I: A négy  órai tea 
1995-ben VaVa és Otix létrehoztak egy fejlesztõcsapatot, hogy alapjaiban rengessék meg a magyar szoftvergyártást, azonban a rengéseket csak egy két házzal arrébb lakó szeizmológus érzékelte. A csapatot 4'O CLOCK néven anyakönyvezték. A pascal használata miatt elég poor proggyk születtek, a tagoknak pedig még fogalmuk se volt a scene-rõl. 

II: A fejlesztők 
1996-ban a még mindig kéttagú csapat nevet váltott, és a VaVa által generált INNOVATORS cimke alatt futott tovább. Megpróbáltak úgy tenni, mint ha tényleg fejlesztenének, így elég sok projectbe kezdtek. Nekiálltak egy lövöldözõs gaménak, amiben "olyan C&C-s megjelenítésben" kellett volna irtani a rosszfiúkat egy ramboval, de egy sprite-editornál több nemigen lett belõle. Rájöttek, hogy a 2D-nek vége (pedig nem is!), ezért elkezdtek írni egy 3D editort, vagy valami ilyesmit. Hamar rádöbbentek azonban, hogy 640K nem elég mindenre, a protmódhoz és az asm-hez pedig még mindig nem nagyon értettek. 

III: Előre, pajtások ! 
1996 nyarán egy verseny egyhetes döntõjét rendezték meg Csillebércen, a volt úttörõtáborban. Itt találkozott elõször az AtomiK alapítógárdája : qvas, SCP és VaVa. SCP felszínesen már azelõtt is ismerte VaVa-t, hiszen szoros kapcsolatban állt VaVa szomszédjával, WooDoo People-el, akivel együtt fejlesztettek. qvas és SCP pedig osztálytársak voltak, és még mindig azok. Az egyhetes tábor alatt egymáson kívül az internettel és SiD révén a SCENE-nel is megismerkedtünk. Egyébként a versenyen qvas 2. lett egy lamma játékkal, amit ma már legszívesebben letagadna (1912). A hét végén további tervek nélkül váltunk el, mindenki fejlesztgetett tovább a maga útján. 

IV: GENESIS 
1997 egyik hideg februári napján egy körtelefon után 4 sötét alak gyûlt össze VaVa lakásán. A házigazdán kívül még Otix, qvas és SCP ült a konyhaasztal körül. Megalakult az AtomiK SW. Alapító tagok : Otix, qvas, SCP, VaVa, WooDoo People (õ nem volt ott a találkozón). Örömünkben dúmoztunk egy nagyot (úgy 4 órát), ahol is Otix mindenkit a betonig alázott. Abban maradtunk, hogy majd szépen együtt fejlesztünk mindenfélét. Nagyon sokáig azonban ez nem jött össze, hiszen szinte mindenki egyedül dolgozott valami saját, aprócska projecten. 

V: A csúcstalálkozó 
Már jócskán tavaszodott, amikor megtartottuk elsõ igazi csapattalálkozónkat a VPG 2. emeleti földrajzkabinetében. Máig sem értjük, hogy VaVa miért éppen oda vitt minket, de azért köszönet érte. WooDoo People kivételével itt volt az egész AtomiK (mind a 4 ember!), és Stonee (ma Archee / CNT) is, akit akkoriban be akartunk venni a csapatba. Errõl akkor tettünk le, amikor minden egyes ötletünk után beszólt, hogy qrva egyszerû, és hogy majd õ megírja az egészet. Ez a hozzáállás nem igazán egyezett a csapat máig is inkább haveri szemléletével, így inkább nem kértünk belõle. Lehet, hogy így nem vagyunk olyan erõsek kódban, de a haveri légkör megmaradt a csapaton belül, és mi ezt éreztük fontosnak. 

VI: Arccal a demoscene felé 
1997 tavaszán kezdte el a csapat a scenesedést. A "Menjünk party-ra !" felkiáltás után rádöbbentünk, hogy ez nem is olyan egyszerû. A RAGE és az ANTIQ idején szinte mindenki a Balatonon / külföldön / máshol süttette a hasát, úgyhogy ezekre a partykra valahogy nem sikerült eljutnunk. Nem baj, hiszen így nagyobb lelkesedéssel néztünk az õszi CACHE elé, ahol már asztalt is foglaltunk, mire kiderült, hogy a party elmarad. Suxx. 

VII: A zöldfülűek, a debugger és a quake-özvegy 
Az év második felében csapatunk összetétele igen jelentõs változásokon ment keresztül. Elsõként egy profi klasszikus zenész, SN lépett be, aki egyébként SCP nõvére és a Zeneakadémián tanul. Õt követte Scrag, aki inkább a gabber-t kedveli, és néha rajzolgat is. Késõbb csatlakozott hozánk egy újabb coder, Athelstane is. Kirúgtuk WooDoo People-t, aki teljesen inaktívvá vált : a debuggerünknek mondta magát, de csak a saját BASIC proggyait javítgatta. Otix, aki a quake megjelenése óta nem sokat kódolt, viszont annál többet játszott, szép lassan szakadt el tõlünk. 

VIII: Debrecenbe kéne menni... 
1997 decemberében végre sikerült eljutnunk egy partyra, mégpedig a JUMPER'97-re. Természetesen ezt sem úsztuk meg hatalmas bugok nélkül, elõször a buszra nem fértünk fel és fél órát kellett várnunk a minuszban, utána pedig a változatosság kedvéért a géppel szívtunk egy jókorát. qvas 486 DX4-100 típusú gépébe VaVa 420-as WD Caviar vinyáját akartuk betenni, de a shit 486 nem volt hajlandó észrevenni a hdd-t. Nagy nehezen, körülbelül 2 órányi rábeszélés után már slave-ként futott a kicsi, de ugye ez a boothoz édeskevés. Így aztán kénytelenek voltunk rendszerlemezrõl indítani GUS és CD driverekkel és hasonlókkal, úgyhogy a rendszernek cca. 2 perc kellett a felálláshoz. De végül is ment a gép, beadhattuk a nevezéseket. SCP a The NET címû fun-5K-val indult, SN az Autumn Memories címû klasszikus zenével. qvas másnaposan elkezdte megmutatni Hippee-nek, hogy mi is az a 3D-Studio, és a "partytime generated" képet egy fatális véletlen folytán beadta. A compokon aztán sorra jöttek a meglepetések : SN zenéje hatalmas tapsot kapott, SCP 5K-ját a felénél lekeverték a rendezõk, qvas raytrace képe pedig átjutott az elõzsûrin. qvas és SCP élbõl utolsók lettek, SN zenéje pedig 5. 

IX: Zászlóbontás 
Mivel a kezdeti kudarcok után sem ment el a kedvünk az alkotástól, ezért elmentünk a Flag'98-ra is. Ide már "minõségibb" cuccokkal érkeztünk, mind a gépet, mind a produkciókat tekintve. A hw egy faszán belõtt iP166 volt, indulni pedig egy 4K-val, egy zenével és egy wild gfx-el indultunk. Itt qvas és Scrag a Fiksz rádió (FM 98.00) csapatával kiegészülve Matuska Szilveszter Emlékexpress fedõnéven a phun-compon is indult, és nem is szerepeltek rosszul (qvas a díjkiosztásnál lenyúlt egy pentium dobozt, mert neki már nem maradt az abban díj gyanánt tartott túrórudiból). Sajnos Scrag zenéjét kiszórta az elõzsûri, így csak két alkotásunkat csodálhatta meg a közönség. VaVa 4K-ja, ami Codeless címen futott, 3., qvas kommunista wild-ja, a The Happiest Barrack pedig 4. lett. Talán itt sikerült ismeretlen kis csapatból kevéssé ismert kis csapattá elõlépnünk. Két új tag is belépett a partyn : Szõke, a talán legprofibb kóderünk és Avion, egy tehetséges tracer. 

X: It's partytime! 
Sajnos a SCEneST 1998-ban elmaradt, így nem lehettünk ott. Mivel azonban teljesen rákészültünk, hogy partyzunk egy jót, megrendeztük az AtomiK #1-t, aminek alcíme a "da SCEneST substitution pardey" volt. A partyplace Athel-ék háza volt, az idõpont pedig a SCEneST hétvégéje. Igen jól szórakoztunk, az idõt demonézegetéssel, kódolással, és különbözõ hülyeségekkel töltöttük. Athel és qvas még egy phun-compot is összehozott, hogy feldobják a hangulatot, ami qrva jól sikerült. A partyn készült videot lehet, hogy hamarosan indítjuk egy wild-compon. 

XI: Az információs szupersztráda 
1998 tavaszán Szõke ismerettségeinek segítségével létrehoztuk az ATOMIK@IDG.HU mailcímet, ami tulajdonképpen egy olyan levelezõlista, aminek elõfizetõi az AtomiK tagjai. Nagy nehezen, sokadik nekifutásra végül júliusra készült el az a homepage, amit éppen olvasol. Lehet, hogy indítjuk az ANTIQ homepage design compoján. 

XII: The event 
Bizonyára sokan emlékeznek arra, hogy a fejezetcím egy '98-as nagy magyar party, mégpedig a RAGE & sceNEst'98 alcíme volt. Sajnos a tavalyihoz hasonló okok miatt a csapatot csak qvas képviselte, release-ünk pedig egyáltalán nem volt. 

XIII: AntiQ 
 Majd meglatjuk!