1995-ben VaVa és Otix létrehoztak egy fejlesztõcsapatot,
hogy alapjaiban rengessék meg a magyar szoftvergyártást,
azonban a rengéseket csak egy két házzal arrébb
lakó szeizmológus érzékelte. A csapatot 4'O
CLOCK néven anyakönyvezték. A pascal használata
miatt elég poor proggyk születtek, a tagoknak pedig még
fogalmuk se volt a scene-rõl.
1996-ban a még mindig kéttagú csapat nevet váltott,
és a VaVa által generált INNOVATORS cimke alatt futott
tovább. Megpróbáltak úgy tenni, mint ha tényleg
fejlesztenének, így elég sok projectbe kezdtek. Nekiálltak
egy lövöldözõs gaménak, amiben "olyan C&C-s
megjelenítésben" kellett volna irtani a rosszfiúkat
egy ramboval, de egy sprite-editornál több nemigen lett belõle.
Rájöttek, hogy a 2D-nek vége (pedig nem is!), ezért
elkezdtek írni egy 3D editort, vagy valami ilyesmit. Hamar rádöbbentek
azonban, hogy 640K nem elég mindenre, a protmódhoz és
az asm-hez pedig még mindig nem nagyon értettek.
1996 nyarán egy verseny egyhetes döntõjét
rendezték meg Csillebércen, a volt úttörõtáborban.
Itt találkozott elõször az AtomiK alapítógárdája
: qvas, SCP és VaVa. SCP felszínesen már azelõtt
is ismerte VaVa-t, hiszen szoros kapcsolatban állt VaVa szomszédjával,
WooDoo People-el, akivel együtt fejlesztettek. qvas és SCP
pedig osztálytársak voltak, és még mindig azok.
Az egyhetes tábor alatt egymáson kívül az internettel
és SiD révén a SCENE-nel is megismerkedtünk.
Egyébként a versenyen qvas 2. lett egy lamma játékkal,
amit ma már legszívesebben letagadna (1912). A hét
végén további tervek nélkül váltunk
el, mindenki fejlesztgetett tovább a maga útján.
1997 egyik hideg februári napján egy körtelefon
után 4 sötét alak gyûlt össze VaVa lakásán.
A házigazdán kívül még Otix, qvas és
SCP ült a konyhaasztal körül. Megalakult az AtomiK SW. Alapító
tagok : Otix, qvas, SCP, VaVa, WooDoo People (õ nem volt ott a találkozón).
Örömünkben dúmoztunk egy nagyot (úgy 4 órát),
ahol is Otix mindenkit a betonig alázott. Abban maradtunk, hogy
majd szépen együtt fejlesztünk mindenfélét.
Nagyon sokáig azonban ez nem jött össze, hiszen szinte
mindenki egyedül dolgozott valami saját, aprócska projecten.
Már jócskán tavaszodott, amikor megtartottuk elsõ
igazi csapattalálkozónkat a VPG 2. emeleti földrajzkabinetében.
Máig sem értjük, hogy VaVa miért éppen
oda vitt minket, de azért köszönet érte. WooDoo
People kivételével itt volt az egész AtomiK (mind
a 4 ember!), és Stonee (ma Archee / CNT) is, akit akkoriban be akartunk
venni a csapatba. Errõl akkor tettünk le, amikor minden egyes
ötletünk után beszólt, hogy qrva egyszerû,
és hogy majd õ megírja az egészet. Ez a hozzáállás
nem igazán egyezett a csapat máig is inkább haveri
szemléletével, így inkább nem kértünk
belõle. Lehet, hogy így nem vagyunk olyan erõsek kódban,
de a haveri légkör megmaradt a csapaton belül, és
mi ezt éreztük fontosnak.
1997 tavaszán kezdte el a csapat a scenesedést. A "Menjünk
party-ra !" felkiáltás után rádöbbentünk,
hogy ez nem is olyan egyszerû. A RAGE és az ANTIQ idején
szinte mindenki a Balatonon / külföldön / máshol
süttette a hasát, úgyhogy ezekre a partykra valahogy
nem sikerült eljutnunk. Nem baj, hiszen így nagyobb lelkesedéssel
néztünk az õszi CACHE elé, ahol már asztalt
is foglaltunk, mire kiderült, hogy a party elmarad. Suxx.
Az év második felében csapatunk összetétele
igen jelentõs változásokon ment keresztül. Elsõként
egy profi klasszikus zenész, SN lépett be, aki egyébként
SCP nõvére és a Zeneakadémián tanul.
Õt követte Scrag, aki inkább a gabber-t kedveli, és
néha rajzolgat is. Késõbb csatlakozott hozánk
egy újabb coder, Athelstane is. Kirúgtuk WooDoo People-t,
aki teljesen inaktívvá vált : a debuggerünknek
mondta magát, de csak a saját BASIC proggyait javítgatta.
Otix, aki a quake megjelenése óta nem sokat kódolt,
viszont annál többet játszott, szép lassan szakadt
el tõlünk.
1997 decemberében végre sikerült eljutnunk egy partyra,
mégpedig a JUMPER'97-re. Természetesen ezt sem úsztuk
meg hatalmas bugok nélkül, elõször a buszra nem
fértünk fel és fél órát kellett
várnunk a minuszban, utána pedig a változatosság
kedvéért a géppel szívtunk egy jókorát.
qvas 486 DX4-100 típusú gépébe VaVa 420-as
WD Caviar vinyáját akartuk betenni, de a shit 486 nem volt
hajlandó észrevenni a hdd-t. Nagy nehezen, körülbelül
2 órányi rábeszélés után már
slave-ként futott a kicsi, de ugye ez a boothoz édeskevés.
Így aztán kénytelenek voltunk rendszerlemezrõl
indítani GUS és CD driverekkel és hasonlókkal,
úgyhogy a rendszernek cca. 2 perc kellett a felálláshoz.
De végül is ment a gép, beadhattuk a nevezéseket.
SCP a The NET címû fun-5K-val indult, SN az Autumn Memories
címû klasszikus zenével. qvas másnaposan elkezdte
megmutatni Hippee-nek, hogy mi is az a 3D-Studio, és a "partytime
generated" képet egy fatális véletlen folytán
beadta. A compokon aztán sorra jöttek a meglepetések
: SN zenéje hatalmas tapsot kapott, SCP 5K-ját a felénél
lekeverték a rendezõk, qvas raytrace képe pedig átjutott
az elõzsûrin. qvas és SCP élbõl utolsók
lettek, SN zenéje pedig 5.
Mivel a kezdeti kudarcok után sem ment el a kedvünk az
alkotástól, ezért elmentünk a Flag'98-ra is.
Ide már "minõségibb" cuccokkal érkeztünk,
mind a gépet, mind a produkciókat tekintve. A hw egy faszán
belõtt iP166 volt, indulni pedig egy 4K-val, egy zenével
és egy wild gfx-el indultunk. Itt qvas és Scrag a Fiksz rádió
(FM 98.00) csapatával kiegészülve Matuska Szilveszter
Emlékexpress fedõnéven a phun-compon is indult, és
nem is szerepeltek rosszul (qvas a díjkiosztásnál
lenyúlt egy pentium dobozt, mert neki már nem maradt az abban
díj gyanánt tartott túrórudiból). Sajnos
Scrag zenéjét kiszórta az elõzsûri, így
csak két alkotásunkat csodálhatta meg a közönség.
VaVa 4K-ja, ami Codeless címen futott, 3., qvas kommunista wild-ja,
a The Happiest Barrack pedig 4. lett. Talán itt sikerült ismeretlen
kis csapatból kevéssé ismert kis csapattá elõlépnünk.
Két új tag is belépett a partyn : Szõke, a
talán legprofibb kóderünk és Avion, egy tehetséges
tracer.
Sajnos a SCEneST 1998-ban elmaradt, így nem lehettünk ott.
Mivel azonban teljesen rákészültünk, hogy partyzunk
egy jót, megrendeztük az AtomiK #1-t, aminek alcíme
a "da SCEneST substitution pardey" volt. A partyplace Athel-ék háza
volt, az idõpont pedig a SCEneST hétvégéje.
Igen jól szórakoztunk, az idõt demonézegetéssel,
kódolással, és különbözõ hülyeségekkel
töltöttük. Athel és qvas még egy phun-compot
is összehozott, hogy feldobják a hangulatot, ami qrva jól
sikerült. A partyn készült videot lehet, hogy hamarosan
indítjuk egy wild-compon.
1998 tavaszán Szõke ismerettségeinek segítségével
létrehoztuk az ATOMIK@IDG.HU mailcímet, ami tulajdonképpen
egy olyan levelezõlista, aminek elõfizetõi az AtomiK
tagjai. Nagy nehezen, sokadik nekifutásra végül júliusra
készült el az a homepage, amit éppen olvasol. Lehet,
hogy indítjuk az ANTIQ homepage design compoján.
Bizonyára sokan emlékeznek arra, hogy a fejezetcím
egy '98-as nagy magyar party, mégpedig a RAGE & sceNEst'98 alcíme
volt. Sajnos a tavalyihoz hasonló okok miatt a csapatot csak qvas
képviselte, release-ünk pedig egyáltalán nem
volt.
Majd meglatjuk!
|