================= Sīowo wstėpne! ================= Po piėciu latach czysto atarowskiej imprezy staīo siė... Nie wystarczy juū dświėk Pokey'a, Yamahy i przetworników Atari Falcon'a - do rynku imprez multi doīācza takūe QuaST Party. Zmienia siė nie tylko status imprezy, ale takūe miejsce. O tym jednak póśniej. Po piātej edycji QuaST Party organizatorzy doszli do wniosku, ūe z owej imprezy wiėcej wycisnāź siė nie da. Dodatkowo rozrost PCtów i przechodzenie wielu osób na PC platformė zmusza do zmian. Nie chcemy zostaź w tyle i poddajemy siė trendom, multimediom, internetowi... i niestety koļczymy kameralnā imprezė. Straci na tym typowa dla atarowskich party atmosfera, ale zyska na tym caīa reszta. Przewidywania sā zresztā bardzo optymistyczne, ale o tym takūe póśniej. Sīowo wstėpne to zawsze ciėūki kawaīek chleba, zmuszajācy do przemyōleļ i zastanowieļ. Wstėp tym razem jak wiele rzeczy zmienia siė na lepsze - po prostu jest krótszy... ========================================= Trochė historii, czyli sentymentom naleūy siė szacunek ========================================= Nie wszyscy jednak, którzy teraz czytajā ten tekst byli ōwiadkami rozrastania siė imprezy organizowanej przez QuaST Club. Niektórzy mogā wrėcz zapytaź siė co to jest ten QuaST Club. QuaST Club jest klubem, który powstaī w paśdzierniku 1991 roku. Dobry matematyk bez trudu policzy, ūe to juū 7 lat! Ūadna grupa komputerowa nie przetrwaīa tak dīugo oddajāc siė tylko jednemu komputerowi. Klubowi QuaST to siė udaīo i choź teraz nie dziaīa juū tak aktywnie, ciāgle klub zajmuje siė organizowaniem zlotów i kontaktem ze staīymi scenowiczami. Zaīoūycielem QuaST Clubu jest Ryszard Īusiak z Nakīa, w chwili obecnej student informatyki w Gdaļsku, wspóīpracownik firmy skīadajācej komputery - PC BIRD, i tu pewna wzmianka - oddany dziaīacz dla radia Ave Maryja. W chwili obecnej mam zaszczyt peīniź funkcjė szefa QuaST Clubu. Od poczātku trwania mojej kadencji, czyli od maja roku 1993, zaczėīy odbywaź siė zjazdy uūytkowników fanów Atari. Pierwsze Orneta Party'93 odbyīo siė w dniach 9-11 lipca i zebraīo īācznie okoīo 40 osób. Wydarzeniem tego zlotu byīo pojawienie siė ówczesnego najlepszego polskiego kodera pracujācego na ST - Aciid Maker'a. Wraz z Aciidem przyjechaīo pierwsze i ostatnie w peīni profesjonalne demo dziaīajāce na Atari 520ST. Na pierwszym zjeśdzie nie odbyīy siė tak znamienne dla tego typu imprezy - konkursy. Nikt nie byī jednak zawiedziony, gdyū sīowo "scena" byīo tylko zwrotem obcojėzycznym. Drugi zjazd w Ornecie odbyī siė 6-8 sierpnia i zgromadziī 120 osób. Po raz pierwszy odbyīy siė konkursy i wygrali w nich: MSX - Max, GFX - Sector, Intro - Wachu. Ten zlot dla uczestników zapamiėtaī siė pewnie jako bardzo "ciepīy" (lato tego roku byīo parne, a po tym zlocie wielu pewnie doceniīo taki wynalazek jak wentylacja). Orneta Party'95 odbyīa siė w dniach 4-6 sierpnia i tym razem zgromadziīa okoīo 250 osób. Byī to pierwszy zlot, w którym rozdzielono typy komputerów od siebie i konkursy odbyīy siė na trzech pīaszczyznach: XL/XE, ST/SET, F030. Gdyby temu zlotowi chciano daź jakiō charakterystyczny akapit, brzmiaīby on nastėpujāco: "brak big screena"... Kolejny zjazd odbyī siė w dniach 2-4 sierpnia 1996 roku. Pojawiīa siė po raz pierwszy zagraniczna, w tym wypadku czeska grupa, nie liczāc rok wczeōniej dwóch osób z Niemiec. Byī to zlot, w którego zorganizowanie wtopiono wiele pieniėdzy, mimo ūe nie wielu to zobaczyīo, czy teū doceniīo. Po jego zakoļczeniu powiedziaīem tylko - "nigdy wiėcej" - no cóū... skīamaīem. Ostatnia impreza w roku 1997 w pewnym stopniu byīa wolna od niedociāgniėź, zainteresowanie imprezā siėgnėīo zenitu. Duūo konkursów, rewelacyjny Big Screen, bardzo dobra zdaniem imprezowiczów atmosfera itp. Od pojawienia siė na orneckich imprezach konkursów towarzyszyīy nam tabuny sponsorów (tabun = przedziaī od 1 do 8). Jeszcze raz serdecznie im dziėkujāc pozwolė sobie ich wymieniź: Atar System (póśniejszy Consument Electronic Trade), Paskud (Grzegorz Pancherz), Urzād Miasta i Gminy Orneta (Burmistrz Stefan Nawrocki) i QuaST Club (reprezentowany przeze mnie). Tak byīo, a jak bėdzie... ============================ QuaST Party - Elblāg'98, czyli obiecane konkrety ============================ Impreza zgodnie z tradycjā odbėdzie siė w pierwszy, peīny weekend sierpnia, czyli 7-9.VIII.1998 r. Miejsce zlotu tym razem nie w Ornecie, ale w Elblāgu (IV LO, ul. Sienkiewicza 4, Elblāg, POLAND). Wielkoōź wejōciówki wynosi 30 zī. Organizatorzy zastrzegajā sobie moūliwoōź zmiany kwoty na 35 zī. Standardowo przedstawicielki pīci pachnācej i przeciwnej wchodzā za darmo. Zwracam jednak uwagė na fakt, iū prawdziwoōź przynaleūnoōci bėdzie sprawdzana przez specjalnie powoīanā komisjė. Dodatkowo osoba, która przyjedzie z siostrā, dziewczynā, ūonā, babciā, mamā itp. otrzyma zniūkė w wysokoōci chwilowo bliūej nieokreōlonej. >>> =================== Party w piguīce =================== - jedyne party na póīnocnym-wschodzie Polski - impreza organizowana jest po raz 6!!! - 30 konkursów, w tym ponad 10 crazy:) Face, Pizza, Random, Game, Grosz i inne - wartoōź nagród wynosi okoīo 20000 zī, czyli ponad 10000 DM - gīówna nagroda - komputer z PENTIUM II - nagrody za dema - 16, 32 bit - 1600 zī, 8 bit - 800 zī - 2 big screeny: gīówny - 7x5 m, informacyjno-reklamowy - 4x3 m - 5-10 stanowisk internetowych - poīāczenie cyfrowe ISDN przez TP S.A. - real-time text - komputer dla wszystkich zadowolonych i niezadowolonych z uruchomionym edytorem tekstu - obecnoōź mediów regionalnych i krajowych - radio, prasa, telewizja - nagrywanie imprezy na kasetė video (SVHS) oraz na CD Rom (AVI, MPG) - caīodobowy bufet - specjalne dania na zamówienie - profesjonalna ochrona imprezy - Agencja Ochrony - SID Room poīāczony z MANGA Roomem (filmy) - sala gīówna 800 metrów kwadratowych, pilnowane szatnie, sleeping roomy, prysznice - jedna z wizytówek Elblāga - EB Beer! ================= Zasady ogólne! ================= 1. Kaūda praca zgīoszona do konkursów powinna zawieraź: - plik tekstowy, zawierajācy opis pracy i dane o  autorze (xywa, adres itp. - kartkė, na której bėdā siė znajdowaź te same dane, co w pliku Przykīad: Praca na Amiga Demo Compo Tytuī: "Sweet Urine" Dīugoōź: 1,24 MB Autor: Zizi/Drinkers - Zenon Klepacz Adres: ul. Cmentarna 13/4, 00-997 Mogilno, Polska Uwagi: Odpalaź na procesorze 060 przy min. 4 MB FastRAM Nie dopuszcza siė, aby zgīaszana praca byīa wystawiana wczeōniej na innym party. 3. Jeūeli praca zostaje zgīoszona do compo to po zakoļczeniu konkursu zostaje ona bezwzglėdnie wypuszczona.24. Prace, które nie przejdā selekcji równieū zostajā wypuszczone. W trakcie trwania party przewiduje siė nastėpujāce konkursy: 1) Konkursy muzyczne: - Atari XL/XE Msx Compo - Commodore Msx Compo - 4 Channel Mod Compo - Multi Channel Compo a) maksymalny limit czasowy dla kaūdego moduīu to 3 minuty b) do kaūdego z konkursów muzycznych dopuszczonych zostanie po 10 prac, które zostanā wyselekcjonowane spoōród wszystkich zgīoszonych. c) jeden muzyk moūe wystawiź tylko jednā pracė 2) Konkursy graficzne: - Atari XL/XE Gfx Compo - Commodore Gfx Compo - Gfx Compo - Ray Compo a) do kaūdego z konkursów graficznych przewiduje siė po 20 prac b) jeden grafik moūe wystawiź tylko jednā pracė c) na pracy nie mogā znajdowaź siė ūadnego rodzaju inicjaīy, ksywy itp. 3) Odbėdā siė trzy rodzaje konkursów koderskich: - 4k Compo - Intro Compo - Demo Compo Konkursy Intro i Demo Compo bėdā dotyczyź nastėpujācych platform sprzėtowych: - Atari XL/XE - Commodore - Atari ST - Falcon - Amiga - PC Konkursy 4k bėdā dotyczyź jedynie Falcona, Amigi i PC. a) maksymalny czas trwania intr i prac 4k to 3 minuty b) konkursy bėdā siė odbywaź indywidualnie dla kaūdej platformy c) jedna grupa moūe wystawiź tylko jedno demo, natomiast kaūdy koder z grupy moūe wystawiź po jednej pracy na Intro Compo oraz ewentualnie po jednej pracy 4k ----------------------------------- *** Na sali NIE BĖDZIE MOŪNA: **** ----------------------------------- - Paliź papierosów (ostatnio palenie jest wrėcz niemodne. Paliź nie bėdzie moūna wiėc na gīównej sali i w miejscach przeznaczonych do spania. Specjalne miejsca do palenia bėdā wyznaczone przez organizatorów!!!). - Sīuchaź gīoōno muzyki na wīasnym sprzėcie (organizatorzy zapewniajā, ūe i tak ich sprzėt bėdzie miaī najwiėkszā moc, po co wiėc wprowadzaź chaos w eter. Proszė zaopatrzyź siė w dobre sīuchawki!!!). - Biegaź, skakaź, graź butelkami w nogė, pluź itp. - Udawaź biednego i schorowanego kleptomana (kaūda próba kradzieūy bėdzie miaīa swój finaī na policji lub co gorzej gdzieō poza miejscem party). - Sporów czyj sprzėt jest lepszy rozstrzygaź fizycznie, bādś w taki sposób, który byīby zagroūeniem dla przypadkowych osób lub sprzėtu. - Przebywaź któryō dzieļ z kolei w tych samych skarpetkach, motywujāc to uzaleūnieniem od specyficznego zapachu (nie wszyscy sā pewnie fanami sera!!!). - Jawnie lub teū niejawnie kopiowaź programów, których autorzy nie ūyczyliby sobie tego. - Spaź, bādś to ze zmėczenia, bādś z upojenia alkoholowego na sali gīównej. - Przebywaź w stanie nietrześwym (interpretacjė tego sīowa zostawiam kaūdemu indywidualnie, ale wiem, na pewno, ūe osoby juū udojone, które bėdā stwarzaīy problemy lub opory przy wyprowadzaniu z sali, zostanā wydalone z miejsca imprezy na czas nieokreōlony oraz w indywidualnych wypadkach na caīy czas, który pozostaī do koļca imprezy!!!!!!). >>> --------------------------------( *** Na sali BĖDZIE TRZEBA: ***) -------------------------------- - Nosiź identyfikatory lub dokumenty zastėpcze stwierdzajāce toūsamoōź danej osoby i fakt, ūe nie ominėīa rejestracji i opīacenia wejōciówki. - Reprezentowaź sobā jakiō poziom (tu mam na myōli gīównie kulturė osobistā, higienė itp). W razie obecnoōci mediów jest to dobro dla samej osoby!!!). - Pilnowaź swego i sāsiadujācego z nami sprzėtu kolegów, bādś to nieznajomych osób. - Stosowaź siė do próōb, które co jakiō czas mogā zostaź powiedziane przez mikrofon lub wyōwietlone na big screenie informacyjnym. ===========================$ Regulaminy indywidualne& =========================== ---------------------# * * * Amiga * * *# --------------------- 1. Produkcje amigowskie bėdā uruchamiane na jednej z nastėpujācych konfiguracji: - Amiga 1230/50 MHz, 8 MB FastRAM - Amiga 1240/40 MHz, 16 MB FastRAM - Amiga 1260/50 MHz, 16 MB FastRAM (???) Przy zgīaszaniu prac do konkursów naleūy wybraź jednā z tych trzech konfiguracji. 2. Prace moūna zgīaszaź na dyskietkach DD, ewentualnie moūna równieū kopiowaź je na  twardziela organizatorów. Intro Compo: ------------ Intro nie moūe byź dīuūsze niū 64 kB (65536 bajtów). Demo Compo: ----------- Praca nie moūe byź dīuūsza niū 8 MB (8388608 bajtów). ---------------------------& * * * Atari XL/XE * * *& --------------------------- 1. W konkursach Msx i Gfx Compo nie dopuszcza siė prac samouruchamialnych. 2. Prace na Intro i Demo Compo muszā odpalaź siė spod DOS-a - dopuszcza siė tutaj równieū odtwarzanie ōcieūki dświėkowej na dwóch POKEY-ach. 3. Prace bėdā odpalane z twardziela, co zdecydowanie skróci czas ich īadowania, ale jednoczeōnie narzuci pewne zasady. 4. Prace powinny byź zgīaszane na dyskietkach, równieū w formatach 360 kB i 720 kB. Msx Compo: ---------- Dopuszcza siė prace w nastėpujācych formatach: CMC, MPT, MD1+D15, MD1+D8, MD2+D8, TMC W przypadku prac TMC naleūy podaź, czy praca ma byź odtwarzana w MONO czy w STEREO. Gfx Compo: ---------- Dozwolone sā nastėpujāce formaty prac: GED, CIN, MIC, PIC, GR8, GR9, HIP, RIP Intro Compo: ------------ 1. Dīugoōź pliku nie moūe przekroczyź 16 kB, czyli 16384 bajtów. 2. Intro nie moūe wykorzystywaź dodatkowej pamiėci - musi dziaīaź na 64 kB. Demo Compo: ----------- 1. Demo musi byź w formacie plikowym - moūe siė skīadaź maksymalnie z 64 róūnych plików, które nie mogā zajmowaź īācznie wiėcej niū 4 strony dysku w gėstoōci Enhanced lub Single (inne gėstoōci zabronione!). 2. Demo moūe odwoīywaź siė do pozostaīych plików tylko na poziomie CIO - zabrania siė uūywania SIO systemowego, jak i wīasnego, co wiāūė siė z faktem, ūe nie moūe niszczyź DOS-a. 3. Demo musi chodzi z napėdu o dowolnym numerze, dlatego nie moūe siė odwoīywaź do konkretnego napėdu D1:, tylko do D:. 4. Demo moūe uūywaź do 128 kB dodatkowej pamiėci (czyli musi chodziź na komputerze z RAM-em o rozmiarze 192 kB) - jednak jeūeli chcemy odwoīywaź siė do dodatkowej pamiėci, to musimy uūywaź konkretnych banków: A1, A5, A9, AF, E1, E5, E9, EF (hex) oraz obszar pamiėci ekranu musi znajdowaź siė w pamiėci podstawowej! Chodzi tutaj po prostu o zgodnoōź ze wszystkimi rozszerzeniami. ----------------------------' * * * Atari ST/STE * * *' ---------------------------- 1. Prace muszā siė odpalaź na Atari ST/STE z 1 MB pamiėci RAM. 2. Prace muszā byź w formacie plikowym. 3. Dopuszcza siė aby praca wykorzystywaīa przetworniki STE, ale w przypadku wersji FM musi równieū dziaīaź (conajwyūej bez muzyki). 4. Prace mogā byź zgīaszane na dyskietkach DD. Intro Compo: ------------ Intro nie moūe przekraczaź 96 kB, czyli 98304 bajtów. Demo Compo: ----------- Dopuszcza siė maksymalnie dwie strony dysku w gėstoōci DD. ----------------------$ * * * Falcon * * *$ ---------------------- 1. Dopuszcza siė uūycie FPU. 2. Praca moūe byź tworzona pod Falcona z procesorem 040 lub 060, jednak musi ona dziaīaź (choźby baaaardzo wolno) na Falconie z 030. 3. Prace muszā siė odpalaź z twardziela, ale zgīaszane majā byź na dyskietkach HD. 4. Dema i intra bėdā odpalane na jednej z nastėpujācych konfiguracji: 030 16 MHz, DSP 32 MHz (standard). 030 32 MHz, DSP 50 MHz (Gandalf Turbo), (?) 040 66 MHz, DSP 32 MHz (Afterburner) Intro Compo: ------------ 1. Intro nie moūe zajmowaź wiėcej niū 96 kB, czyli 98304 bajty. 2. Intro musi siė uruchamiaź na Falconie z 4 MB RAM. Demo Compo: ----------- 1. Demo nie moūe zajmowaź wiėcej niū 8 MB, czyli 8388608 bajtów. 2. Demo musi siė odpalaź na 14 MB ST RAM-u, jednak opcjonalnie, gdy zostanie wykryty TT RAM, równieū moūe go wykorzystywaź. -------------------------% * * * Commodore * * *% ------------------------- Wszystkie prace muszā siė uruchamiaź komendā RUN z poziomu Basic-a. Intro Compo: ------------ Maksymalna dīugoōź intra to $8000 (32768 bajtów). Demo Compo: ----------- Maksymalna dīugoōź dema to dwie strony dysku. ------------------" * * * PC * * *" ------------------ 1. Prace bėdā uruchamiane na nastėpujācej konfiguracji: Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, VESA 2.0, Gravis lub SB (do wyboru). 2. W informacji naleūy zaznaczyź na jakiej konfiguracji naleūy pracė odpalaź: (XMS/EMS, typ karty: SB/GUS itp.). Intro Compo: ------------ Intro nie moūe przekraczaź rozmiaru 65536 bajtów. Demo Compo: ----------- Demo nie moūe przekraczaź rozmiaru 10 MB (10485760 bajtów). ------------------------------------------ * * * Konkursy multiplatformowe * * *- ----------------------------------------- 4 Channel Mod Music Compo: -------------------------- 1. Praca musi byź w standardowym formacie MOD, XM, S3M, itp.22. Rozmiar pracy nie moūe przekraczaź 800 kB (819200 bajtów). >>> Multi Channel Compo: -------------------- 1. Dīugoōź pracy nie moūe przekroczyź 2 MB (2097152 bajty). 2. Praca moūe posiadaź maksymalnie 32 kanaīy. 3. Dopuszcza siė nastėpujāce formaty: Ogólny: MOD (CD81, xCHN, xxCH, FLTx, FA0x, OCTA) Amiga: DBM, DIGI, FT, MED, OSS, OKT, MMDO Prace bėdā odtwarzane na DigiBoosterzePRO na konfiguracji: PaulaFAST 14 bit stereo++ calibrated Falcon: DTM, GTK, MGT Prace bėdā odtwarzane na Mega Playerze 1. PC: S3M, XM, IT Prace bėdā odtwarzane na Cubic Playerze 1.7 Ray Compo & Gfx Compo: ---------------------- 1. Praca nie moūe posiadaź wyūszej rozdzielczoōci niū 800*600. 2. Praca nie moūe posiadaź ksywy, imienia lub inicjaīów autora itp. 3. Dopuszcza siė nastėpujāce formaty: JPG, GIF, TGA, TIFF 4k Compo: --------- 1. Praca nie moūe zajmowaź wiėcej niū 4096 bajtów. 2. Wymagania sprzėtowe takie same jak dla Intro Compo dla konkretnych platform. ===========================$ Sugerowany plan imprezy& =========================== Piātek - 7.VIII.1998 ---------------------- 06:00 - Otwarcie drzwi 12:00 - Oficjalne otwarcie zlotu 15:00 - Deadline dla MSX & GFX Compo 20:00 - MSX & GFX Compo Sobota - 8.VIII.1998 ---------------------- 14:00 - Deadline dla Intro, Demo Compos 18:00 - Ogīoszenie wyników i rozdanie nagród MSX i GFX Compo 19:00 - Intro & Demo Compo 24:00 - Super Crazy Compo Niedziela - 9.VIII.1998 ------------------------- 09:00 - Ogīoszenie wyników i rozdanie nagród Intro, Demo Compo 12:00 - Oficjalne zakoļczenie party ===================================( Adresy kontaktowe organizatorów* =================================== Uwaga!!! W przypadku kontaktu listownego proszė przysīaź zaadresowana kopertė zwrotnā ze znaczkiem. --- GĪÓWNY ORGANIZATOR --- *** QuaST Club *** Borkowski Artur! ul. Korczaka 27/5 82-300 Elblāg# tel.+48 (055) 2322145! GSM: 0601 723048 & Agencja Reklamowo-Informatyczna G A B O" ul. Sucharskiego 4 82-300 Elblāg# tel.+48 (055) 2342489 (kontakt w kaūdej sprawie) 1) Konkursy na Atari XL/XE, Atari ST/STE Falcona. Konkursy 4 Channel Mod, Multi Channel, Ray, Gfx. MacGyver/Cobra Listownie: Marcin Dubicki ul. Koōciuszki 19/7 10-501 Olsztyn Telefonicznie: 089 533-39-19 (prosiź Marcina) (miėdzy 17.00 a 21.00) E-mail:  macgyver@tufi.wsp.olsztyn.pl Eros/Cobra Listownie: Īukasz Kopliļski ul. Orīowicza 1/52 10-684 Olsztyn Telefonicznie: +48 (0) 89 5429648 (prosiź Īukasza) Faxem: +48 (0) 89 5334852 E-mail: yennefer@termit.art.olsztyn.pl bartekk@sprint.com.pl 2) Konkursy na Commodore 64. Trześwy/Ex-Or Listownie: Wojciech Wiōniewski ul. Panasa 4/10 10-691 Olsztyn Telefonicznie: 089 541-31-54 (prosiź Wojtka) 3) Konkursy na Amigė: Thorr/Whelpz Listownie: Krzysztof Kurzawski ul. Herdera 8/23 10-693 Olsztyn Telefonicznie: 089 541-36-05 (prosiź Krzyōka) 4) Konkursy na PC. Ooze/Prism (ex. Spiryt, Yahoo) Listownie: Marcin Jasiļski ul. Murzynowskiego 5/24 10-684 Olsztyn Telefonicznie: 089 542-99-21 (prosiź Marcina) Credits: MSX ...... Trzezwy Code ..... DrOczkins Design ... Van Eijk, Thorr, DrOczkins Whelpz Production'98 !!!BE THERE OR BE SQUARE!!! --------------------------- !!!Screen settings Error!!! --------------------------- Try SetPatch before running or buy an AGA machine ---------------------------