L'interview de Z par Bisounours

Orange Juice> Bonjour z !
Z> Bonjour Biz ;-)

OJ> Peux tu te présenter brièvement à nos lecteurs ?
Z> Bon, ok, je suis Z (pas comme dans Pulp Fiction, mais comme dans Killing Zoé), j'ai 22 ans, je suis coder dans le groupe Pulpe. Auparavant je faisait partie du groupe Kloon. Mon vrai nom est Grégory Coolen (email: coolen@grolier.fr), www: http://perso.club-internet.fr/greg/ . Ca suffira :-)

OJ> Alors la première question qui me vient à l'esprit: pourquoi avoir arrêté Kloon au moment où tout le monde semblait connaître et apprécier ? C'était la gloire, un groupe international avec une section polonaise, des greetings dans toutes les démos, pourquoi avoir arrêté en si bon chemin ?
Z> La question qui tue. Bon, en fait, je sentais le groupe chancelant, et l'arrivée de la section polonaise n'a pas arrangé les choses (cf. Evade), toutefois, Kloon n'est pas mort, quelques irréductibles sont restés. De plus, j'ai lié amitié avec quelques sceners belges (Access, Katana, Type One et Magic Fred), et on a décidé de créer un groupe ensemble. Topy, Tyby, Off, Vatin et Djamm rejoignent Pulpe également. Restent, Sigkill (Cdrk), Tyby, Teo et Spleen dans Kloon, ainsi qu'un nouveau coder nommé Kawets.

OJ> Donc en fait, Antares, The Flamoots et Kloon deviennent Pulpe ?
Z> Non, en fait Ketchup Killers (Antares), Magic Fred & Type One (The Flamoots) et nous 5 devenons Pulpe.

OJ> Pourquoi ce nom, Pulpe à propos ? Une idée à toi ? Tu as été marqué par Pulp fiction ? Ou par Disco 2000 ?
Z> Disons, que cette fois çi en effet, c'est bien Pulp Fiction, d'ailleurs, j'ai un projet qui traîne sur mon hd depuis presque 6 mois là dessus, mais comme toujours Orange nous a doublé.

OJ> A quand la première production de Pulpe ? Déjà des projets en cours ?
Z> La première production de Pulpe est normalement prévue pour février, pour la party de nos amis de Ribbon. (la LTP'97). Nous avons ensuite 2 projets de démos, l'une codée par Topy et moi-même, l'autre par Access & Ecstasy.

OJ> Ce qui me mène tout naturellement à la deuxième question qui tue: que penses tu des démos qui reprennent un thème qui a déjà fait ses preuves auprès du public (Goldorak, Pulp fiction, XFiles, Candy, etc...) ?
Z> Au niveau des thèmes, je ne penses pas que ca puisse être gênant, par exemple, j'ai énormément apprécié Chapi Chapo à l'époque. Le fait est que je ne fais pas de démos pour le résultat à tel ou tel concours, je le fais par plaisir. Un petit scoop, j'espère un jour faire une démo avec l'atmosphère des films de David Lynch. Histoire d'innover un peu dans le genre.

OJ> Les films de David Lynch... Dune ? =)
Z> Il est clair qu'une démo XFiles serait malvenue évidemment... Non, plutôt l'atmosphère dérangeante de Lost Highway, son dernier en date. Très rouge, très noir, très gênant.

OJ> Ca serait bien la première fois que je verrai une démo gênante !
Z> La démo peut être gênante de part son atmosphère sur l'écran géant (cf. : Hardcore de Syndrome)

OJ> Que penses tu de la scene démo en général ?
Z> Au niveau de la scene démo, j'apprécie énormément le fait que tout le monde, ou presque, arrive à s'entendre, on constate de manière générale peu de querelles entre groupes. La scene française, c'est un peu comme une petite famille dont Gandalf est le papa :-), peu de gens se prennent au sérieux, j'aime çà.

OJ> Comment as tu découvert la scene ?
Z> En fait, je connais le phénomène démos depuis très longtemps, j'ai eu un Amiga 500, suivi d'un 1200, puis d'un PC (sur lequel j'ai véritablement commencé à coder. Il y a encore quelques années certaines personnes que je côtoie maintenant, je les prenais pour des dieux de l'informatique, je bavais devant leurs démos. La première démo que j'ai vu était celle de Wildcopper sur A500. Ainsi qu'une Cracktro de Ackerlight. J'ai en fait crée plus tard, en 1994 (alors que je bavais devant les démos depuis 1989). C'est grâce à Walken que tout est arrivé.

OJ> En quoi Walken t'as-t-il aidé ou poussé ?
Z> En fait, un copain à moi, m'a dit qu'il connaissait dans ma ville un mec qui avait fait une routine de flammes plus jolie et plus rapide que la mienne (note, c'était en 1994). Il me disait à l'époque ce mec là , il est hyper bon,... Un soir, je suis passé chez lui, et on a tout de suite sympathisé, par la suite, je passais quasiment le voir chaque semaine, pour voir ses nouveaux effets, et des nouvelles démos (c'était un des rares à avoir un modem à l'époque) plusieurs mois plus tard, j'ai commencé à avoir envie de créer un groupe, çà tombait bien, il y avait une expo de l'IUT où j'étais à un salon étudiants. Certains de nos profs nous ont demandé de montrer ce que l'on savait faire c'est là que j'ai rencontré Teo, et on a fondé notre premier groupe, Silicon. On était 4: Teo, Spleen, Hml, et moi-même. Walken, m'a tout donné (les outils pour pouvoir concevoir une démo, quelques algos,... , Son player de son) j'ai même racheté sa gus par la suite. Enfin, Kloon est né quelques mois plus tard, et on a pu constater la trajectoire que l'on a obtenue en 2 ans.

OJ> Une très belle trajectoire. Mais quelles sont les réactions de ton entourage face aux démos ? Est ce que ca n'est pas un peu frustrant de savoir que seule une petite minorité s'intéresse aux démos ?
Z> En fait, quand on part du principe que l'on fait çà pour s'amuser, çà importe peu. D'ailleurs, je vois mal comment un photoshoper ou un utilisateur de director, puisse un jour comprendre à quoi ca sert. Ętre en cercle restreint me conviens tout à fait, au moins on est entre gens qui savent de quoi on parle :-).

OJ> Tu ne souhaites donc pas que les démos connaissent un grand engouement tel que celui qu'a connu Internet ? Tu restes indiffèrent face aux réactions diverses que les gens ont par rapport a ce que tu créés ?
Z> Non, je ne reste pas indifférent à ce que mes proches en pensent, même chose pour les autres demomakers. De toute façon, c'est trop underground pour qu'un jour quelqu'un comprenne et ca me fait rire de voir cela dans les émissions "cyber". De plus, je ne pense pas que la quantité engendre la qualité, surtout après les compos décevantes de la Wired, Saturne et The Party 6, cette année. Quand je fais un effet, souvent, je le montre à ma mère, mon frère et à ma copine, pour voir un peu comment ils réagissent (c'est beau, c'est moche...). Ensuite je le montre aux autres du groupe (je fais souvent plein de previews d'effets ;-)), et un jour ca sort de mon hd dans une démo.

OJ> As tu vu l'émission d'Arte sur les Hackers, où ils ont passé des images de coding parties et de démos ? (Toujours "Stars" d'ailleurs... Nooon a un contrat avec Arte et C+ ?) La réputation de la scene démo va t'elle rester liée longtemps à la scene pirate d'après toi ?
Z> Oui, je l'ai entrevue, j'ai trouvé d'ailleurs l'intervention de Clary décevante, ne reflétant vraiment pas la demoscene. Par contre, le reportage sur la Wired était vraiment bien fait, j'ai particulièrement apprécié l'intervention de Type One et de Zeugma. Pour Nooon, c'est normal, Stars à quand même pas mal révolutionné les démos (avec Dope & Cyboman2). Au niveau de la réputation, l'histoire veut que la demoscene soit née de la scene pirate. Où les Hackers montraient leurs supériorité en codant une Cracktro mieux que les autres, et en crackant plus de jeux/utils. De plus, on retrouve quand même pas mal de grands noms de la scene pirate aux parties (Trsi / / fairlight / Razor 1911 et autres). J'ai une grande admiration pour ces gens là, ils ont su créer quelque chose qui maintenant réunit 500 personnes qui n'a rien à voir avec ce qu'ils faisaient. J'entends souvent parler du caractère commercial de la scene, et c'est injustifié.

OJ> C'est vrai que si on veut gagner de l'argent, il vaut mieux faire un jeu qu'une démo ;-)
Z> Une démo, ca prend beaucoup de temps (libre), c'est pas rentable. Un jeu, il sera toujours vendu. Une démo c'est pas sûr de gagner à tous les coups, ce n'est à mon avis pas un critère pour créer une démo. Je pense plus à une forme d'art, un jeu c'est contraignant (fo occuper le joueur ;-)), une démo ca doit être beau, créatif, et intéressant. A la limite, on se fait plaisir à soit même en voyant son travail sur écran géant.

OJ> Penses tu que le prix d'entrée des parties soit trop élevé ?
Z> Quand on organise un événement comme The Party, ou l'Assembly, je trouve normal que le prix d'entrée soit si élevé. Note: l'entrée de la Saturne = 100 FF environ, The Party = 250 FF, avec une superficie 5 à 6 fois supérieure et malgré les râleurs il y a toujours 3000 personnes.

OJ> Personnellement, je ne trouve pas non plus le prix des tickets trop élevé. La location d'une salle de 3000 personnes, c'est pas donné. Penses tu que l'on devrait autoriser l'alcool aux parties ? ;-)
Z> Non, au niveau de l'alcool, je suis plutôt contre, ca amène des problèmes. Il y a toujours un gars bourré qui va faire chier son monde, et ca finit mal, mieux vaut éviter. Et à la limite, une party c'est pas fait pour se bourrer la gueule, ca on peut le faire tous les soirs au café du coin. Une party, c'est fait pour rencontrer des gens, discuter, dessiner, échanger des "trucs" ;-), coder,... Mais pas çà.

OJ> Ce qui pose un nouveau problème: doit on tout montrer aux parties, afin de ne décevoir personne ?
Z> Forcément autoriser la participation aux compos, je trouve çà plutôt bien la sélection, ca force les gens à s'investir davantage. Par contre, je suis d'avis de montrer toutes les démos: genre - sélectionnés / non sélectionnées ensuite. Par contre, la sélection bête , je prends un tas de d7, et j'en vire 10, non (The party 5)

OJ> Comment tu vois l'avenir des démos avec les cartes graphiques et autres processeurs multimédias qui se chargent de tout ?
Z> Mal, très mal, j'aime bien l'artisanat, malheureusement, je pense que dans 1 an les démos seront vraiment devenues inintéressantes (3d, 3d, 3d, et 3d SVGA). J'espère me tromper d'ailleurs. Mais trop de groupes arrêtent, se cassent, deviennent inactifs, ca sent le roussi.

OJ> D'après toi, la scene démo n'aurait plus qu'un an à vivre ? C'est plutôt pessimiste comme vision non ?
Z> Oui, mais je le pense franchement car tout va s'accélérer avec les nouveaux processeurs, les MMX, les P200, ... De plus, de grands concours internationaux s'arrêtent.

OJ> Tu penses à quels concours exactement ?
Z> The party, cette année à vue sa dernière édition par exemple. Ca fait quand même 6 ans que ca dure. Quelque part je me dis que certains se lassent. C'était le plus gros événement de l'année avec l'assembly , et le seul ou tous les demomakers européens pouvaient aller.

OJ> Certains se lassent, mais de nombreux nouveaux groupes voient le jour régulièrement. La scene ne s'est pas arrêtée en même temps que Future Crew d'autre part, la scene démo est toujours active sur C64 =)
Z> Oui, mais malheureusement pour beaucoup, le niveau ne suit pas forcément, et le PC, n'est pas un précurseur en la matière, le C64 l'est. Technologiquement sur C64, c'est intéressant.

OJ> Que penses tu du multimédia ?
Z> Le multimédia, eheh, c'est très bien, beaucoup de choses sont intéressantes (les cdroms -> Picasso, encarta,...). Vraiment, c'est une bonne avancée technique. Pour certains qui n'aiment pas lire, c'est idéal, même si ca vaut pas un bon vieux bouquin de derrière les fagots.

OJ> Comprends tu tout ce que tu fais ?
Z> Comprendre ce que je fais oulà, disons que je le vis mal ce que je fais. Surtout professionnellement. Mais bon ceci reste personnel.

OJ> C'est dommage, plus c'est personnel, plus c'est intéressant généralement. Voudrais tu travailler chez Microsoft ?
Z> Travailler chez Microsoft pourquoi pas, tout le monde critique, mais personne fait aussi bien, ca ne me déplairais pas si le travail est intéressant (au niveau salaire et au niveau projet). on va dire, pour vivre il faut de l'argent, donc travailler est néanmoins nécessaire, à l'heure actuelle, c'est peu évident pour un grand nombre de personne. J'ai accepté de travailler à un niveau bien en dessous de mes capacités et après 3 mois, je le vis mal. Répondre au téléphone à longueur de journée a des gens qui savent pas ce qu'est une souris, ca m'énerve. Mais bon, ca permet de se nourrir. Travailler pour une entreprise très riche (Grolier Interactive Europe), c'est une des choses qui me fait rester. Mais bon la hotline pour quelqu'un qui est bac+2, voir bac+3, je le déconseille à tous.

OJ> Je vois de quoi tu parles, j'ai fait ca un mois cet été chez un petit provider, et c'est vrai qu'a force s'est fatiguant de répéter toujours la même chose a des incapables ;-)
Z> Ben oui, c'est énervant, surtout quand tu répète 10 fois la même chose. Tu me diras, l'administrateur réseau Internet gagne 300 Francs de plus que moi par mois

OJ> A ton avis, verra-t-on un jour une intelligence artificielle dans les démos ?
Z> L'intelligence artificielle dans les démos, je ne sais pas, artificiellement ca me dépasse :-)

OJ> Quelle musique aimes tu ?
Z> En général, un peu de tout niveau musique, dernièrement j'ai sombré sur Blech, Aphex Twins et Chemical Brothers. J'écoute souvent The Prodigy également. Mais j'aime bien aussi Mylène Farmer, beaucoup de chansons françaises, Cabrel, ... Bref un peu tous les genres, mon prochain cd sera la b.o de Lost Highway par exemple , ce qui n'a rien a voir avec ce que j'écoute en ce moment :-). Mais j'aime également le chant du coq le matin. J'aime beaucoup la campagne, la forêt, être libre loin de la ville. Mais j'aime aussi flâner sur les Champs Élysées le dimanche à contrario :-). Ce que je déteste par dessus tout, c'est être pressé par le temps, je veux vivre sans stress.

OJ> Bon bah voila, l'interview est terminée... Un petit bonjour peut-être ?
Z> Oui, niveau bonjour, j'en passe un à tous mes amis, à Shodan, à Gandalf, à Roudoudou, à Phar, à Haplo, à Stef, à Rez, à Made, à Zappy, à Patapom ,à Nagra, à Off, à Vatin, à Djamm, à Topy, à Teo, à Tyby, à Sigkill, à Kenet (ptite bite :-)), à Poi², à Moai, à Darkness, à Corinneandmurielle (mouarf), à Oxbab, à Data, à Clawz, Gengis, à Access, à Katana, à Magic Fred, à Type One, à Ecstasy et à tout Pulpe. Oups, j'oubliais, à distance, à Aap, à Galvados, à Blackaxe, à Aquafresh, à Benoit Poolvorte (http://perso.club-internet.fr/greg/remi.html) et à moi.

  Z est un coder francais, leader du nouveau groupe franco-belge Pulpe.

son e-mail:
coolen@grolier.fr

sa homepage:
perso.club-internet.fr/greg/













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