[Party Remedy '98, report by mr bananamos (c) tekno magazine '98] Party remedy '98 - kul men surt Den 11'e-14'e juni h”lls f”r fj„rde †ret i rad ett av Sveriges st”rsta demo partyn, Remedy '98 i Stockholm. Arrang”rer var som vanligt Dual crew shining med Limited edition samt en del utomst†ende, tillsamans nu k„nda under namnet "bandidos". Er nyblivne party-rapport”r har just fyllt 2 †r som scenare! "2 †r som scenare...?" fr†gar sig kanske en del l„sare? Jo det var en solig Fredagseftermiddag 1996 i juni som jag anl„nde till solna hallen f”r att vara med om mitt f”rsta demo party. Phd/NRU hade varit v„nlig nog om att informera mig om att det fanns datorer †t alla, och n„r jag kom dit utan egen dator och fr†gade var de "allm„na datorerna" fanns. . . detta mobbas jag fortfarande f”r ... :) Denna g†ngen h”lls partyt †ter igen i solna hallen, s† det fanns plats f”r mycket mer folk „n f”rra †ret, d† partyt h”lls i R†sunda skolan. Det h„r †ret slapp vi dessutom problem med kickers. Det klagas ofta p† hur trist det „r med folk som kommer till demopartyn enbart f”r att spela Quake. Problemet „r att dessa med sin intr„des avgift st†r f”r en stor del av prispengarna. P† det h„r partyt anv„ndes dock en tidigare helt opr”vad l”sning. Partyt delades helt enkelt upp i tb† salar, scenezone och gameszone, gameszone sk”ttes av helt andra arrang”rer. Denna l”sning uppskattades av dom flesta jag talade med och en del f”reslog „ven lite sarkastiskt att man skulle ha en MP3-sal †t alla de st”rande elementen med alldeles f”rstora h”gtalare. En n„mnv„rd sak med spelsalen var att den var otroligt lugn j„mf”rt med scenesalen. M†nga i scenesalen anv„nde spelsalen som sovsal eftersom den var b†de m”rk och kn„pptyst. Det fick en n„stan att undra vad hundra gamers g”r f”r att ha kul f”rutom att spela spel... Det h„nde tyv„rr inte s† mycket p† partyt ut”ver de vanliga compona. Sj„lvklart blev det en del surprise-compon, men dessa var b†de fler och roligare †ret innan. Den enda innovationen var att de „ntligen dragit l„rdom av Birdie och h”ll ett kast-med-laptop-compo. Man fick dessutom beh†lla laptop-datorerna och n„r ett senare surprise compo gick ut p† att 4 deltagare skulle infinna sig p† scenen med valfritt verktyg, och jag saknade ett s†dant fick jag id‚en att g† dit med laptopen, "en dator „r end† ett verktyg", t„nkte jag. Jag fick dock l†ng n„sa n„r det plockades fram en dylik laptop †t varje deltagare, och compot gick ut p† att avl„gsna processorn med verktyget... Det positiva var att det var gott om deltagare. Folk hade kommit fr†n alla m”jliga delar av Sverige och naturligtvis n„rliggande l„nder. Totalt var det ca 800 personer, och ca 500 av dessa satt i scenezone. N„stan alla man k„nde var d„r, och man hann knappt umg†s med alla man ville tr„ffa. N„tverket och internet anslutningen blev det inte mycket med, f”rst efter 2 dagar b”rjade det hela fungera. Jag „ger dock inget n„tverskort och delade inte andra deltagares irritation ”ver detta. ™verhuvudtaget s† l„ngtar jag tillbaka till den tid d† demopartyn saknade n„tverk eftersom f”r mycket p† demopartyn nu f”r tiden handlar om n„tverk och internet. Som en rolig parantes kan n„mnas att en person p† demopartyt vars st”rsta intresse l†g i att kopiera filer utbrast "varf”r „r du d† h„r!?", n„r han fick veta att Schepe/NRU inte hade n†t n„tverkort... C64 compot blev inst„llt, n†got som inte gladde Xantha/ALTGrrls, som var endal deltagare. 4 channel music-compot och Multichannel-compot avl”pte d„remot som planerat, och d„r fanns m†nga bra bidrag, fast de flesta av de b„sta bidragen inte ens n†dde upp till prispallen. Grafik t„vlingarna f”ljde och dessa inneh”ll en del bra bilder, men inget man fl”g i taket av. Vi lyckades tyv„rr inte bli klara med v†rat demo innan deadlinen, men eftersom vi bara ville att det skulle visas resonerade jag som s† att om jag bara struntar i att t„vla med bidraget och ber arrang”rerna visa det n†gon g†ng under partyt s† g”r de s„kert detta. Jag hade fel. N„r jag bad dem om det, ett bra tag efter deadlinen, s† fick jag veta att det var "f”r jobbigt" f”r dem. En liknande sak h„nde Phobia som inte fick sitt wild compo bidrag visat, f”r att det var ett exekverbart DOS-program och inte en mediafil f”r windows. Inte ens n„r de erbj”d sig sj„lva att ta upp en egen dator till scenen, och ordna till allting fick de vara med, och detta bidrag hade till skillnad fr†n mitt inl„mnats l†ngt innan deadline. Phobia lyckades dock l”sa det hela n†gorlunda genom att visa sitt bidrag i gameszone, d„r arrang”rerna var v„nligare. Men eftersom Scenezone-organisat”rerna avslog deras beg„ran om att informera party bes”karna om att bidraget skulle visas d„r s† visste ju inte s„rskilt m†nga om det. Det man g†ng p† g†ng f†r h”ra fr†n arrang”rer „r: "sluta klaga! du anar inte hur jobbigt det „r att vara arrang”r", men som simpel bes”kare m†ste jag „nd† s„ga att det „r r„tt tr†kigt att komma till ett party, betala 250 kronor i intr„de, sitta o jobba med sin produktion i 2 dagar, och sedan inte kunna f† n†gra minuter av storbildssk„rmen d„rf”r att det „r "f”r jobbigt" f”r arrang”rerna. De flesta jag pratade med hade hellre sett ytterligare ett bidrag „n de filmer som visades n„r storbildsk„rmen inte anv„ndes. Bidragen i Demo&intro compona h”ll h”gre klass en vanlig, Pc-demo-t„vlingen vanns av Noice, och den gamla C64 gruppen byterapers kom tv†a. Vid 10-tiden p† s”ndags morgonen var det prisutdelning och priserna i fr†ga bestod som vanligt av Internet-nyb”rjar-cd's, musmattor och kaffe muggar. Rage som vunnit dentro compot med sitt amiga bidrag fick dessutom ett AWE64-ljudkort "att stoppa i sin amiga" som Skutt/LED (arrang”r) s† vackert uttryckte det. Skutt beg„rde dessutom alla vinnares adresser, eftersom det eventuellt kunde bil fr†ga om kontanter, hur det blev med detta vet nog endast vinnarna. Sammanfatningsvis var det ett bra party med h”g kvalitet p† bidragen och trevliga bes”kare, men b†de Remedy '96 och '97 var b„ttre. Och maken till ov„nliga organisat”rer f†r man nog leta efter. /Michel Iwaniec - Mr. Bananamos/NRU