-VERTEBRAE- Lagd av Vertebrae. Vi er... -Hauk "DaiKaijuKing": art/design -Daniel "Sweatysocks": programmering -Åge "AgeMarkus": programmering/gameplay -CREDIT- Musikken i hovedmenyen og introen er "002" og "1846" av Axel Olsen. (musikkprod elev fra Sunnhordland FHS!) soundcloud.com/xxxaxelxx Musikken i banene er "Let's Skate This Town" av The Wolves. (brukt med tillatelse) thewolves.no -OM OSS- Hei, og takk for at du spiller TG-demoen til Liquid State! Vi er Vertebrae, tre elever fra spilldesignlinja på Sunnhordland Folkehøgskole: Hauk, Daniel, og Åge. Dette skoleåret kom vi inn som elevbedrift og vi har jobbet på spillet i omtrent et halvt år. Liquid State er lagd i GameMaker Studio 1.4, en engine som er designet for 2D-spill. Noen eksempler på spill som ble lagd med GM er Hotline Miami, Undertale, Risk of Rain og Spelunky. -LIQUID STATE- Liquid State er en sidescroller beat-em-up med kontroller og et kombosystem inspirert av platform-fightere. Man løper til høyre, banker opp roboter, og bruker oljen som detter ut for å fortsette å angripe. Det skapes variasjon etter hvert med forskjellige fiender og bossfights, men kjernen til spillet er inspirert av klassiske beat-em-ups med flat bakke og gode mechanics. Målet er et spill med god flyt. (Bokstavelig talt.) Liquid State handler om Ripley, en dame som blir gjort om til olje etter at hun går med på et medisinsk eksperiment som kjøres av et lokalt oljeselskap kalt Seagull. Oljeselskapet har nemlig kjøpt ut alt fra politistyrkene til nettleverandørene så de eier praktisk talt området, og dette har gått ut over folkene som bor der. Etter at Ripley blir vant til den nye kroppen hennes så bestemmer hun seg for å ta hevn på Seagull ved å ødelegge oljerobotene som patruljerer byen, og det har konsekvenser for både Ripley og vennene hennes. -INFO- Demoen er delt opp i en dialogseksjon og to korte baner. I banene er målet å komme til høyre side av skjermen mens man ødelegger robotene man kommer over på veien. Vi er fortsatt tidlig i utviklingen, så det er mye som kan forandre seg! Pass opp for bugs! Spillet blir nok ferdig sent 2017/2018. Alt dere ser i demoen er animert, programmert, og designet av oss tre! -CREDIT- Musikken i hovedmenyen og introen er "002" og "1846" av Axel Olsen. (musikkprod elev fra Sunnhordland FHS!) soundcloud.com/xxxaxelxx Musikken i banene er "Let's Skate This Town" av The Wolves. (brukt med tillatelse) thewolves.no -FRAMTID- Denne demoen har ikke alt contentet vi har planlagt. Akkurat nå planlegger vi å ha interactables i banene, platformer å stå på, mer dynamisk spawning av fiender, og to helt nye typer fiender i tilleg til mer avanserte fiendepatterns. Vi har også planlagt flere bossfights. Storyen kommer også til å være mer tydelig i det ferdige spillet, og vi kommer til å introdusere flere karakterer. Visuelt så er spillet ganske ferdig, men det er fortsatt mange placeholder-sprites som kommer til å byttes ut. (f.eks oljepyttene på bakken) -FAQ- -Hvor skal dere slippe det ut? Vi planlegger bare å slippe spillet ut på PC/Steam. Windows først, eventuelt Mac/Linux etter behov. -Hvor lenge har dere jobbet på spillet? Vi begynte med utviklingen av spillet rundt august og har jobbet jevnt på spillet helt siden. Hauk har tegnet absolutt all art og animasjon i spillet, Daniel har programmert AI, og Åge har gjort diverse spilldesign og programmering. Facebooksiden vår er fb.com/vertebraeentertainment/ Twitteren vår er @vertebraeent -OM OSS- Hei, og takk for at du spiller TG-demoen til Liquid State! Vi er Vertebrae, tre elever fra spilldesignlinja på Sunnhordland Folkehøgskole: Hauk, Daniel, og Åge. Dette skoleåret kom vi inn som elevbedrift og vi har jobbet på spillet i omtrent et halvt år. Liquid State er lagd i GameMaker Studio 1.4, en engine som er designet for 2D-spill. Noen eksempler på spill som ble lagd med GM er Hotline Miami, Undertale, Risk of Rain og Spelunky. -LIQUID STATE- Liquid State er en sidescroller beat-em-up med kontroller og et kombosystem inspirert av platform-fightere. Man løper til høyre, banker opp roboter, og bruker oljen som detter ut for å fortsette å angripe. Det skapes variasjon etter hvert med forskjellige fiender og bossfights, men kjernen til spillet er inspirert av klassiske beat-em-ups med flat bakke og gode mechanics. Målet er et spill med god flyt. (Bokstavelig talt.) Liquid State handler om Ripley, en dame som blir gjort om til olje etter at hun går med på et medisinsk eksperiment som kjøres av et lokalt oljeselskap kalt Seagull. Oljeselskapet har nemlig kjøpt ut alt fra politistyrkene til nettleverandørene så de eier praktisk talt området, og dette har gått ut over folkene som bor der. Etter at Ripley blir vant til den nye kroppen hennes så bestemmer hun seg for å ta hevn på Seagull ved å ødelegge oljerobotene som patruljerer byen, og det har konsekvenser for både Ripley og vennene hennes. -INFO- Demoen er delt opp i en dialogseksjon og to korte baner. I banene er målet å komme til høyre side av skjermen mens man ødelegger robotene man kommer over på veien. Vi er fortsatt tidlig i utviklingen, så det er mye som kan forandre seg! Pass opp for bugs! Spillet blir nok ferdig sent 2017/2018. Alt dere ser i demoen er animert, programmert, og designet av oss tre! -FRAMTID- Denne demoen har ikke alt contentet vi har planlagt. Akkurat nå planlegger vi å ha interactables i banene, platformer å stå på, mer dynamisk spawning av fiender, og to helt nye typer fiender i tilleg til mer avanserte fiendepatterns. Vi har også planlagt flere bossfights. Storyen kommer også til å være mer tydelig i det ferdige spillet, og vi kommer til å introdusere flere karakterer. Visuelt så er spillet ganske ferdig, men det er fortsatt mange placeholder-sprites som kommer til å byttes ut. (f.eks oljepyttene på bakken) -FAQ- -Hvor skal dere slippe det ut? Vi planlegger bare å slippe spillet ut på PC/Steam. Windows først, eventuelt Mac/Linux etter behov. -Hvor lenge har dere jobbet på spillet? Vi begynte med utviklingen av spillet rundt august og har jobbet jevnt på spillet helt siden. Hauk har tegnet absolutt all art og animasjon i spillet, Daniel har programmert AI, og Åge har gjort diverse spilldesign og programmering. Facebooksiden vår er fb.com/vertebraeentertainment/ Twitteren vår er @vertebraeent -KONTROLL- Mus og keyboard: (ikke bruk touchpad!) Bevegelse - WASD Angrep/gå videre - venstreklikk. Angrep/skip - høyreklikk. Angrep i retning - WASD + venstre/høyreklikk. Hopp - W/mellomromstast. Piltaster: Bevegelse - piltaster Angrep/gå videre - X Angrep/skip - C Angrep i retning - piltaster + X/C Hopp - Z/pil opp. Pausemeny - Esc. Restart - R. Debug - T. (ikke anbefalt!) Kontroller: (trykk på startknappen for å bruke kontroller, xbox360 anbefalt!) Bevegelse - venstre joystick. Angrep/gå videre - X Angrep/skip - B Angrep i retning - venstre joystick + X/B Hopp - A/dytt joystick opp Pause - start. Debug - select. (ikke anbefalt) --------------------------------------------- Mer info: Du må trykke på startknappen på kontrolleren for å bruke den. Hvis du ikke har en Xbox360 kontroller så anbefaler vi enten x360c eller å bruke keyboard+mus. Trykk alt+enter for å gå i vindumodus, du kan justere vinduet ved å dra i kantene. Select/T går inn i debugmodus, hvis du får trykket dem ved et uhell så bare trykk knappen igjen. Veldig treg ytelse? Kan være et problem med hvordan GameMaker eksporterte .exen. Huk tak i Åge (Age på TG-Discorden) så kan vi fikse en bedre versjon av spillet. Kontrolleren fungerer ikke? Liquid State er lagd for Xbox 360 kontrollere, hvis du bruker en slik kontroller så burde alt fungere etter at man trykker start på kontrolleren. Hvis du vil bruke en annen type kontroller så anbefales x360ce. Kjente bugs: -Hovedmeny og noen UI-elementer tegnes litt feil på visse skjermstørrelser. -Oljeeffekt er litt pikselert på høyere skjermstørrelser. -Fiende spawner utenfor skjermen av og til i bane 2. Vent ved vinduet til den kommer fram og ødelegg den for å gå videre.