`ali, `e jest to komputer tylko do grania? Mikroklan - tego te` ju` nie byŁo i znűw reinkarnacja. Pierwsze wra`enie byŁo dosyç pozytywne: bardzo dobry papier, cena tylko 12 tys. Pű€niej przyszŁo rozczarowanie, gdy` tylko u`ytkownicy IBM-űw majæ szans© znale€ç coß interesujæcego. PC Kurier - dosyç gruby,jednak 80% zapeŁniajæ reklamy. Oprűcz nich (pozostaŁe kilka stron) znajdujæ si© artykuŁy na rű`ne tematy (ale tylko o IBM-ie). W sumie nie polecam jej `adnemu Amigowcowi. Zig-Zag - gazetka dyskowa, wydawana przez Action Direct i Katharsis. Koding jest na dosyç wysokim poziomie, muzyczki (w numerze czwartym) sæ bardzo Ładne, grafika rűwnie` przypadŁa mi do gustu. Z ponad 50 artykuŁűw ka`dy znajdzie coß dla siebie. ChciaŁbym, aby X-mag miaŁ takæ obj©toßç. Je`eli jeszcze jakæß pominæŁem,to ch©tnie zamieszcz© kolejny dodatek. Zawsze to o jeden artykuŁ wi©cej. Katani/Inf O gazetkach komputerowych-suplement (3/3) P.S.: do Rafa: Przepraszam "za niewymienienie Zig-Zaga"!!! P.S.2: w poprzednim numerze niezbyt pochlebnie wyraziŁem si© o nowym Kebabie, ale po lekturze numeru drugiego zmieniŁem zdanie. Jest to dosyç ciekawa gazetka, a nawet soursy dziaŁajæ poprawnie (w 64+4 nie zdarzaŁo si© to za cz©sto). Recenzje dem polskich (1/6) Recenzje dem polskich. W tej rubryczce b©d© oceniaŁ osiægni©cia polskich grup w tzw. demkopisarstwie. Dziß cztery megadema i dla kontrastu jedno intro. Mam nadziej©, `e i Ty zgodzisz si© z moimi ocenami. Recenzja: Deformation by Deform Megademo zaj©Ło na C-Party w Warszawie pierwsze miejsce i naprawd© zasŁu`yŁo na nie kodingiem Musashiego (najlepszego polskiego kodera - jak wynikŁo z gŁosűw naszych (i nie tylko naszych) czytelnikűw). Produkt ten nie jest, moim zdaniem, dopracowany graficznie (oprűcz nielicznych zresztæ grafik Plutona, Seq, Dr.Cloo, Johny"ego), jednak znakomity kod i muzyczki Pic Saint Loup i Seq w peŁni to wyrűwnujæ. Demo to, jak ka`de inne Musashiego, to popis kodowania na bardzo wysokim poziomie. Najbardziej spodobaŁ mi si© rubberowany szeßcian z grafikami na ßcianach. Rűwnie` i liczne wektorobjekty z ogromnæ iloßciæ lini zachwyciŁy mnűstwo ludzi, a i przeksztaŁcanie napisűw w czasie rzeczywistym robi wra`enie. Recenzje dem polskich (2/6) Tego demka nie da si© opisaç, trzeba je po prostu zobaczyç. Czekam na kolejny produkt Musashiego (chodzi mi o teledysk Dire Strais) : czy b©dzie to najlepsze demko na ßwiecie? Oceny: muzyki: nr 1: 4+ nr 2: 4 grafika: 4- koding: 6+ (!) ogűlnie: 5 Recenzja: Faster than hell by WFMH Megademo zostaŁo wydane specjalnie na copy party w Warszawie. WykodowaŁ je Robin, grafik© zrobiŁ Dr.Jar, zaß muzyk© Pic Saint Loup. Demko zaj©Ło w competition 3 miejsce. DostaŁo tylko 54 gŁosy (pewnie byŁoby ich znacznie wi©cej, gdyby nie kŁopoty z uruchomieniem na Amidze 2000). Prezentuje si© bardzo Ładnie, jest dopracowane i dobrze rozwiæzane graficznie. Procedurki mogæ przyprawiç o obŁ©d nawet dobrych koderűw. Najbardziej podobaŁa mi si© wektorkula zŁo`ona z ok. 1600 punktűw, w ktűrej Recenzje dem polskich (3/6) obracaŁa si© cieniowana bryŁa. Wszystko w jednej ramce. Fajny te` jest rysunek w interlace i w HAMie poŁæczony z wektorkami. Poza tym genialny jest TV-Box z czterema szeßcianami i dwoma ostrosŁupami. Wszysytkie bryŁy sæ lightsourced. Dotychczas wszystkie TV-boxy byŁy tylko troch© lepsze (lub gorsze) od Azototha. Ten pokazuje, `e jednak mo`na zrobiç wi©cej. Rűwnie` i muzyki (3) stworzone przez najlepszych polskich muzykűw (wykazaŁy to competition w Gdyni i Warszawie - tylko oni byli w pierwszej trűjce w obu) sæ perfekcyjne i znakomicie dopasowane. Czekam na kolejny produkt tej najlepszej szczeci­skiej grupy. Co oni mogæ jeszcze wymyßliç? Oceny: muzyki: nr 1: 3+ nr 2: 6(!) nr 3: 4+ grafika: 4+ koding: 5 ogűlnie: 5 Recenzje dem polskich (4/6) Recenzja: Testament by Katharsis. Demo zacz©to kodowaç jeszcze w HYPNOSISie PL, sko­czono ju` w Katharsisie. Co w nim jest? Bardzo du`o wektorűw! Przez prawie caŁe megademko przewijajæ si© wypeŁniane objekty, Tom daje wytchnienie od nich tylko w kilku momentach. Oprűcz nich sæ te` dosyç szybkie fraktale i ßliczna, raytrackingowana animacja DR. SKY. Grafika (Kato, Python) i muzyki (RAFa i MAD MAXa) sæ dopracowane i bardzo dobre. Oceny: muzyka: nr 1:5 nr 2:5- grafika:4 koding: 4+ ogűlnie:4+ Recenzja: Xenium by Old Bulls Recenzje dem polskich (5/6) Demo to zaj©Ło w Warszawie szűste miejsce, no cű`, je`eli takie demka zajmujæ takie miejsca, to czy jest sens coß wypuszczaç z INFu na kolejnym competition? Co tu mamy? WypeŁniane wektory, boby, zdj©cia na szeßcianie (ale obracajæcym si© tylko wzdŁu` osi Y). Wszystko w Ładnym stylu wykodowane przez Hudiego. Grafika zostaŁa zrobiona przez Hudiego i Zbuk©, zaß muzyk© (Tracker miaŁ do niej zastrze`enia, a ja polegam na jego opinii) skomponowaŁ Gacuch. W sumie demko warte obejrzenia. Oceny: muzyka:3+ grafika:4+ koding: 4 ogűlnie:4- Recenzja: The last Katani"s product with nofilled vectors by INF A tu dla kontrastu coß krűtkiego (intro) i okropnego. Nie b©d© si© tutaj wypowiadaŁ na temat poziomu tej produkcji (w ko­cu nie wypada a` tak na Recenzje dem polskich (6/6) siebie bluzgaç), ogranicz© si© tylko do faktűw: trzy niewypeŁniane (niestety) szeßciany obracajæce si© w rű`ne strony nie podniecajæ ju` nikogo, muzyka stworzona przez ...... (kopozytor chciaŁ zostaç anonimowy) w 30 minut (na moich oczach!), na fonty ich autor te` jakoß nie mo`e patrzeç. W sumie - nawet tej produkcji nie wypußciŁem. Oceny: muzyka:3 grafika:3 koding: 2 ogűlnie:2+ Katani/Inf P.S. Oceny sæ tylko moje, jak najbardziej subiektywne i ogűlne. Kæcik kodera (1/9) Kæcik kodera. Czeßç. Z tej strony klawiatury stuka do was Brain. Jestem jednym z koderűw maŁo znanej w Polsce grupy pod d€wi©cznæ nazwæ INF. W tym i innych artykuŁach postaram si© przybli`yç wszystkim zainteresowanym sposoby tworzenia typowych efektűw spotykanych w demach. Do eksperymentűw potrzebne nam b©dæ nast©pujæce narz©dzia: 1.Dobry asembler (ja osobißcie u`ywam Master Seki 1.80) 2.Monitor z mem viewerem (np. D-Mon v1.0 (a mo`e chdziŁo o 3.0 - przyp. Katani) autorstwa Marcina Dudara) 3.Iff-converter (musi mieç opcj© zgrywania palety w postaci pliku Copper Listu. 4.Du`o ch©ci i wytrwaŁoßci a tak`e elementarna znajomoßç asemblera. No to zaczynamy! Naszæ zabaw© z Amigæ rozpoczniemy od poznania i okieŁznania procesora graficznego naszej kochanki czli Coppera. Copper jest procesorem rűwnolegŁym, co oznacza,`e nie wstrzymuje on Kæcik kodera (2/9) pracy procesora gŁűwnego a jedynie jæ spowalnia, co zwiæzane jest z zabieraniem procesorowi czasu DMA. Copper posiada swoje wŁasne instrukcje i rejestry, a tak`e program, ktűry wykonuje. Porgram ten nazywa si© Copper Listem. Teraz zajmiemy si© oműwieniem instrukcji i podstawowych rejestrűw Coppera. Pierwszæ instrukcjæ Coppera jest Wait. Copper zatrzyma si© na niej do czasu, gdy liczniki ramki x i y osiægnæ wartoßci podane jako parametry. Ma ona nast©pujæcæ skŁadni©: Pierwsze sŁowo instrukcji WAIT: bit 0 -zawsze ustawiony na 1 bity 15-8 -pozycja w pionie,na ktűræ czeka Copper bity 7-1 -pozycja w poziomie,na ktűræ czeka Copper Drugie sŁowo instrukcji WAIT: bit 0 -zawsze ustawiony na 0 bit 15 -bit zako­czenia pracy przez Blittera (ustawiony na 1) bity 14-8 -bity maski pozycji pionowej bity 7-1 -bity maski pozycji poziomej Kæcik kodera (3/9) PrzykŁady instrukcji Wait: dc.w $2d27,$fffe -czekanie na lini© $2d i pozycj© $27 tej w linii dc.w $3f01,$ff00 -czekanie na lini© $3f z pomini©ciem poz. poziomej dc.w $ffff,$fffe -czekanie na ostatni punkt ekranu,ko­czy wykonywanie Copper Listu Nast©pnæ instrukcjæ Coppera jest Move. Wpisuje ona operand do podanej koműrki pami©ci. Pierwsze sŁowo instrukcji MOVE: bit 0 -zawsze skasowany bity 15-9 -nieu`ywane,powinny byç wyzerowane bity 8-1 -ofset wzgl©dem Custom Chip ($dff000) Drugie sŁowo instrukcji MOVE: bity 15-0 -dana,ktűra b©dzie przeniesiona Kæcik kodera (4/9) PrzykŁad u`ycia instrukcji MOVE: dc.w $0180,$027a -wpisanie wartoßci $27a do koműrki o adresie $dff180 Ostatniæ instrukcjæ Coppera jest Skip. Nakazuje ona Copperowi pominæç nast©pny rozkaz, je`eli zawartoßç licznikűw pozycji poziomej i pionowej jest wi©ksza lub rűwna wartoßciom podanym w instrukcji Skip. Instrukcja ta jest bardzo sporadycznie wykorzystywana przez koderűw. Pierwsze sŁowo instrukcji SKIP: bit 0 -zawsze ustawiony na 1 bit 15-8 -pozycja w pionie na ktűræ czeka Copper bit 7-1 -pozycja w poziomie na ktűræ czeka Copper Drugie sŁowo instrukcji SKIP: bit 0 -zawsze ustawiony na 1 bit 15 -bit zako­czenia pracy przez Blittera bity 14-8 -bity maski pozycji pionowej Kæcik kodera (5/9) bit 7-1 -bity maski pozycji poziomej PrzykŁad instrukcji SKIP : dc.w $a601,$ffff -pomi­ nast©pnæ instrukcj©,je`eli liczniki pozycji pionowej i poziomej sæ rűwne $a6 i $01 Teraz,gdy poznalißmy ju` instrukcje Coppera,czas zajæç si© jego gŁűwnymi rejestrami. Tak wi©c w kolejnoßci: (dokŁadny opis rejestrűw w dalszej cz©ßci) Cop1Lch $0080 -bity 16-18 adresu pierwszego Copper Listu Cop1Lcl $0082 -bity 15-1 adresu pierwszego Copper Listu Cop2Lch $0084 -bity 16-18 adresu drugiego Copper Listu Cop2Lcl $0086 -bity 15-1 adresu drugiego Copper Listu BplCon0 $0100 -rejestr sterujæcy č0 BplCon1 $0102 -rejestr sterujæcy č1 BplCon2 $0104 -rejestr sterujæcy č2 Kæcik kodera (6/9) Bpl1Pth $00e0 -bity 16-18 adresu pierwszego bitplanu Bpl1Ptl $00e2 -bity 15-1 adresu pierwszego bitplanu Bpl2Pth $00e4 -bity 16-18 adresu drugiego bitplanu Bpl2Ptl $00e6 -bity 15-1 adresu drugiego bitplanu Bpl3Pth $00e8 -bity 16-18 adresu trzeciego bitplanu Bpl3Ptl $00ea -bity 15-1 adresu trzeciego bitplanu Bpl4Pth $00ec -bity 16-18 adresu czwartego bitplanu Bpl4Ptl $00ee -bity 15-1 adresu czwartego bitplanu Bpl5Pth $00f0 -bity 16-18 adresu piætego bitplanu Bpl5Ptl $00f2 -bity 15-1 adresu piætego bitplanu Bpl6Pth $00f4 -bity 16-18 adresu szűstego bitplanu Bpl6Ptl $00f6 -bity 15-1 adresu szűstego bitplanu Bpl1Mod $0108 -modulo dla bitplanűw nieparzystych Bpl2Mod $010a -modulo dla bitplanűw parzystych Color00 $0180 -rejestr koloru č0 Kæcik kodera (7/9) Color01 $0182 -rejestr koloru č1 Color02 $0184 -rejestr koloru č2 Color03 $0186 -rejestr koloru č3 Color04 $0188 -rejestr koloru č4 Color05 $018a -rejestr koloru č5 itd. Teraz stworzymy pierwszy wŁasny Copper List. Start lea Copper(pc),a0 move.l a0,$dff080 ;wpisanie adresu copper listu do Cop1lch Loop1 btst č6,$bfe001 bne.s Loop1 clr.l d0 rts Copper dc.w $5007,$fffe ;WAIT na lini© $50 dc.w $0180,$0000 ;Wpisanie wartoßci $000 do Color 00 dc.w $5207,$fffe Kæcik kodera (8/9) dc.w $0180,$0222 dc.w $5407,$fffe dc.w $0180,$0444 dc.w $5607,$fffe dc.w $0180,$0666 dc.w $5807,$fffe dc.w $0180,$0888 dc.w $5a07,$fffe dc.w $0180,$0666 dc.w $5c07,$fffe dc.w $0180,$0444 dc.w $5e07,$fffe dc.w $0180,$0222 dc.w $6007,$fffe dc.w $0180,$0000 dc.w $ffff,$fffe ;koniec copper listu Po wpisaniu tego kawaŁka programu i uruchomieinu go, oczom naszym uka`e si© cz©sto spotykany efekt a mianowicie tzw. bar. Jest on zŁo`ony z poziomych pasűw powstaŁych w nast©pujæcy sposűb: Copper czeka na lini© $50 a nast. wpisuje do rejestru koloru wartoßç 000. Kæcik kodera (9/9) Nast©pnie oczekuje na lini© $52 i wpisuje do rejestru koloru wartoßç $222. Tak post©puje a` do linii $60. Uzyskany na ekranie efekt jaki jest (?!?!?!-przyp. Katani). Na pewno niejeden z was zadaje sobie ju` pytanie jek go urozmaiciç. I wŁaßnie tym, a tak`e kilkoma innymi sprawami zwiæzanymi z Copperem mam zamiar zajæç si© w nast©pnym odcinku tego cyklu. Na dysku w katalogu SOURCES znajduje si© kilka programűw pomocnych w zrozumieniu tego artykuŁu. Brain/INF. ps.Podzi©kowania dla Duddiego, za pomoc w trudnych momentach, gdy sam staraŁem si© zrozumieç o co w tym wszystkim chodzi. Kæcik lamera (1/3) Kæcik lamera W dzisiejszym numerze otwieramy zupeŁnie nowæ rubryk© (a wŁaßciwie kontrrubryk© do "Kæcika kodera"). B©dziemy tu przedstawiaç najprostsze metody zaistnienia na scenie. Nie bierzemy jednak odpowiedzialnoßci, je`eli te metody oka`æ si© nieskuteczne. Jako wst©p radzimy przeczytaç "Lammer Guide" MrRafa w czwartym numerze Kebaba dyskowego. 1.Zdobywamy RSI Demomaker. Istnieje kilka wersji tego przydatnego programu. Najlepiej wybraç po prostu najnowszæ. W ostatecznoßci mo`emy zaŁatwiç "Intro maker"a". Oprűcz RSI DM powinnißmy zaŁatwiç sobie wszystkie dodatkowe dyski - Font Edytor, Bobs Edytor, Vector Designer, dyski z gotowymi objektami itd. 2.Do dzieŁa!!! Najpierw powinnißmy nauczyç si© obsŁugiwaç nasz ukochany u`ytek. Przewa`nie nie jest to zbyt skomplikowane. Oto kilka prostych rad: a) nie u`ywajmy typowych "chwytűw" danego programu. Prűbujmy te` stopniowaç Kæcik lamera (2/3) efekty, tzn. nie rűbmy w swoim pierwszym produkcie wypeŁnianych wektorűw, wektorbobűw itp. Najwi©kszm bŁ©dem jest u`ywanie fontűw nagranych na pierwszym dysku Demo Makera (wszyscy je ju` bardzo dobrze znajæ). Trzeba tak`e zachowywaç pozory uczciwej roboty, czyli powinnißmy zawsze informowaç o autorze moduŁu (gdy jest wyciægany, zaznaczyç to!), ew. fontűw. Nie stosujmy cudzych logosűw! b) nale`y zaznaczyç, `e CA¶Y koding zrobilißmy nie podcinajæc `adnych cudzych procedur (bo przecie` nie podci©lißmy - he,he!). c) praca powinna byç w miar© estetyczna. d) ko­cowy efekt koniecznie crunchujemy (najlepiej Power Packerem). 3.Wypuszczamy produkt. I tu niestety musimy poßwi©ciç troch© naszych funduszy (mo`e znajdziemy jakiegoß mŁodocianego sponsora, ktűry odda wszystko za wymienienie jego ksywy w kredytach (np. Moral Support). Oczywißcie nie informujemy go, w jaki sposűb powstajæ "nasze" dzieŁa). Zgrywamy wszystko na dyski (co piæty wrűci), piszemy krűtki list (najlepiej krytykujæcy Twojæ prac©), naklejamy na kopert© znaczek (ekspresowy), pami©tajmy te`, aby list oddaç do zwa`enia (pewnie b©dzie troch© ci©`szy ni` normalny). Nie wysyŁaj nic w poczætkowym stadium za granic©! Kæcik lamera (3/3) 4.ZapomniaŁem jeszcze o scrollu. Nie zapomnij o kredytach, dacie, gretingsach (dla dosŁownie wszystkich). Nie wysyŁaj fuckűw, nie pisz, `e twoja grupa jest najlepsza! 5.SŁowo na przyszŁoßç. Nie zniech©caj si© poczætkowym brakiem odzewu : z czsem wejdziesz na scen©. Odwiedzaj ka`de copy party, jednak nic nie puszczaj na competition! Pisz artykuŁy do gazetek dyskowych (na przykŁad do X-maga). Gdy ktoß odkryje Twojæ metod© "kodingu", wyßlij od razu do niego list, w ktűrym zbluzgaj, jak tylko potrafisz najbardziej, grup© danego osobnika. I to ju` byŁby koniec najprostszej z najprostszych metod. Postaram si© w kolejnym numerze przedstawiç jeszcze innæ metod© zdobycia sŁawy (je`eli wpadn© na inny sposűb). Zaznaczam tutaj,`e nikt w INF-ie nie stosowaŁ nigdy metody opisanej wy`ej! OpisaŁ na podstawie swoich spostrze`e­: Ka(f)tani(k)/INF Test stacji "Golden Image Master 3A-1D" (1/3) Test stacji "Golden Image Master 3A-1D" Jak wiadomo posiadanie jednej stacji jest cz©sto du`ym utrapieniem dla u`ytkownika, niestety ka`dy musi przez to przejßç i stwierdziç "przydaŁaby si© ta druga stacja". Mnie tak`e to nie omin©Ło. Ostatnio miaŁem wielkie kŁopoty z du`æ iloßciæ dyskűw do przegrania, a godzinne zmienianie dyskűw nie widziaŁo mi si© w rű`owych kolorach. Dlatego te` ucieszyŁem si© ogromnie kiedy zadzwoniŁ do mnie znany paser, ktűry poprosiŁ mnie o przetestowanie sprzedawanych przez niego stacji dyskűw 3,5 cala. Oczywißcie przyjæŁem propozycj© z wielkæ radoßciæ. Po pewnym czasie podrzuciŁ mi Ładne, grube, wytrzymaŁe pudeŁko, na ktűrym widniaŁy mi©dzy innymi nazwy producentűw : GoldenImage i Jin Tech Electronics corp. Tam te` mo`na byŁo zobaczyç informacje gdzie zostaŁa ona wykonana (wedŁug textu na pudeŁku - byŁa zrobiona w Niemczech), a tak`e oczywißcie typowe zagrywki reklamowe typu 100% dysku bez "erroru". Nareszcie nadszedŁ dŁugo oczekiwany moment otwarcia. ZobaczyŁem w ßrodku zgrabnæ stacj© kolorem dopasowanym do Amigi. Po krűtkim przyjrzeniu si© jej, stwierdziŁem, i` jest to stacja wyprodukowana w Tajwanie. Nie dlatego, `e jest brzydka czy €le dziaŁa, ale dlatego, `e pod spodem stacji byŁo wyra€nie napisane "Made in Tajwan". ByŁa chyba to najdziwniejsza rzecz w tej stacji, Test stacji "Golden Image Master 3A-1D" (2/3) bo czy`by Niemcy umieli robiç tylko Ładne pudeŁka??? Ale przejd€my od sedna sprawy Master 3A-1D wa`y okoŁo 1.0 kg i wyposa`ona jest w: a. przelæcznik on/off, b. dodatkowe gniazdo do podŁæczenia nast©pnej stacji, c. diod© informacyjnæ o nagrywaniu lub wgrywaniu, d. niezbyt elastyczny kabel dŁugoßci okoŁo 70 cm. (niestety nawet przez dŁugie namowy nie udaŁo mi si© przekonaç pasera o koniecznoßci otwarcia stacji i dlatego te` nie mog© opisaç jej dokŁadnie) Po przegraniu sterty dyskűw doznaŁem uczucia `e stacja pracuje troche za gŁoßno, przy przegrywaniu na niæ nieraz wyst©powaŁy bŁ©dy (na 78 dyskűw kopiowanych wystæpiŁo 5 bŁedűw), kabel jest za bardzo "sztywny". Ale ogűlnie stacja jest warta polecenia na pewno przyda si© wszystkim tym ktűrym zale`y na szybkim dost©pie do informacji. Na koniec chciaŁbym przybli`yç jakie zalety i wady moim zdaniem posiada ta stacja. Test stacji "Golden Image Master 3A-1D" (3/3) Wady: a. zbyt gŁoßna praca (po pewnym czasie da si© do niej przyzwyczaiç (wedŁug mnie ona byŁa cicha - przyp. Katani)), b. kabel niezbyt elastyczny. Zalety: a. estetyczne wykonanie, b. niezbyt wygűrowana cena okoŁo 1250000 tys zŁ. c. dioda sygalizujæca o pracy. testowaŁ: BLOOD/INF. SŁowo o drukarkach (1/3) SŁowo o drukarkach. W tym numerze zaczynam pilota`owy artykuŁ poßwi©cony drukarkom i ich obsŁudze. Przyczynæ tego stanu rzeczy jest fakt, `e ka`dy u`ytkownik z biegiem czasu musi przyznaç racj©, `e przydaŁoby si© coß wydrukowaç np : prac© doktorskæ. Postaram si© przybli`yç drukarki i doradziç czytelnikom jakæ z nich nale`aŁoby kupiç dla swoich potrzeb. Na poczætek chciaŁbym przedstawiç kilka podstawowych oraz najcz©ßciej spotykanych typűw drukarek. Do nich mo`na zaliczyç miedzy innymi: A.Drukarki MOZAIKOWE. Chyba najcz©ßciej spotykene drukarki na caŁym ßwiecie. Znajdujæ one zastosowanie wsz©dzie mi©dzy innymi do wydrukowywania textűw, grafik itp. Majæ one stosunkowo niskæ cen©, zapewniajæ dosyç du`æ szybkoßç i jakoßç druku. Sposűb druku jest prosty, drukarki posiadajæ gŁowice na ktűrych sæ zainstalowane igŁy sterowane elektromagnesami. Mo`e ich byç 9, 18 lub te` 24. SŁowo o drukarkach (2/3) GŁowica jest przesuwana na np : pasku i igŁy odbijajæ znaki na papierze. Ka`dy z takich znakűw ma dla siebie odpowiedniæ matryc© znaku. B.Drukarki LASEROWE. Sæ to drukarki wykorzystywane szczegűlnie do prac profesjonalnych np : do Desktop Publision (DTP). Sæ to chyba najlepsze z drukarek co trzeba oczywißcie przypŁaciç odpowiedniæ cenæ za taki sprz©t. A cena taka jest dosyç wysoka bo waha si© ona od kilkunastu milionűw do kilkudziesi©ciu. Jakoßç wydruku jest bardzo wysoka, szybkoßç nieporűwnywalnie wi©ksza od drukarek mozaikowych a to dlatego, `e drukarka dziaŁa na podobnej zasadzie jak kserokopiarka dlatego te` drukowane sæ od razu caŁe strony. Wykorzystuje ona zjawiska elektrostatyczne. Obraz drukowany jest naßwietlany laserem sterowanym przez komputer. SŁowo o drukarkach (3/3) C.Drukarki ATRAMENTOWE. Zdobywajæ dosyç szybko coraz wi©kszæ popularnoßç, stosowane sæ w rű`nego rodzaju zakŁadach poligraficznych, biurach itp... Oferujæ one zbli`onæ jakoßç druku do drukarek laserowych. Cena ich ksztaŁtuje si© na ni`szym poziomie ni` drukarek laserowych, czasami ta rű`nica jest dosyç znaczna. Druk odbywa si© w sposűb podobny jak w druku drukarek mozaikowych rű`nica jest w sposobie nanoszenia w tym wypadku atramentu na papier, poniewa` w drukarce atramentowej znajdujæ si© swego rodzaju dysze z ktűrych wydobywa si© atrament a jak ju` wiadomo w drukarkach mozaikowych sæ igŁy odbijajæce "kropki" na papierze. To by byŁo na tyle, mo`na by byŁo wspomnieç tak`e o drukarkach wierszowych, termicznych oraz rozetkowych lecz nie uwa`aŁem tego za mus, poniewa` te drukarki sæ rzadko spotykane. A teraz zapraszam do przeczytania testu drukarki LC-20... Blood/INF Test drukarki Star LC-20 (1/4) Test drukarki Star LC-20. Choç wiadomo, `e LC-20 jest to jedna z nowszych, ale nie najnowszych konstrukcji Stara, trafiŁa ona do mnie niestety dopiero niedawno ale i tak podjæŁem si© testu tej drukarki na Łamach X-maga. Zaczn© mo`e od jej instalacji... Po wyj©ciu z pudeŁka zobaczyŁem drukark© ßredniej wielkoßci kolorem nawet dopasownym do Amigi. Na obudowie znajdowaŁy si© cztery przyciski oraz wŁæcznik on/off. Gniazdo Centronics byŁo na prawym boku drukarki co jest na tyle dobre, `e nie przeszkadza w przesuwie papieru. Instrukcja obsŁugi jest bardzo prosta i czytelna wi©c chyba ka`dy powinien daç sobie rad©. Na poczætku oczywißcie wgraŁem Deluxa no bo trzeba wydrukowaç te "kilka" rysunkűw. I tu nastæpiŁy pierwsze problemy, a mianowicie zwolninie "wajchy" docisku papieru powodowaŁo prűb© ponownego jego wkr©cenia. Na dodatek papier w pojedynczych arkuszach byŁ wsuwany nieco topornie i trzeba go byŁo jeszcze siŁæ po chamsku dopychaç aby zostaŁ wciægni©ty. Gdy wreszcie uporaŁem si© z tym i udaŁo mi si© coß wydrukowaç miaŁem w pierwszej chwili uczucie jak bym byŁ przed chwilæ u dentysty. Niestety odgŁosy dobywajæce si© z tego urzædzenia byŁy nieco za gŁoßne. Po pewnym czasie wszyscy z mojej rodziny przyzwyczaili si© do tego i po kilku nie przespanych nocach nie zwracali na ten odgŁos uwagi. Jakoßç wydruku byŁa dobra (domyßlenie si© co jest na Test drukarki Star LC-20 (2/4) wydrukowanej kartce nie sprawiaŁo kŁopotu). Drukarka posiada mechanizm, ktűry daje mo`liwoßç oderwania papieru dokŁadnie pod ostatniæ wydrukowanæ liniæ, co zmniejsza straty papieru. Przy drukowaniu pojedynczych kartek po wciægni©ciu zostaje 28-milimetrowy odst©p od gűry kartki. Przy wydruku w trybie textowym nie byŁo te` `adnych probleműw (oprűcz tych ktűre zostaŁy opisane wczeßniej). Polske litery mo`na Ładowaç przed drukiem jako download font, lub wymieniç EPROM. W testowanym modelu polskie znaki byŁy wbudowane wi©c nie byŁo `adnych probleműw. Istniejæ dwie mo`liwoßci wydruku gdy gŁowica drukuje tylko w jednæ stron© (co si© wiæ`e z wolniejszæ jej pracæ) oraz w obie strony. Na podsumowanie mog© powiedzieç tyle, `e drukarka LC-20 do zastosowa­ domowych nadaje si© dosyç dobrze. Drukowanie rysunkűw i textűw nie powinno byç dla niej kŁopotem. Poza tym posiada wbudowane cztery rodzaje fontűw: A.Draft B.Courier C.Sanserif D.Orator Daje dobræ jakoßç wydruku. Jednak do celűw profesjonalnych nie polecaŁbym jej a` tak bardzo. Test drukarki Star LC-20 (3/4) WADY: A.wkŁadanie pojedynczych kartek B.gŁoßna praca C.poprawianie pojedynczych kartek ZALETY: A.stosunkowa niska niewysoka cena 3.400.000 zŁ B.przejrzysta instrukcja obsŁugi C.parkowanie papieru D.gniazdo Centronics z prawej strony E.automatyczny wysuw papieru do oddarcia DANE TECHNICZNE: A.drukarka czarno-biaŁa B.mozaikowa 9-igieŁ C.pojemnoßç bufora 4 KB D.szerokoßç waŁka 10 cali Test drukarki Star LC-20 (4/4) E.maksymalna rozdzielczoßç 240 dpi w poziomie,216 dpi w pionie F.szybkoßç druku 150 cps-Draft,37.5 cps-NLQ G.kopie-orginaŁ plus dwie kopie H.wielkoßç 396x301x120 mm I.waga 5,1 kg TestowaŁ Blood/INF Nowoßci z gieŁdy (1/4) NOWO§CI Z GIE¶DY czyli znűw mo`emy wydawaç pieniædze Oj, obrodziŁy latoß gierki na stoŁecznej gieŁdzie... Mimo galopujæcych (patataj,patataj) cen dyskűw za giery pŁaci si© ok.15000 za dysk,za u`ytki po 18000. Po znajomoßci (nie ma jak dobry kolega) ceny spadajæ do 13000-14000 zŁ polskich. Ale do rzeczy. Ostatnio (i troch© wczeßniej) pojawiŁy si©: Goblins - odjazdowa giera przygodowa.§wietne intro,kupa ßmiechu, dobry scenariusz.Grafika i d`wi©k nie sæ rewelacyjne, ale wystarczajæ. Advanced Tenis Simulator - te` dobra gierka.Grafika wyglæda na wektorowæ, d€wi©k jest dobry,samo granie to czysta symulacja. Pinball Dreams - chyba wszyscy ju` to widzieli,ale dla penoßci krűtki opis:normalny flipper,cztery plansze (tylko ostatnia godna uwagi), ßwietna muzyka,2 dyski. Nowoßci z gieŁdy (2/4) Storm Master - ktoß z moich znajomych wybrzydzaŁ,jakoby giera byŁa na jednym dysku,wi©c nie mo`e zawieraç nic ciekawego.Wielki bŁæd! Gra nafaszerowana dobræ grafikæ,muzyka jest w porzædku, ale sam scenariusz to coß boskiego!Kierujemy pa­stwem otoczonym przez wrogűw,handlujemy,budujemy statki powietrzne (!),wyznaczamy tereny pod upraw© i wiele innych.Mo`na zajæç si© kulturæ,wojskiem czy duchowie­stwem.Na uwag© zasŁuguje scena odprawiania mszy.Jest szansa na przebűj,tylko czy wszyscy to doceniæ... Pacific Islands - kontynuacja Team Yankee.Raczej dla wielbicieli pierwszej cz©ßci,choç mo`e zyskaç nowych fanűw. Special Forces - yeee! Symulacja wojskowych siŁ specjalnych z Microprose. To po prostu jest genialne. Birds of a Prey - wprawdzie pojawiŁa si© ju` w grudniu,ale cieszy si© maŁym wzi©ciem.GŁűwnym powodem jest brak instrukcji,gra jest bowiem naprawd© rewelacyjnym symulatorem lotu (F-19 wysiada). Steel Empire -dobra gierka strategiczna zawierajæca elementy zr©cznoßciowe. Nowoßci z gieŁdy (3/4) Mo`na graç w pi©ç osűb,z komputerem lub bez.Gra polega na produkcji droid"űw bojowych i zajmowaniu nowych terenűw. Walki mo`na rozgrywaç "r©cznie". Space Ace II - ju` nie tak nowa.Grania bardzo maŁo,denerwujæce dŁugie przerwy pomi©dzy levelami.Jest trainer,demo mode itp. §rednio przyjemne. Sculpt Animate 4d v2.09 - nowa wersja mojego ulubionego programu do ray-tracing"u. RSI Demomaker v2.0 - no tak.Tylko dla totalnych lamer"űw i gŁæbűw. Nowe opcje,stare smuty... Oto programy,na ktűre moim zdaniem mo`na zwrűciç uwag© ( z wyjætkiem ostatniego ). Niestety, sporo na gieŁdach zwykŁego ßmiecia, ktűre odpowiednio reklamowane znajduje niewiedzæcych nabywcűw. GieŁd© odwiedziŁ i opisaŁ: Nowoßci z gieŁdy (4/4) Slaine / Warsaw Pact p.s. Dzi©ki dla Sebka i Toxic"a za dyski z grami ! Deluxe Paint IV (1/6) Deluxe Paint IV O opis DPainta poprosiŁ mnie kiedyß műj kolega. Teraz zamieszczam uzupeŁnionæ wersj© w X-magazine. Jest on przeznaczony dla tych, ktűrzy jesze nie widzieli Deluxa na oczy. Dlatego te` nie opisywaŁem w nim ciekawych efektűw. 1.Wst©p Nie b©d© si© tutaj rozpisywaç. DPaint IV to najlepszy program graficzny na Amig©, choç wætpi©, aby ktokolwiek znalazŁ lepszy na innym komputerze 8-mio i 16-to bitowym. DP4 powstaŁ w 1991r. 2.Pierwsze menu. Dokonujesz tutaj wyboru rozdzielczoßci. Mo`esz mieç: 1.Lo-res (320*256) 2.Interlace (320*512) Deluxe Paint IV (2/6) 3.Med-res (640*256) 4.Hi-res (640*512) Do pierwszych dwűch mo`emy wybraç nast©pujæce iloßci kolorűw: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 4096 (HAM). Do pozostaŁych 2,4,8,16. Wszystkie rozdzielczoßci podaŁem w PAL-u, bez overscanu (pomijanie borderűw). 2.Teraz przydaŁoby si© troch© porysowaç. Przed nami znajduje si© ekran, na ktűrym widzimy gŁűwny ekran DP. Na gűrze, w tzw. Pull down menu (wybieranie prawym przyciskiem gryzonia) znajdujæ si© opcje, ktűre opisz© troch© pű€niej. Po prawej stronie narysowane sa rű`ne ikonki. Ich znaczenie od gűry: 1.Znane workbenchowskie chowanie ekranu. 2.Wybűr gruboßci rysowanego punktu. Lewym przyciskiem myszki wybieramy odp. gruboßç (i ksztaŁt), prawym mo`emy zmieniaç ich rozmiary (po klikni©ciu prawym przyciskiem na odpowiedni znaczek, pojawia nam si© z napisem SIZE. Teraz mo`emy lewym przyciskiem modyfikowaç jego wielkoßç). Deluxe Paint IV (3/6) 3.I tu mamy pierwszæ metod© rysowania : punkcikami. 4.A tu rysowanie ciægŁæ liniæ krzywæ (gdy narysowana jest fala) lub krzywæ z wypeŁnianym wn©trzem (gdy narysowana jest plama). Po nacisni©ciu prawego przycisku mo`emy zmieniaç rodzaj wypeŁniania, o ktűrym napisz© troch© dalej. 5.Tu mamy narysowany odcinek. Ludzie o pewnym poziomie IQ ju` wiedzæ o co chodzi, innym wyjaßniam, `e mo`emy tu kreßliç odcinek (wycinek prostej ograniczony dwoma punktami i wzi©ty razem z nimi). I tu kolejna niespodzianka : po nacißni©ciu prawego (chyba dalej b©d© pisaŁ RMB) naszym oczom ukazuje si© menu, w ktűrym mo`emy zmieniaç odlegŁoßci mi©dzy punktami (x,y). Mo`emy jeszcze zmieniç linie ciægŁæ na kropkowanæ i sprayowæ (Airbrish). 6.Dzi©ki tej opcji mo`emy rysowaç parabole. Wystarczy podaç poczætek i koniec podstawy (?) i ju` mo`emy wybieraç potrzebne nam zaokræglenie. Po nacißni©ciu RMB ukazuje si© znane nam ju` z odcinkűw menu "Spacing". 7.Kolejne jest wypeŁnianie obszrűw. RMB powoduje wyßwietlenie menu zmiany wypeŁnienia na: a)solid - zwykŁe wypeŁnianie jednæ barwæ, Deluxe Paint IV (4/6) b)brush - wypeŁnianie brushem (o nich pű€niej!), c)perspective - zgodnie z zasadami perspektywy, d)line - wyp. liniami e)cir - wypeŁnanie kul! f)wrap - rozszerzanie brusha do `ædanej wielkoßci. Na dole mamy jeszce pŁynnie zmienianæ intensywnoßç wypeŁniania. 8.Tu mamy spray. RMB-zmiana wielkoßci obszaru pod bezpoßrednim napryskiem. 9.Kwadraty. Gdy klikniemy na prawæ stron© - mamy wypeŁniane, jeßli na lewæ - nie. 10.KoŁa - j.w. 11.Elipsy - te` j.w. - jednak po drugim nacißni©ciu LMB mo`emy wybraç odp. kæt. 11.¶amane - jak w kwadracie. 12.Zaznaczanie brusha - zaznaczamy odpwiedni obszar (prostokætny lub ograniczony dowolnæ Łamanæ zamknietæ). Pű€niej mo`emy go modyfikowac i rysowaç nim po ekranie. Deluxe Paint IV (5/6) 13.Literka A. Tutaj mamy obsŁug© fontűw, czyli krojűw liter zgranych na dysku w katalogu fonts:. 14.Tu mo`emy wybraç przeskoki kursora o danæ iloßç punktűw. 15.Symetrie. Po nacißni©ciu RMB widzimy menu: a)point - symetria wzgl©dem punktu, b)title - symetria osiowa (x i y do usawienia), c)cyclic - w sym. punktowej - rysowanie cycliczne, d)mirror - w sym. punkt.-rysowanie lustrzane, e)place - ßrodek symetrii. 16.Lupa - powi©kszenie wybranego obszaru. 17.Zmniejszanie (RMB) i zwi©kszanie (LMB) powi©kszenia. 18.Kasowanie ostatniego "ruchu" (rűwnie` klawisz U) 19.Kasowanie ekranu. 20.Zmiana palety kolorűw. Kolory mo`na definiowaç w systemie RGB (dosyç popularnym) i HSV. 21.Wybűr koloru z palety. Deluxe Paint IV (6/6) Oműwi© jeszcze menu z pull-down. I.Picture. 1.Wgrywanie rysunku z dysku. 2.Nagrywanie rysunku (w standardzie IFF). 3.Kasowanie fila. 4.Drukowanie (nie opisz© szerzej, gdy` nie posiadam drukarki). 5.Odbicie lustrzane wzg. X i Y. 6.Page size - zmiana rozdzielczoßci. 7.Show Page - pokazywanie caŁego rysunku. 8.Screen format - Powrűt do pierwszego menu. 9.About - informacje o autorach i o iloßci pami©ci. 10.Quit - wiadomo co. Przyjemnej zabawy z myszkæ i mnűstwa Ładnych piccűw! Katani/INF P.S. Sorry za lamerskoßç tego opisu, ale Andrzej (to dla niego na poczætku pisaŁem) innego by nie zrozumiaŁ. Sculpt Animate 4D v2.09 (1/3) SCULPT ANIMATE 4D v2.09 Opisujæc stoŁecznæ gieŁd© wspomniaŁem o nowej wersji starego ( 1987 rok ), dobrego,wszystkim znanego Sculpt"a. Sam program nie rű`ni si© praktycznie od starszej wersji: te same okna, te same opcje dost©pne z gzymsu...Wszystkie rű`nice ujawniajæ si© dopiero w praktyce, a i to nie od razu. Pierwsze uzupeŁnienie to nowy materiaŁ o nazwie GLASS 2. Wyglæda troch© Ładniej od GLASS, choç rysuje si© troch© wolniej. Jest jednak naprawd© przezroczysty i zachowuje si© jak soczewka ( po naŁo`eniu np. na kul© ). Nast©pne udoskonalenie to nowa metoda rysowania bryŁ typu kula czy pűŁkula. Aby to sprawdziç nale`y podaç wartoßci ujemne przy pytaniu o dokŁadnoßç nowo tworzonego obiektu. Sæ te` ( jak wynika z instrukcji ) nowe mo`liwoßci robienia animacji. Nie miaŁem niestety okazji ich sprawdziç ( za maŁo pami©ci ),ale jest coß nowego pod wzgl©dem animowania obiektűw. Jeßli przerwie si© rysowanie obrazka, to narysowany kawaŁek jest traktowany jako kompletny image i mo`na z nim zrobiç co si© chce ( np. obej`eç,nagraç a nawet skasowaç z pami©ci ). Najciekawszæ wiadomoßç zostawiŁem na koniec. Mianowicie NOWY SCULPT SI© Sculpt Animate 4D v2.09 (2/3) NIE WIESZA ! Pomimo wszelkich prűb przeŁadowania, tworzenia setek pŁaszczyzn lustrzanych i szklanych, wyjmowania dysku ze stacji nie udaŁo mi si© zawiesiç programu. Ten, kto u`ywaŁ poprzedniej wersji wie,`e jeden gŁupi bŁæd műgŁ zniszczyç Ładne par© (-naßcie) godzin pracy. Tutaj tego nie ma. W pami©ci znalazŁo si© miejsce na wŁaßciwe komunikaty. O braku wolnej pami©ci u`ytkownik dowieduje si© ju` z okienka zawierajæcego tekst, a nie z mrygajæcego GURU. Program dziaŁa te` poprawnie po u`yciu opcji UNLOAD CODE, co nie zdarzaŁo si© wczeßniej. Sama opcja UNLOAD CODE jest niezb©dna, jeßli ma si© maŁo (np.1MB) pami©ci. U`ycie jej zwi©kszy zakres dziaŁania do ponad 300 KB,a to ju` coß. Radz© u`ywaç jej przed samym rozpocz©ciem generowania, bo ciægŁe odczytywanie kawaŁkűw kodu z dysku mo`e doprowadziç do szaŁu. Na koniec rekordy. Maksimum mo`liwoßci Sculpt"a na 1MB to: dwie kule ( dokŁadnoßç 2 ) szklane ( jedna GLASS,druga GLASS 2 ) i metalowy szeßcian, co daje 652 ßcianki. Do tego cztery lampy, cieniowane niebo, kratkowana ziemia, interlace, hires i HAM. Sam obrazek generowaŁ si© baaaaardzo dŁugo. Na zgniŁym Zachodzie,gdzie ludzie muszæ pŁaciç za programy ( i to co gorsza ich autorom ) Sculpt kosztuje bardzo du`o. Jak jest u nas, to ju` Sculpt Animate 4D v2.09 (3/3) wie ka`dy. Sculpt"a opisaŁ Slaine / Warsaw Pact. Special Forces (1/4) Special Forces Z czego sŁynie firma Microprose ? Oczywißcie wszyscy znajæ F-19 Stealth i Pirates!. Gry te odznaczajæ si© jednym: nie szokujæ grafikæ i d€wi©kiem, ale mo`na przy nich sp©dziç wiele, wiele nocy. Od tego "schematu" nie odbiega Special Forces. Wprawdzie muzyki praktycznie nie ma (jakieß wesoŁe wstawki przy intrze ), a samo intro przypomina mi gr© Platoon na nieod`aŁowanym ZX Spectrum (szczegűlnie scena przejßcia plutonu przez las), to u mnie ta gra jest na topie. Przyczynæ tego jest ßwietna fabuŁa, dobrze przemyßlane misje, bogactwo uzbrojenia i wiele innych. Cel gry nie jest skomplikowany: nale`y stwo`yç sobie dobræ dru`yn©, wybraç Łatwæ misj©, uzbroiç ludzi i wysŁaç w teren. Tam pozostaje ju` tylko wziæç do r©ki wysŁu`onego joy"a i zrobiç maŁæ lub wi©kszæ masakr©. Misje sæ rozmaite: od ratowania prezesa wydziaŁu d/s zwalczania narkotykűw i zamachy na mafijnych bossűw po umieszczanie radiolokatorűw na Łodziach podwodnych i odbijanie maŁych pa­stw z ræk junt wojskowych. Mo`na te` wziæç rakietnice przeciwpancerne i zapolowaç na czoŁgi lub przydzielç po 9 kg amatolu na Łebka i pobawiç si© w likwidowanie skŁadűw paliwa. Atmosfera gry jest niesamowita, choç trzeba zaznaczyç, `e NIE JEST TO GRA ZR©CZNO§CIOWA, a przynajmniej nie w peŁni, dlatego te` nie spodoba si© Special Forces (2/4) wi©kszoßci Łamijoy"űw. A teraz par© sŁűw o tym,jak graç: Zaczynamy od wyboru poziomu trudnoßci. Potem wybieramy misj©. Poziom trudnoßci nie wpŁywa na zadania, ale tylko na wyszkolenie wojsk przeciwnika. Misje mamy podzielone na cztery cz©ßci:tropiki,pustynia, arktyka i miasta. W ka`dej cz©ßci po cztery misje. Po wybraniu zadania kompletujemy skŁad. Mo`na wysŁaç do czterech ludzi, choç nie zawsze warto. Najlepiej wysŁaç dwűch - jeden kierowany joy"em, drugi asystujæcy. Nast©pnie uzbrajamy ludzi. Podstawowæ broniæ jest karabin maszynowy, choç nie zaszkodzi te` Uzi czy 9-cio milimetrowy pistolet Browninga. PozostaŁe wyposa`enie zale`y od misji: na gniazda km-űw najlepsze sæ granaty, czoŁgi dobrze niszczy si© rakietami, choç mo`na je wysadzaç trotylem z zapalnikiem radiowym,podobnie jak budynki czy ... pociski stacjonarne typu Cruise. Gdy ju` mamy uzbrojony skŁad wyruszamy na pole walki. Czasem mo`na samemu wybraç punkty zrzutu ludzi, czasem sæ one z gűry ustalone. Zawsze nale`y jednak pami©taç,gdzie odbyŁ si© zrzut, gdy` tylko stamtæd b©dzie mo`na wywoŁaç helikopter i jechaç do domu. Wyjætkiem sæ akcje ratownicze-tu wystarczy ustawiç si© wokűŁ ratowanego osobnika i wcisnæç ESCAPE, aby sprowadzi pomoc. Gdy do uratowania jest dwűch ludzi, wtedy trzeba podzieliç dru`yn© i zrobiç to dwukronie. Zdarza si©, `e nie wszyscy dotræ Special Forces (3/4) na czas na miejsce ewakuacji-wystarczy tylko udaç si© na wŁaßciwe miejsce i sprűbowaç wywoŁaç swoich jeszcze raz. Podczas grania u`ywane sæ klawisze: F - do zmiany szyku dru`yny (solowy wypad,przemarsz grupowy lub obstawienie okolicy) + i - -do wyboru broni F1-F4 -do wyboru prowadzæcego czŁowieka 1,2,3,4,...na klawiaturze numerycznej - odpalenie 1-go,2-go itd. Ładunku TNT ESC -wywoŁanie helikoptera HELP -mapa DEL -maŁa mapa podczas gry RETURN-widok na caŁæ dru`yn©/widok na prowadzæcego 1-10 -powtűrki komunikatűw Wprawdzie sæ aktywne jeszcze inne klawisze, ale nie sæ one praktycznie u`ywane. Po zako­czonej pomyßlnie akcji zaŁog© mo`na odznaczyç lub promowaç do wy`szej rangi (tak`e poßmiertnie). Special Forces (4/4) OgűŁem gra jest bradzo dobra i na pewno zasŁuguje na uwag© ludzi wymagajæcych od giercowania czegoß wi©cej, ni` tylko bezmyßlnego ræbania. Special Forces ograŁ i opisaŁ Slaine/Warsaw Pact Pacific Islands (1/3) Pacific Islands The Team Yankee II. Po niewætpliwym sukcesie gry p.t.Team Yankee miŁoßnicy tego typu rozrywki dostali wreszcie nowy produkt firmy Empire - Pacific Islands. Gra rű`ni si© od poprzedniej, choç rű`nice te nie sæ wielkie. Przede wszystkim nie trzeba startowaç zawsze ze staŁym skŁadem plutonu - mo`na kupowaç pojazdy zgodnie z potrzebami i zasobami pieni©dzy. Gdy zabraknie tych ostatnich mo`na nabyç jednostki uszkodzone po ni`szych cenach. PŁatna jest tak`e naprawa czoŁgűw oraz zaopatrzenie. Ekran kupowania wyposa`enia posiada jednæ, wielkæ wad© - nie ma mo`liwoßci zwrotu kupionych rzeczy, jeßli np.zmieniŁo si© zdanie. Jeßli ju` jesteßmy przy wadach, to jest ich jeszcze kilka. Przede wszystkim jacyß niezbyt douczeni crackerzy zlikwidowali opcj© zmiany j©zyka. Poza tym gra zajmuje dwa dyski w odrű`nieniu od pierwszej cz©ßci, ktűra zmießciŁa si© na jednym. Nast©pn atrakcjæ jest niedopracowana obsŁuga dysku - gdy program chce coß sobie doczytaç, a w stacji nie ma wŁaßciwej dyskietki otrzymujemy po prostu komunikat: "Fatal error.Exiting Pacific Islands." i tracimy wszystko. Pacific Islands (2/3) Pora na plusy. Mamy nowe scenariusze, co wydaje si© oczywiste. Asortyment sprz©tu jest bez zmian. Mamy za to zmienionæ odpraw© (tzw. briefing )-cel misji jest wymieniony po kolei w punktach, co pozwala na spokojnæ gr© bez zaczytywania si© w strony instrukcji. Mamy te` nowe nazwy wsparcia artyleryjskiego - zamiast tajemniczych skrűtűw mamy normalne okreßlenia. Nie ma te` znanego z Team Yankee zjawienia si© naszego plutonu na jakimß terenie. Przeprowadzamy wojsko osobißcie przez zaj©te ju` tereny, co pozwala na podejmowanie strategicznych decyzji i podnosi poziom zabawy. ZmieniŁ si© sam wystrűj czoŁgűw i terenu: panel jest pomalowany w panterk©, mo`emy nareszcie burzyç domy, roznosiç w pyŁ palmy i pomniki, niszczyç zbiorniki z paliwem, robiç dziury w drogach. PojawiŁy si© lotniska, radary, helikoptery i pola minowe. ZmieniŁ si© przeciwnik. Nie walczymy ju` z Rosjanami, lecz z bli`ej nie okreßlonæ armiæ. No i bardzo dobrze. Pierwszy dysk gry zawiera ciekawe intro z kawaŁkiem bardzo dobrej muzyki. Drugi zawiera samæ gr©, a jeßli komuß nie chce si© czekaç, to mo`na bootowaç i z niego. W krajach cywilizowanych gr© mo`na nabyç za jedyne Ł29.99, w Polsce wiadomo. Program ten jest moim zdaniem wart swojej ceny i zapewnia ßwietnæ zabaw© na wiele, wiele nocy. Pacific Islands (3/3) Pacific Islands, graŁ i opisaŁ Slaine / Warsaw Pact Opis gry Castles (1/3) Opis gry Castles. Castles jest nast©pnæ græ firmy Intergames (a jaka byŁa poprzednia? - przyp. Katani). W wersji na Amig© zajmuje 2 dyski (a ja przerobiŁem na jeden - przyp. Katani). OryginaŁ tej gry kosztuje okoŁo 350 tys. zŁotych. A teraz przejd€my do konkretűw. Castles jest græ typowo strategicznæ jej gŁűwnym celem jest wybudowanie zamku oraz jego obrona przed wrogami. Po wgraniu ukazuje si© plansza na ktűrej znajduje si© kilka opcji, mi©dzy innymi : wybűr poziomu trudnoßci, pr©dkoßç - dost©pne sæ tam trzy rodzaje (a powinno byç ich wi©cej), mo`na tam rűwnie` wybraç opcj© przybywania posŁa­cűw co miesiæc oraz wybraç ßwiat w ktűrym toczy si© akcja pomi©dzy ßwiatem realnym a fantastycznym. Po wybraniu imienia wŁadcy oraz nazwy zamku przechodzimy do gŁűwnej cz©ßci gry, tutaj pokazuje nam si© mapka terenu na ktűrym mo`emy wybudowaç nasz zamek. Klikamy prawy przycisk myszy i ukazuje si© okno z dost©pnymi opcjami od gűry: A.Design - opcja ta sŁu`y do budowy zamku, zatrudniania pracownikűw przy okreßlonej cz©ßci zamku. B.Labour - tutaj mo`na zatrudniç pracownikűw (murarzy, ßlusarzy itp...), mo`na Opis gry Castles (2/3) tak`e powi©kszyç ich pŁac© klikajæc na wages. C.Taxes - mo`na tu podwy`szyç podatki w skali miesi©cznej oraz w skali rocznej a tak`e przejrzeç swoje dobra. D.Military - do obrony zamku potrzebne jest zazwyczaj wojsko wi©c dlatego to jest opcja za pomocæ ktűrej mo`na powoŁaç ludzi do sŁu`by, a tak`e mo`na nakazaç robotnikom aby kopali fos© wokűŁ zamku. E.Food - kupowanie `ywnoßci (nale`y zawsze zabezpieczyç si© na wypadek obl©`enia). F.Options-opcje pozwalajæce na zapis gry na dysku oraz wybűr pr©dkoßci gry i inne pierdoŁy. A teraz mo`e kilka wskazűwek : aby zako­czyç budow© zamku nale`y zbudowaç "zamek wokűŁ zamku", to znaczy otoczyç pierwotne mury nast©pnymi. Na poczætku gry nie `aŁowaç pieniedzy dla `oŁnierzy, ustawiç pr©dkoßç gry na swift, w wypadku najazdu wroga nale`y ustawiç swoich `oŁnierzy wokűŁ Opis gry Castles (3/3) murűw najlepiej poŁudniowych, poniewa` wyst©pujæ tylko sporadyczne wypadki w ktűrych `oŁnierze wroga atakujæ z innej strony. Blood/INF PS.Seju powiedziaŁ `e gra jest nudna ale i tak to nieprawda. KawaŁy (1/7) KAWAŁY. Aby rozweseliç humor naszych drogich czytelnikűw, wprowadzamy i t© rubryk©. Bardzo prosimy o przysyŁanie naprawd© ßmiesznych kawaŁűw na adres redakcji (mogæ byç napisane na kartce!). I jeszcze jedno : du`a cz©ßç_ tej rubryki to kawaŁy o `ydach. ChciaŁem tutaj zaznaczyç, `e NIE JESTEßMY ANTYSEMITAMI!!! Poniewa` jednak przyszŁa moda na tego rodzaju grypsy, to nie b©dziemy ich unikaç (tym bardziej, `e sæ naprawd© ßmieszne). -Dlaczego Hitler oblewaŁ ka`dy egzamin na prawo jazdy ? -Bo na zaliczeniu z mechaniki na ka`dæ cz©ßç silnika műwiŁ gazik. -Co to jest : `ydzi wkopani do poŁowy w ziemi© trzymajæcy si© za r©ce ? -`ydopŁot. KawaŁy (2/7) -Co to jest : `ydzi le`æcy na ziemi i trzymajæcy si© za nogi ? -Gazociæg. -Ulubione gazety `ydűw? -PŁomyk, Kobieta i `ydzie. -Ulubiony film `ydűw? -Gaz Busters. -Jaki napis sprayem widnieje na komoinie w Oßwi©cimiu? -`ydzi gűræ! -A z drugiej strony? -Wrűcimy nast©pnym deszczem! KawaŁy (3/7) -Jak zabiç 2 miliardy `ydűw? -Miliard w ßrod©, miliard w sobot©. -`yd w paski? -Paso`yd. -`yd - kanibal? -Judojad. -Jaki jest szczyt reinkarnacji? -Odmieniç mydŁo w `yda. Wchodzi `yd do komory gazowej z kotem. KawaŁy (4/7) -Panie oficerze, mog© go zabraç ze sobæ? -Mo`esz, MORDERCO ! -Ulubiona ksiæ`ka `ydűw? -Rydwany ognia. Siedzi `ydek koŁo komina krematorium. Podchodzi do niego SS-man i pyta: -Co robisz? -Czekam na ojca. -Jak si© nazywa pole minowe koŁo Oßwi©cimia? -Nieu`ydek. -Ulubiony piosenkarz `ydűw? KawaŁy (5/7) -Gazik. -A jego piosenka? -SPALAM SI©! -Ulubione uzdrowisko `ydűw? -`ydoujßcie. Przychodzi pűŁ baby do lekarza: -Co si© pani staŁo? -Sædiad mnie przer`næŁ. Przychodzi baba do lekarza: -Panie doktorze, mam kŁopoty z p©cherzem. -Prosz© oddaç mocz, tam na szafie jest probűwka. Wchodzi lekarz po dziesi©ciu minutach, ßciany i podŁoga sæ mokre. -Co si© staŁo? KawaŁy (6/7) -StaraŁam si©, panie doktorze, ale bardzo ci©`ko trafiç do tej probűwki na szafie. Przychodzi baba do lekarza: -Panie doktorze, chc© mieç dziecko! -Prosz© si© rozebraç. -Ale pierwsze to chciaŁabym z m©`em. -Dlaczego kobieta spadajæca z dziewiætego pi©tra prze`yŁa? -Bo miaŁa podpask© ALWAYS ze skrzydeŁkami. -Kochanie, zobacz, jak dziaŁa magia nowego proszku Visir : masz teraz ßnie`no-biaŁæ koszul©! -Tak, ale ja wolaŁem, kiedy byŁa w paski. KawaŁy (7/7) Dziewczyny piszæ z obozu do rodziny: Kochani, bawimy si© jak damy, a jak nie damy to si© nie bawimy. Dowcipy zebrali: Jackal/INF Katani/INF P.S. Przepraszamy za brak du`ego `, ale Brain jakoß nie przewidziaŁ mo`liwoßci wykorzystania tej litery. Cheaty (1/8) Cheaty. W tym numerze prezentujemy chwyty do nowszych gier. W wi©kszoßci sæ to kody do leweli, ale te` i hasŁa na nießmiertelnoßç. The last ninja III: 1.Suss 2.Imed 3.Urti 4.Basd 5.Nuds 6.Reoo Atomino: 10.Idyll 20.Taurus 30.Neptune Cheaty (2/8) 40.Photon 50.Plankton 60.Infernal 70.Fossil 80.Poison 90.Soup 100.Sulphate Elf: Choropoo Line of fire: Space or Esc -Operation_Ferret Goblins: VQUQFDE ICIGCAA ECPQPCC Cheaty (3/8) FTWXFEN HQWFTFW OWNDGBW JCJCJHN ICVGCGT LQPCUJU HNWVGKB FTQKVLE DCPLQMH EWDGPNL TCNGTOV TCVQRPM IQDNQO KKKPURE NGOGKSP NNGWTTO LGWFGUS TQNGVC Godfather: PAUSA+HELP_PIZZA_HUT Cheaty (4/8) ORK Kod do trzeciego levela: 2314 Baby JO 2.YOUPI 3.GLOUP 4.MUMMY Sliding Skill 5.KAFFETASSE 10.SENFTUBE 15.WARMES_BIER 20.GUMMIBAUM 25.VOLLER_ASCHER 30.LEERER_FRIDGE 35.LAME_TV 40.WEITER_SO Cheaty (5/8) 45.MUEDE_FINGER 50.STROMAUSFALL 55.VOLLE_PLATE 60.COLARAUSCH 65.ASMONE_RULES 70.TIM_IST_MUEDE 75.ALTER_PORSCHE 80.PAPPIGE_PIZZA 85.NIESER_FREEZER 90.HI_TO_ELLIPSE 95.KONZENTRATION Trex Warior: KILL_THE_DROIDS (wpisywaç w czasie wgrywania!) W,U,G,R,O,H,J,L,B,F-1,F-2. Days of thunder: Pausa+COMEFLYWITHME Cheaty (6/8) Shandow dancer: Pausa+GIV_ME_INFINITES Stormball: Let_me_win Builderland: 2.BAROCK 3.BOOLER 4.MARIBA 5.GHOSTS 6.OUTLAW Champion driver: INDIA BRAVO CHARLIE FOXTROT Cheaty (7/8) Pegasus: 10-19 SCREECH 20-29 DRAGONFLY 30-39 BEEBOP 40-49 CELESTIAL Amnios: 2.FRDSNSMNGNSLQ 3.PLFRMNLQSN 4.LSNBRGNSLQ 5.LKMCTKSCDF 6.SIBNLMRCHL 7.RCHLMCLRRHS 8.THBSTSTFTT 9.THTHJJRSNN 10.MLFNDBTFLL Cheaty (8/8) I to ju` wszystko w tym numerze. Kolejna porcja ju` w nast©pnym!!!!! Sagittarius/INF KryminaŁ bez tytuŁu (1/6) KryminaŁ bez tytuŁu. Ranek.Ta pora dnia lubiana przez innych,byŁa dla mnie koszmarem.Mo`e dlatego, i` rozpoczynaŁa si© krzykiem stra`nika biegnæcego korytarzem i z zaci©toßciæ godnæ jego sadyzmu walæcego r©kæ w drzwi cel.Gdyby ten sk... ktűry mnie wrobiŁ műgŁ si© tutaj zjawiç.Ju` ja bym mu pokazaŁ co znaczy wi©zienie.Nawet teraz,po roku przemyßle­,na ktűre tutaj miaŁem do czasu,moja nienawißç do tego czŁowieka nie osŁabŁa,co nie jest raczej dziwne u czŁowieka,ktűry straciŁ rok `ycia osadzony w wi©zieniu za czyn ktűrego nie zrobiŁ.Ktoß mædry stwierdziŁ kiedyß,`e na ßwiecie nie ma nic gorszego ni` przekupny s©dzia.Teraz,z perspektywy czasu stwierdzam,`e miaŁ racj©.Ciekaw jestem ilu jeszcze takich jak ja pechowcűw odbywa swoje kary dzi©ki takim ludziom jak James Gordon,s©dzia sædu najwy`szego w Glasgow,ktűry z wielkim "poßwi©ceniem" pilnowaŁ aby prawo w jego stanie byŁo przestrzegane przez wszystkich podatnikűw.PomagaŁo mu dzielnie kilku bogatych i bardzo wpŁywowych obywateli naszego miasta... Ja byŁem tylko nast©pnæ ofiaræ tych skorumpowanych do szpiku koßçi potworűw.I to tylko dlatego,`e pewnego sŁonecznego dnia spotkaŁem Jæ.ByŁa ubrana w nieskazitelnie biaŁy podkoszulek i niebieskie jeansy,ktűre pasowaŁy wspaniale do jej blond wŁosűw.Gdybym wiedzaŁ,`e jest cűrkæ prezydenta miasta,za nic w ßwiecie bym do niej nie podszedŁ.Lecz niestety nie KryminaŁ bez tytuŁu (2/6) wiedziaŁem. PostaniwiŁem zastosowaç stary,lecz skuteczny sposűb.PodszedŁem i spytaŁem,czy ma ogie­.MiaŁa,wi©c ju` po chwili siedzielißmy w przytulnej kawiarence,pijæc kol© i rozmawiajæc o wszystkim co popadnie.DowiedziaŁem si©,`e uczy si© w tej samej uczelni co ja,lecz jest na pierwszym roku.To usprawiedliwia fakt,`e wczeßniej nie zwrűciŁem na niæ uwagi.Niedawno zacz©Ły si© sesje i byŁem tak zaganiany,`e nie miaŁem czasu na nic poza naukæ.Teraz mam ju` wakacje i b©d© műgŁ w spokoju zajæç si© poznawaniem tej nowo poznanej dziewczyny,ktűra nota bene nazywaŁa sie Irena. Ju` po kilku spotkaniach zostaŁem zaproszony na obiad.Jej rodzice chcieli mnie koniecznie poznaç,z pewnoßciæ aby dowiedzieç si© z kim ich cűrka sp©dza wi©kszoßç swego czasu. O uműwionej godzinie zjawiŁem si© na miejscu.Dom byŁ du`y i pi©knie utrzymany. Jak`e wielkie byŁo moje zdziwienie,gdy drzwi otworzyŁ mi Samuel Maison,ktűrego znaŁem bardzo dobrze ze zdj©ç w gazetach.ByŁ on od niedawna prezydentem Glasgow, lecz zdoŁaŁ ju` sobie wyrobiç opini© czŁowieka twardego,ktűry zawsze dopina swego i nie znosi jakichkolwiek sprzeciwűw.W czasie swojego krűtkiego panowania wymieniŁ ju` poŁow© urz©dnikűw w ratuszu,osadzajæc na ich miejsca nikomu nie znanych ludzi.ChodziŁy nawet pogŁoski,`e pracuje on dla mafii. PomyßlaŁem,`e chyba pomyliŁem adresy,lecz nagle za nim pojawiŁa si© Irena. Nie miaŁem wi©c wyjßcia.PrzywitaŁem si© i wszedŁem. W ßrodku jej ojciec poprosiŁ mnie o rozmow© w cztery oczy.Zbytnio si© tym nie zdziwiŁem,gdy` byŁem ßwiadom rű`nicy klas pomi©dzy mojæ rodzinæ,a rodzinæ Ireny.Rozmowa KryminaŁ bez tytuŁu (3/6) byŁa prosta i nie pozostawiajæca zŁudze­.Ojciec Ireny stanowczo zabroniŁ mi spotykaç si© ze swojæ cűrkæ,gro`ac,`e jeßli nie posŁucham to b©d© miaŁ powa`ne kŁopoty. Gdyby to byŁo takie proste,ju` po tym ostrze`eniu wycofaŁ bym si© z gry,lecz nieszcz©ßliwie dla mnie pomi©dzy Irenæ a mnæ zawiæzaŁa si© pewna wi©€,nie tak prosta do przerwania.Pomimo jego stanowczych sŁűw nie zamierzaŁem przestaç spotykaç si© z niæ.Nie wiedziaŁem wűwczas ,`e jej ojciec podejmie wszystkie mo`liwe ßrodki,aby nasz romans nie potrwaŁ zbyt dŁugo. Nazajutrz w moim domu zjawiŁa si© Irena.Jeszcze nigdy nie widziaŁem jej w takim stanie.MiaŁa niedbale uczesane wŁosy,a jej twarz byŁa caŁa pomazana rozmytym przez Łzy tuszem do `©s.Nic nie műwiæc wpadŁa mi w ramiona i zacz©Ła gŁoßno szlochaç.Nie musiaŁem dŁugo si© zastanawiaç,aby si© domyßleç co spowodawaŁo,`e moja ukachana zachowywaŁa si© w ten sposűb.Gdy si© opanowaŁa na tyle,`e mogŁem z niæ rozmawiaç zacz©lißmy si© zastanawiaç co dalej robiç. Po kilkakrotnym przemyßleniu sprawy postanowilißmy sprzeciwiç si© woli jej ojca.Jednak oboje zdawalißmy sobie spraw© z tego,`e nie byŁo to rozsædne posuni©cie.Musielißmy od teraz zachowywaç wielkæ ostro`noßç,aby nie wzbudziç nawet najmniejszych podejrze­.Pierwszæ naszæ potajemnæ randk© zaplanowalißmy u Ines.Ines byŁa bardzo dobræ i zaufanæ przyjaciűŁkæ Ireny.ZjawiŁem si© w mieszkaniu Ines nadzwyczaj punktualnie.Drzwi otworzyŁa ciemnowŁosa dziwczyna o du`ych bræzowych oczach,cimnej aksamitnej cerze i dŁugich i bardzo zgrabnych nogach.Dziewczyna ußmiechn©Ła si© i powiedziaŁa sŁodkim przytŁumionym KryminaŁ bez tytuŁu (4/6) gŁosem: -Czeßç,ty na pewno jesteß Tom,prosz© wejd€ Irena ju` na ciebie czeka. WszedŁem bez zastanowienia.Irena siedziaŁa w olbrzymim skűrzanym fotelu wpatrzona w ekran telewizora.Ubrana byŁa w krűtkæ i bardzo wydekoltowanæ, czerwonæ sukienk©.Na jej widok przeszedŁ mnie goræcy dreszcz i poczuŁem,`e dzisiejsze spotkanie utkwi mi w pami©ci na dŁu€ej.Irena wstaŁa,wzieŁa mnie delikatnie za r©k© i powiedziaŁa cicho: -Chod€,pűjdziemy na gűr©,tam nikt nie b©dzie nam przeszkadzaŁ. Nic nie műwiæc podæ`yŁem w kierunku schodűw prowadzæcych na gűr©,ciægnæc wciæ` trzymajæcæ si© mojej dŁoni Iren©.Gdy tylko znale€lißmy si© w miescu przeznaczenia,a mianowicie w jednym z pokoi sypialnych znajdujæcych si© na pierwszym pi©trze,objæŁem jæ i zacz©Łem nami©tnie caŁowaç jej pi©kne czerwone jak czereßnia usta.Moje r©ce chodziŁy w gűr© i w dűŁ pieszczæc jej cudowne i zgrabne ciaŁo.CzuŁem ,`e zaraz moje zmysŁy zacznæ wariowaç.Irena odepchn©Ła mnie delikatnie i powoli zaczeŁa si© rozbieraç.Jej wspaniaŁe j©drne piersi , oraz caŁa reszta ubrana w przeßwitywalnæ jedwabnæ bielizn©,wprowadziŁa mnie w stan absolutnego podniecenia.Bez udziaŁu mojej woli moja m©skoßç napr©`yŁa si©.UniosŁa sztywno w gűr© i jak wielki pocisk KryminaŁ bez tytuŁu (5/6) gotowy do odpalenia wycelowaŁa w sufit.StaŁem jak wryty, műj wzrok wpatrzony byŁ w niæ.ByŁa szczupŁa z pŁaskim brzuchem,ßwietnie zaokræglonymi biodrami i kilomtrami nűg; najwspanialsze jakie udaŁo mi si© widzieç...No i piersi...peŁne,spr©`yste z napr©`onymi,bræzowymi sutkami.Irena byŁa bardzo podniecona.Pierß jej falowaŁa,a ciemne kræ`ki okalajæce brodawki sutek zmarszczyŁy si© jak skűrka suszonej ßliwki. -Na co czekasz,rozbieraj si©-powiedziaŁa zdziwionym gŁosem -Ja...zaraz, chwileczk©-odparŁem jak wybity ze snu Nie zastanawiajæc si© dŁu`ej zdjæŁem spodnie,koszul© i caŁæ reszt©.Irena usiadŁa na Łű`ku.SchwyciŁa mnie za wŁosy i przyciægn©Ła do siebie. Ukl©knæŁem blisko niej i zbli`yŁem twarz do jej intymnoßci.PachniaŁa fantastycznie-tajskim Patchouli albo mo`e "Secret de Venus".... UniosŁa nogi opierajæc uda na moich barkach.Jej Łono byŁo gŁadko wygolone i wyglædaŁo cudownie.MiaŁa peŁne wargi o rű`owawym zabarwieniu, ktűre mogŁem nie tylko caŁowaç i lizaç,ale wziæç je do ust.Wzdychajæc rozchyliŁa je przede mnæ i podsun©Ła mi do pieszczot swűj najczulszy punkt-maŁy nabrzmiaŁy guziczek....ZajæŁem si© nim z delikatnæ nami©tnoßciæ, uwa`ajæc, by nie sprawiç jej bűlu.PießciŁem go Łagodnie mi©kkimi ruchami j©zyka, od czasu do czasu zapuszczajæc si© ni`ej li`æc i caŁujæc wn©trze warg wnikajæc gŁ©boko do mokrej i ßliskiej dziurki.Irena wcisn©Ła si© do moich ust KryminaŁ bez tytuŁu (6/6) przyciægajæc mnie z caŁych siŁ.UniosŁa biodra jeszcze wy`ej i zanim si© zorientowaŁem ogarn©Ła mnie fala rozkoszy.ProbowaŁa coß powiedzieç,ale orgazm byŁ wi©kszy ni` si© spodziewaŁa.ZnieruchomiaŁem wtulony ustami w jej rozedrgane wargi i j©zykiem przywartym do nabrzmiaŁego guziczka...Moja pi©kna kochanka trwaŁa chwil© w przyjemnej niemocy, a` wreszcie otworzyŁa oczy i spojrzaŁa na mnie jak przez mgŁ©.. -Teraz ty...-szepn©Ła ciægnæc mnie na posŁanie. kucn©Ła szybko odwrűcona do mnie tyŁem.PochyliŁa si© i oparŁa na r©kach. -Teraz chod€..-powiedziaŁa do mnie Ukl©knæŁem za kochankæ.PchnæŁem biodra.Irena j©kn©Ła, ale nie byŁa to oznaka bűlu.Rozpocz©lißmy wspűlnæ, rozkoŁysanæ drog©.Moja obfita eksplozja wywoŁaŁa rozkoszny szok u kochanki.PoruszaŁa konwulsyjnie biodrami chŁonæc radoßç,ktűrej byŁem sprawcæ i dajæc mi niezwykŁy wspaniaŁy orgazm... C.D.N Seju of Inf. Podzi©kowania (1/1) Podzi©kowania My, szczeci­scy kibice mamy zaszczyt zawiadomiç, `e po 3-letnich m©czarniach w 2-giej lidze nasza ukochana dru`yna : POGO­ SZCZECIN awansowaŁa do ekstraklasy z pozycji 2-go ligowego lidera. Autorami tego wielkopomnego sukcesu poza piŁkarzami sæ trenerzy, a wßrűd nich szczegűlnie chcemy wyrű`niç "Napoleona" Leszka Jezierskiego. Rűwnoczeßnie z przykroßciæ chcemy zawiadomiç, `e po speŁnieniu swojej misji L.Jezierski odchodzi do Zawiszy Bydgoszcz. Dzi©kujemy Panu, Panie trenerze za to, co Pan zrobiŁ. My, szczeci­scy kibice nigdy tego nie zapomnimy i zawsze Pana nazwisko b©dzie nam si© kojarzyŁo z triumfem Pogoni. PiŁkarzomn szczeci­skiej pogoni `yczymy wszystkiego najlepszego, zwŁaszcza celnego kopa, na nowej drodze `ycia!!! Zawsze wierni kibice a wßrűd nich Jackal/INF Opowiadanie Kane"a (1/6) Opowiadanie Kane"a Kto wska`e dziecko tak jak stoi, Kto postawi je wßrod gwiazd i da mu w dŁonie miar© odst©pu? Kto ulepi ßmierç dziecinnæ z chleba szarego co sczerstwiaŁ lub postawi jæ w okrægŁych ustach niby jabŁka pieknego pestk©? ... Łatwo przejrzeç mordercűw. Ale to: ßmierç caŁæ, ßmierç, jeszcze przed rozpocz©ciem `ycia, tak Łagodnie zawrzeç w sobie i bez gniewu, to nie do opisania. W swym zamku za nocæ zbierajæ sie w ciemnoßci starzy, zaponieni Bogowie. Zbierajæ si©, by z ciemnoßci ukŁadaç przeznaczenie czŁowieka. Barwy ciemnoßci nie sæ monotonne, bowiem czer­ ZŁa zna wiele odcieni, tak wiele jak ZŁo ma imion. Tyle te` Thorn i Odyn utkali z ciemnoßci ludzkich chrakterűw. Bogowie tchneli w ludzkie serca miŁoßç i dobroç lecz wŁo`yli w nie rownie` o stokroç straszniejsze uczucia : nienawißç i obŁ©d. Zemsta i obŁ©d, nieoddzielni bli€niacy, narodzili sie razem w peŁni ksi©`yca, zostali ochrzczeni ßwi©tæ krwiæ upadŁych anioŁűw i krzykiem Bogűw. Czary wpisane przez magűw w krew niewinnych daŁy im siŁ© i moc. Zemsta i obŁ©d czczone jako jednoßç, nawet Bogowie nie potrafiæ odrű`niç siűstr. Opowiadanie Kane"a (2/6) Niedajæca si© odgadnæç przyszŁosç, ukryta gdzieß w czasie. Nieoczekiwane ofiary, brak ostrze`e­, brak znakűw lecz dzie­ sædu nadejdzie i nim ujrzysz ßwiatŁo musisz umrzeç. Naderwane zostaŁy granice rozsædku, `niwiarze smutku codziennie zbierajæ swűj plon. Trendowaty Mesjasz, chorobliwe wizje, morderstwa na ka`dym kroku, rozpacz i nienawißç, psychodeliczny amok. Wszyscy prorocy zamilkli choç nie jest to czas milczenia. Oto jest nasz wspaniaŁy ßwiat, ßwiat ktűrego nigdy nie powinno byç. Czajæcy si© gdzieß na dnie műzgu strach podpowiada nieoczekiwane rozwiæzania, udr©ka sieje zapomnienie, sny dziecka o ßmierci. W mojej gŁowie pŁonie ogie­ zŁa i nienawißci. WzniosŁem oŁtarze szale­stwa na gruzach strzaskanego rozsædku i upadŁych ideaŁow, zrosiŁem je Łzami bűlu i nienawißci, otoczyŁem murem zimnej pogardy. UdaŁem si© na wycieczk© po bezgranicznych obszarach műzgu. Na wycieczke w otchŁa­ chorobliwego amoku i schizofrenicznych uroje­, w krain© smutku i nienawißci. Wszystko co miaŁo jakæß wartoßç zostaŁo zniszczone. Jednako wa`y cnota i wystepek. SŁowa sæ puste i nic nieznaczæce. Przed moimi oczyma przewijajæ si© smutne szare obrazy, niczym kadry z niemego filmu, obracajæce si© twarze, wirujacy nierealny ßwiat przera`ajæce wycinki rzeczwistoßci. ZnalazŁem si© w miejscu w ktűrym ZŁo absolutnie przeciwstawia si© Dobru. Nic tu nie pozostaŁo, nie ma przeszŁoßci ani przyszŁoßci, mo`na uciec tylko w Łzy i szale­stwo. Opowiadanie Kane"a (3/6) Wznießç musz© nowe krolestwo inferno, `elaza i spi`u. B©dæ si© ßmiaç to ich prawo, prawo bezmyßlnych gŁupcűw, lecz wierze w to co gŁosiŁy prastare runy, wierz© w m©drca szkieŁko i oko. Pűjde tam gdzie poszli oni po zŁote runo nicoßci, po moja ostatniæ nagrod©. StrzegŁ si© b©d© dumy niepotrzebnej , zasŁoni© swæ twarz, b©d© wyprostowany wßrűd tych co na kolanach, wßrűd odwrűconych plecami, i nie przebaczaj zaiste nie w mojej to mocy. Jak dŁugo mo`na kontrolowaç nienawißç, jak dŁugo mo`na powstrzymywaç agresj© ? jak dŁugo mo`na mieç nadziej© na lepsze jutro ? Kto odpowie na te pytania. Jak`e inny jest ten ßwiat od ßwiata z moich marze­ i snűw.Ju` tylko w mojej wyobra€ni panuje pűŁmrok roma­skich zamkűw, sŁychaç szcz©k mieczy i pŁynæ potoki krwi. Ju` tylko w mojej wyobra€nie istniejæ zast©py najemnikűw, `oŁnierzy straconej sprawy. Panujæ inne prawa, rzædzæ inne obyczaje. KrzyczaŁem "Panie dlaczego mnie opußciŁeß" lecz on nie odpowiadaŁ, byŁ ju` martwy. Du`o myßlaŁem o Bogu ktűry nigdy si© nie ßmiaŁ, o maŁym Bogu w chustach dzieci­stwa, o Bogu ktűry umarŁ na krzy`u, o cierniu ktűry rozrywa nasze usta i oczy. CzytaŁem jego przypowiesci proste jak kŁos pszenicy i nic nie rozumiaŁem. Jestem tylko czŁowiekiem, potrzebuj© znakűw, szybko sie nudz© budowaniem schodűw abstrakcji. Lecz wiem `e znaki nie mogæ byç ludzki Rozdzieliç chciaŁem ßwiatŁo od ciemnoßci, naprawiç p©kniecie miedzy mnæ a ßwiatem, miedzy Opowiadanie Kane"a (4/6) mnæ a ludzmi, lecz prűby sklejania nie dawaŁy wynikűw. Teraz nie wierz© od przebudzenia a` do zaßni©cia, nie wierz© tak gŁ©boko jak wierzyŁ ten ktűry pytaŁ "Quo Vadis Dominne". UwierzyŁem innemu Panu. Bogu ktűry zabija dosŁownoßcia melodeklamacji kierowanej do kanali zwanej czŁowiekiem, zabija ohydæ przesterowanego a` do bűlu brzmienia, ßwidrujacym d€wi©kiem, ktűry dociera do najgŁ©bszych obszarűw műzgu i ubezwŁosnowalnia, zabija niezniszczalnymi zarazkami ßwiatowstr©tu, ostatniego stadium pesymizmu. PokazaŁ mi ßwiat ktűry Bűg stworzyŁ na swoje podobie­stwo. PokazaŁ mi gabinet Mengele, usŁyszyszaŁem krzyk czŁowieka umierajacego w Auschwitz, przed moimi oczyma staneŁy krzyczæce ludzkim bűlem kominy krematoriűw, posmakowaŁem pŁynæcej chodnkiem krwi zabitego kalekiego starca. ZaprosiŁ mnie do domu w ktorym ojciec gwaŁciŁ na przemian syna i cűrk©, kazaŁ mi spowiadaç si© z grzechűw popeŁnionych przeciwko diabŁu... ZobaczyŁem martwe ciaŁa unoszone przez rzek© podŁosci, dotkneŁem trupa dziecka powoŁanego do wojska, zobaczyŁem ewangelistűw ktűrzy chcieli sprzedaç mi wieczne odkupienie, ujrzaŁem zniszczone oŁtarz, epidemie zabijajace tysiæce ludzi, dowiedziaŁem si© `e piekŁo czeka na mnie. OtarŁem si© o ludzi handlujacych ludzkim bűlem, udowodniŁ mi `e Biblia kŁamie. PrzedstawiŁ mnie jako maŁæ i sŁabæ istot©, bezsilna w swej nic niewartej egzystencji. Opowiadanie Kane"a (5/6) Strony Biblii ociekajæ krwiæ, peŁne sæ bezsensownych zbrodni. Rzymskie imperium otrzymaŁo ukrzy`owanego Mesjasza. Pana biednych, zrozpaczonych i niewidomych. Pana sŁabych kalek, sŁuchajæcych opowießci o raju mamiæcych pozorami prawdy. GŁupcy wasz Bűg jest martwy. Wy Ewangelißci twierdzicie i` műwi przez was Bog. Kto mowi ? kto ? Bog gŁupcűw, Bűg kŁamcűw. Blu€nierstwo ? Prawda jest bolesna, powinnißcie czytaç pomiedzy kŁamstwami : nie b©dzie modlitwy za umierajæcych, za tych wszystkich ktűrzy gin©li. Id€cie do koßcioŁa, pocaŁujcie krzy`, pochylcie swe gŁowy przed najwiekszym dyktatorem historii, mo`e kupicie sobie niebo,a mo`e zrozumiecie w ko­cu i` jedynym Bogiem ktűrego ma ßwiat jest siŁa, bezwgledna prymitywna siŁa. Ciemnoßc, krew, ogie­, ßmierç. Nadejdzie wkrűtce czas o ktorym műwiŁy stare celtyckie legendy. Czas smutku. Rozpocznie si© mroczna krucjata. Niebo stanie si© czerwone a krew b©dzie pŁyn©Ła. Wojownicy, ktűrych dusze ßpiæ niezadowolone z niewygranych bitew powrűcæ do `ycia z granic mroku, powrűcæ by zabijaç, grabiç i paliç. Jest przecie` tyle wojen do wygrania. Nad zast©pami tych `oŁnierzy niefortuny b©dzie Łopotaç sztandar na ktűrym ßmierç wypisze sŁowa : ANGELS OF DEATH, a upadli anioŁowie odegrajæ hymn zwyci©stwa schodzæcej do grobu ludzkoßci. OcalaŁem nie poto aby `yç, zdobyŁem dobro ktűrego nie zdobyŁem i posiadŁem to, czego nie posiadŁem. Jak Ci co sŁowa powtarzali z uporem, szli przez pustynie i gin©li w piasku. Opowiadanie Kane"a (6/6) By raz zasiæßç na tronie, czy b©dæ klaskaç, kochaç, pŁakaç, nie interesuje to gwiazdy ktora obraca si© w mej ciemnej piersi. Krew obro­cűw krűlestw bezkresu i miast popioŁűw jest tania,jeßli zŁorzæ swe gŁowy. Zwyci©`cűw nie sædzæ. Kane/AOD Redakcja nie ponosi odpowiedzialnoßci za interpretacj© tego tekstu. OgŁoszenia (1/3) OgŁoszenia. (redakcja nie ponosi odpowiedzialnoßci za ich treßç) ******************************************************************************* * * * Katani/INF * * * * napisze za Ciebie intro reklamowe,czoŁűwk© na kaset© video itp. * * ZgŁoß si©! Ceny konkurencyjne,krűtki czas wykonywania. * * * * * * poszukuje nowych kontaktűw w celu wymiany demek i u`ytkűw. * * * * Piotr Dziurza­ski * * (Katani/Inf) * * ul.Grzegorza z Sanoka 23 * * 71-278 Szczecin * * (no phone) * * * ******************************************************************************* OgŁoszenia (2/3) Poszukujemy osűb, ktűre chcæ wspűŁredagowaç lub kolportowaç X-maga. Piotr Dziurza­ski (Katani/Inf) ul.Grzegorza z Sanoka 23 71-278 Szczecin ------------------------------------------------------------------------------- Slaine/Warsaw Pact poszukuje nowych kontaktűw (wymiana programűw - tak`e gry - i doßwiadcze­ w programowaniu w Amosie). Pilnie szukam konwerterűw moduŁűw do Amosa oraz assemblera METACOMCO (assembler+linker+include"y ). Adres: ¶ukasz §ciborowski ( Slaine / Warsaw Pact ) ul.KŁopotowskiego 30m10 03-717 Warszawa OgŁoszenia (3/3) Grupa ANGELS OF DEATH poszukuje nowych czŁonkűw. Je`eli jesteß koderem, grafikiem lub muzykiem, to zgŁoß si© pod adres: Tomasz Norek "KANE" ul. Krzemienna 43b\9 70-734 Szczecin tel 613 217 lub przyßlij prűbk© swoich umiej©tnoßci. -------------------------------------------------------------------------------- Wiadomoßç dla KANE"a z grupy Suspect. Zmie­ czym pr©dzej swoje pseudo,nim udowodnie Ci kto jest lepszym KANE"m urywajæc Tobie gŁűwe i piszæc twojæ krwiæ na twym zmia`d`onym czole GŁUPIEC. KANE/AOD -------------------------------------------------------------------------------- Blood of Inf poszukuje dobrych kontaktűw w celu wymiany oprogramowania. Piotr Doroszkiewicz ul.Floriana Szarego 16/3 Szczecin P.S. OgŁoszenia w X-magu sæ darmowe! SŁowo ko­cowe+kredyty (1/2) SŁowo ko­cowe+kredyty. Drugi numer X-maga zostaŁ uko­czony. Pragn© tutaj podzi©kowaç wszystkim tym, ktűrzy napisali dla nas artykuyŁy, narysowali logosy, fonty, napisali muzyczki, czy wreszcie pofotygowali si© na poczt© i wysŁali do nas list z krytykæ lub z chartsami. Wszystko to nie b©dzie Wam zapomniane (licz© na dalszæ wspűŁprac©). ChciaŁem tak`e podzi©kowaç tym wszystkim, ktűrzy przyczynili si© do takiego, a nie innego, wyglædu gazetki, czyli dla : wszystkich z INF-u, Trackera i Cloo z PSL,Trantora,Koziego,Nugiego,Crazy Dr z CBS,Kokesza, Kane"a i Jacksona z AOD i wszystkich innych, o ktűrych chwilowo zapomniaŁem. Najwi©ksze podzi©kowania ßl© Thorgalowi z WFMH za wyŁapanie bŁ©dűw. Nast©pne wydanie uka`e si© chyba pod koniec wakacji. Liczymy na Wasze gŁosy na chartsy. W tym numerze robiŁem wszystko, aby artykuŁy nie byŁy doczytywane z dysku. Naprawd© skŁadanie X-maga z tyloma artykuŁami w RAM-ie z tyko megæ pami©ci jest straszne. Dlatego, niestety, w kolejnym numerze artykuŁy b©dæ doczytywane z dysku. I to by byŁo chyba ju` wszystko. Katani/Inf SŁowo ko­cowe+kredyty (2/2) P.S. Ostatnio obejrzaŁem dwie gazetki : Grace"űw " Scene Lyrik" i Luzersűw. Nie zachwyciŁy mnie one, dokŁadniej je oceni© w 3 numerze X-maga. KREDYTY: Coding by Brain i Katani (Brain wykodowaŁ Copperlist i wyrzucanie tekstu, reszt© ja - Katani) Music by Matrix i Tracker/PSL (zobacz artykuŁ pt. "ModuŁy w X-magu č2") Graphic by Sagittarius i Brain (Sagittarius narysowaŁ wszysko oprűcz dolnego logosa) SkŁad i korekcja Katani