L'interview de Made par Chandra

Orange Juice> Salut Made !
Made> Hello !

OJ> Peux-tu te présenter brièvement à nos lecteurs ?
M> J'ai 20 ans, j'ai fait des études d'art plastique et bosse en ce moment en tant que graphiste.

OJ> Comment as-tu connu la scene ?
M> J'ai commencé en 1987 avec un CPC 6128, j'ai vu quelques jeux chez un ami et hop! Me voilà avec mon cher CPC. Quelques semaines plus tard je suis allé à l'Amstrad expo, et ai découvert ce qu'on appelle couramment les fanzines. J'ai tout de suite été branché par l'idée de parler de démos, de la machine, etc... Au fil du temps, j'ai appris à programmer (Z80 & ASM) et me suis mis à grapher avec un programme fait maison qui traçait des lignes et des points. Je me suis vite mis à dessiner sur OCP Art Studio. Notre fanzine "discfull" a vite été très connu dans la scene CPC, cette popularité nous a amené plus tard à former un groupe et à faire de vrais démos. Entre temps j'ai acheté un A500, qui à l'époque était une véritable aubaine pour les graphistes (32, 64 couleurs en 320x256 !!!). C'est ainsi que mon hobby pour le "graphe" c'est précisé et j'ai arrêté de programmer. Je suis alors rentré dans HMD (ndlr: Hemoroids). Je suis vite passé sur A1200 et j'ai rejoint Scoopex où j'ai fait la plupart de mes productions avec Ninja... Quelques temps après Gengis de Bomb m'a demandé de rejoindre son groupe et de faire des gfx pour Fears. En 1995 j'ai eu mon 1er PC, et en 96 j'ai fait mon entrée dans la scene PC et, aidé de titan, Bomb PC est né.

OJ> Sous quels logiciels travailles-tu ?
M> Je travaille essentiellement sur Deluxe Paint 4 sur Amiga 1200. J'utilise aussi PPaint (Amiga) pour mes palettes, et plus récemment Photoshop sur PC. Je n'utilise pas encore de tablette graphique.

OJ> Fait-tu partager ta passion a ton entourage ou bien ton public est-il exclusivement la scene ?
M> Je m'évertue le plus possible à faire découvrir à mon entourage le monde de la démo et le formidable support qu'est la micro pour le dessin. Chose qui parfois semble difficile à comprendre pour certains, qui ont beaucoup d'a priori face à un ordinateur, et ne réalisent pas qu'il puisse y avoir une "scene" de passionnés.

OJ> Que penses tu de l'évolution de la scene ? Des parties ?
M> Au risque d'aller à contre courant, je pense que la scene est fantastique. Il y a tant de gens intéressants, de choses à faire, que ça la rend passionnante; avec bien sûr une contrepartie de gens bien moins intéressante, mais à quoi bon en parler. Enormément de gens de mon entourage me disent que ce n'est plus le même chose qu'avant, que les démos innovent moins, que l'esprit de compétition n'y est plus... Je ne pense pas que la scene ait fondamentalement changée, les supports et la puissance des machines eux ont changé et il faut le prendre en compte. De plus la scene aujourd'hui n'est plus constituée que de coders avides de compétition et d'acharnés comme il en existait encore jadis sur les CPC, C64, Atari ou Amiga.
Les parties quand à elles, restent toujours un bon moyen pour élargir nos horizons et connaître de nouvelles personnes; et bien sûr connaître les "tendances" du moment. Cependant je regrette que les parties françaises soient aussi pauvres fasse à celles organisé par nos amis étrangers (The Party, The Gathering, Wired, ...).

OJ> Abandonneras-tu un jour ton Amiga ? Pour faire du raytrace ou pour bénéficier d'autres outils ?
M> C'est déjà fait depuis quelques années. J'utilise 3DStudio et m'intéresse à tout ce qui touche la synthèse, ce qui ne m'empêche pas de continuer à faire du bitmap. L'utilisation d'outils 3D est obligatoire de nos jours, les démos étant essentiellement constituées de 3D on n'a pas trop le choix...

OJ> Quelles sont tes inspirations ?
M> Comme tout artiste, mes inspirations viennent de partout, de tous les jours. Mais quelques noms : Moebius, Frazetta, Carlos Nine, Di Maccio, etc.

OJ> As-tu des conseils à donner aux débutants ?
M> Il faut persévérer ! Que ce soit pour ceux qui cherchent à améliorer leur technique ou pour ceux qui recherchent leur style.

OJ> Comptes-tu utiliser l'expérience que tu a acquise pour ton futur/actuel métier ?
M> Les boites de développement commencent à se rendre compte des qualités des graphistes venant de la "scene", je pense que l'on doit être plus acharné, plus motivé et surtout plus passionné. J'ai déjà travaillé pour quelques jeux vidéo et bien sur mon expérience de graphiste démo m'a totalement servie.

OJ> Tu dis que tu a participé à des jeux. C'est secret ou tu peux nous donner un peu plus d'infos ?
M> Et bien, je fait un jeu avec Simon Caby (alias Black Label/HMD) & Thierry Proto qui sont tout deux des vétérans dans le monde des jeux vidéo en France; mon
travail consiste à modéliser sous 3DStudio et à faire les maps. Pour le style du jeu, je ne peux encore rien dire... Mais si tout va bien il sortira début 98.

OJ> Merci, veux-tu passer un petit bonjour ?
M> Je salue tout ceux de #amigascne, #demofr et #amigafr, tous mes amis de Bomb, Ribbon, Pulse, Pulpe, Imphobia, Shine (un bon petit mag), TBL, CDCN et tous les autres...

  Made est graphiste et appartient au groupe français Bomb.

son e-mail:
made_bomb@hotmail.com

son adresse:
Made/Bomb!
98, rue des Orteaux
75020 Paris
FRANCE





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