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L'interview de Z par
Bisounours Orange Juice> Bonjour z !
Z> Bonjour Biz ;-)
OJ> Peux
tu te présenter brièvement à nos lecteurs ?
Z> Bon, ok, je suis Z (pas comme dans Pulp Fiction,
mais comme dans Killing Zoé), j'ai 22 ans, je suis coder
dans le groupe Pulpe. Auparavant je faisait partie du
groupe Kloon. Mon vrai nom est Grégory Coolen (email:
coolen@grolier.fr), www:
http://perso.club-internet.fr/greg/ . Ca suffira :-)
OJ> Alors
la première question qui me vient à l'esprit: pourquoi
avoir arrêté Kloon au moment où tout le monde semblait
connaître et apprécier ? C'était la gloire, un groupe
international avec une section polonaise, des greetings
dans toutes les démos, pourquoi avoir arrêté en si bon
chemin ?
Z> La question qui tue. Bon, en fait, je sentais le
groupe chancelant, et l'arrivée de la section polonaise
n'a pas arrangé les choses (cf. Evade), toutefois, Kloon
n'est pas mort, quelques irréductibles sont restés. De
plus, j'ai lié amitié avec quelques sceners belges
(Access, Katana, Type One et Magic Fred), et on a
décidé de créer un groupe ensemble. Topy, Tyby, Off,
Vatin et Djamm rejoignent Pulpe également. Restent,
Sigkill (Cdrk), Tyby, Teo et Spleen dans Kloon, ainsi
qu'un nouveau coder nommé Kawets.
OJ> Donc
en fait, Antares, The Flamoots et Kloon deviennent Pulpe
?
Z> Non, en fait Ketchup Killers
(Antares), Magic Fred & Type One (The Flamoots) et
nous 5 devenons Pulpe.
OJ>
Pourquoi ce nom, Pulpe à propos ? Une idée à toi ? Tu
as été marqué par Pulp fiction ? Ou par Disco 2000 ?
Z> Disons, que cette fois çi en effet,
c'est bien Pulp Fiction, d'ailleurs, j'ai un projet qui
traîne sur mon hd depuis presque 6 mois là dessus, mais
comme toujours Orange nous a doublé.
OJ> A
quand la première production de Pulpe ? Déjà des
projets en cours ?
Z> La première production de Pulpe est
normalement prévue pour février, pour la party de nos
amis de Ribbon. (la LTP'97). Nous avons ensuite 2 projets
de démos, l'une codée par Topy et moi-même, l'autre
par Access & Ecstasy.
OJ> Ce
qui me mène tout naturellement à la deuxième question
qui tue: que penses tu des démos qui reprennent un
thème qui a déjà fait ses preuves auprès du public
(Goldorak, Pulp fiction, XFiles, Candy, etc...) ?
Z> Au niveau des thèmes, je ne penses
pas que ca puisse être gênant, par exemple, j'ai
énormément apprécié Chapi Chapo à l'époque. Le fait
est que je ne fais pas de démos pour le résultat à tel
ou tel concours, je le fais par plaisir. Un petit scoop,
j'espère un jour faire une démo avec l'atmosphère des
films de David Lynch. Histoire d'innover un peu dans le
genre.
OJ> Les
films de David Lynch... Dune ? =)
Z> Il est clair qu'une démo XFiles
serait malvenue évidemment... Non, plutôt l'atmosphère
dérangeante de Lost Highway, son dernier en date. Très
rouge, très noir, très gênant.
OJ> Ca
serait bien la première fois que je verrai une démo
gênante !
Z> La démo peut être gênante de part
son atmosphère sur l'écran géant (cf. : Hardcore de
Syndrome)
OJ> Que
penses tu de la scene démo en général ?
Z> Au niveau de la scene démo,
j'apprécie énormément le fait que tout le monde, ou
presque, arrive à s'entendre, on constate de manière
générale peu de querelles entre groupes. La scene
française, c'est un peu comme une petite famille dont
Gandalf est le papa :-), peu de gens se prennent au
sérieux, j'aime çà.
OJ>
Comment as tu découvert la scene ?
Z> En fait, je connais le phénomène démos
depuis très longtemps, j'ai eu un Amiga 500, suivi d'un
1200, puis d'un PC (sur lequel j'ai véritablement
commencé à coder. Il y a encore quelques années
certaines personnes que je côtoie maintenant, je les
prenais pour des dieux de l'informatique, je bavais
devant leurs démos. La première démo que j'ai vu
était celle de Wildcopper sur A500. Ainsi qu'une
Cracktro de Ackerlight. J'ai en fait crée plus tard, en
1994 (alors que je bavais devant les démos depuis 1989).
C'est grâce à Walken que tout est arrivé.
OJ> En
quoi Walken t'as-t-il aidé ou poussé ?
Z> En fait, un copain à moi, m'a dit
qu'il connaissait dans ma ville un mec qui avait fait une
routine de flammes plus jolie et plus rapide que la
mienne (note, c'était en 1994). Il me disait à
l'époque ce mec là , il est hyper bon,... Un soir, je
suis passé chez lui, et on a tout de suite sympathisé,
par la suite, je passais quasiment le voir chaque
semaine, pour voir ses nouveaux effets, et des nouvelles
démos (c'était un des rares à avoir un modem à
l'époque) plusieurs mois plus tard, j'ai commencé à
avoir envie de créer un groupe, çà tombait bien, il y
avait une expo de l'IUT où j'étais à un salon
étudiants. Certains de nos profs nous ont demandé de
montrer ce que l'on savait faire c'est là que j'ai
rencontré Teo, et on a fondé notre premier groupe,
Silicon. On était 4: Teo, Spleen, Hml, et moi-même.
Walken, m'a tout donné (les outils pour pouvoir
concevoir une démo, quelques algos,... , Son player de
son) j'ai même racheté sa gus par la suite. Enfin,
Kloon est né quelques mois plus tard, et on a pu
constater la trajectoire que l'on a obtenue en 2 ans.
OJ> Une
très belle trajectoire. Mais quelles sont les réactions
de ton entourage face aux démos ? Est ce que ca n'est
pas un peu frustrant de savoir que seule une petite
minorité s'intéresse aux démos ?
Z> En fait, quand on part du principe
que l'on fait çà pour s'amuser, çà importe peu.
D'ailleurs, je vois mal comment un photoshoper ou un
utilisateur de director, puisse un jour comprendre à
quoi ca sert. Ętre en cercle restreint me conviens tout
à fait, au moins on est entre gens qui savent de quoi on
parle :-).
OJ> Tu ne
souhaites donc pas que les démos connaissent un grand
engouement tel que celui qu'a connu Internet ? Tu restes
indiffèrent face aux réactions diverses que les gens
ont par rapport a ce que tu créés ?
Z> Non, je ne reste pas indifférent à
ce que mes proches en pensent, même chose pour les
autres demomakers. De toute façon, c'est trop
underground pour qu'un jour quelqu'un comprenne et ca me
fait rire de voir cela dans les émissions
"cyber". De plus, je ne pense pas que la
quantité engendre la qualité, surtout après les compos
décevantes de la Wired, Saturne et The Party 6, cette
année. Quand je fais un effet, souvent, je le montre à
ma mère, mon frère et à ma copine, pour voir un peu
comment ils réagissent (c'est beau, c'est moche...).
Ensuite je le montre aux autres du groupe (je fais
souvent plein de previews d'effets ;-)), et un jour ca
sort de mon hd dans une démo.
OJ> As tu
vu l'émission d'Arte sur les Hackers, où ils ont passé
des images de coding parties et de démos ? (Toujours
"Stars" d'ailleurs... Nooon a un contrat avec
Arte et C+ ?) La réputation de la scene démo va t'elle
rester liée longtemps à la scene pirate d'après toi ?
Z> Oui, je l'ai entrevue, j'ai trouvé
d'ailleurs l'intervention de Clary décevante, ne
reflétant vraiment pas la demoscene. Par contre, le
reportage sur la Wired était vraiment bien fait, j'ai
particulièrement apprécié l'intervention de Type One
et de Zeugma. Pour Nooon, c'est normal, Stars à quand
même pas mal révolutionné les démos (avec Dope &
Cyboman2). Au niveau de la réputation, l'histoire veut
que la demoscene soit née de la scene pirate. Où les
Hackers montraient leurs supériorité en codant une
Cracktro mieux que les autres, et en crackant plus de
jeux/utils. De plus, on retrouve quand même pas mal de
grands noms de la scene pirate aux parties (Trsi / /
fairlight / Razor 1911 et autres). J'ai une grande
admiration pour ces gens là, ils ont su créer quelque
chose qui maintenant réunit 500 personnes qui n'a rien
à voir avec ce qu'ils faisaient. J'entends souvent
parler du caractère commercial de la scene, et c'est
injustifié.
OJ> C'est
vrai que si on veut gagner de l'argent, il vaut mieux
faire un jeu qu'une démo ;-)
Z> Une démo, ca prend beaucoup de temps
(libre), c'est pas rentable. Un jeu, il sera toujours
vendu. Une démo c'est pas sûr de gagner à tous les
coups, ce n'est à mon avis pas un critère pour créer
une démo. Je pense plus à une forme d'art, un jeu c'est
contraignant (fo occuper le joueur ;-)), une démo ca
doit être beau, créatif, et intéressant. A la limite,
on se fait plaisir à soit même en voyant son travail
sur écran géant.
OJ>
Penses tu que le prix d'entrée des parties soit trop
élevé ?
Z> Quand on organise un événement
comme The Party, ou l'Assembly, je trouve normal que le
prix d'entrée soit si élevé. Note: l'entrée de la
Saturne = 100 FF environ, The Party = 250 FF, avec une
superficie 5 à 6 fois supérieure et malgré les
râleurs il y a toujours 3000 personnes.
OJ>
Personnellement, je ne trouve pas non plus le prix des
tickets trop élevé. La location d'une salle de 3000
personnes, c'est pas donné. Penses tu que l'on devrait
autoriser l'alcool aux parties ? ;-)
Z> Non, au niveau de l'alcool, je suis
plutôt contre, ca amène des problèmes. Il y a toujours
un gars bourré qui va faire chier son monde, et ca finit
mal, mieux vaut éviter. Et à la limite, une party c'est
pas fait pour se bourrer la gueule, ca on peut le faire
tous les soirs au café du coin. Une party, c'est fait
pour rencontrer des gens, discuter, dessiner, échanger
des "trucs" ;-), coder,... Mais pas çà.
OJ> Ce
qui pose un nouveau problème: doit on tout montrer aux
parties, afin de ne décevoir personne ?
Z> Forcément autoriser la participation
aux compos, je trouve çà plutôt bien la sélection, ca
force les gens à s'investir davantage. Par contre, je
suis d'avis de montrer toutes les démos: genre -
sélectionnés / non sélectionnées ensuite. Par contre,
la sélection bête , je prends un tas de d7, et j'en
vire 10, non (The party 5)
OJ>
Comment tu vois l'avenir des démos avec les cartes
graphiques et autres processeurs multimédias qui se
chargent de tout ?
Z> Mal, très mal, j'aime bien
l'artisanat, malheureusement, je pense que dans 1 an les
démos seront vraiment devenues inintéressantes (3d, 3d,
3d, et 3d SVGA). J'espère me tromper d'ailleurs. Mais
trop de groupes arrêtent, se cassent, deviennent
inactifs, ca sent le roussi.
OJ>
D'après toi, la scene démo n'aurait plus qu'un an à
vivre ? C'est plutôt pessimiste comme vision non ?
Z> Oui, mais je le pense franchement car
tout va s'accélérer avec les nouveaux processeurs, les
MMX, les P200, ... De plus, de grands concours
internationaux s'arrêtent.
OJ> Tu
penses à quels concours exactement ?
Z> The party, cette année à vue sa
dernière édition par exemple. Ca fait quand même 6 ans
que ca dure. Quelque part je me dis que certains se
lassent. C'était le plus gros événement de l'année
avec l'assembly , et le seul ou tous les demomakers
européens pouvaient aller.
OJ>
Certains se lassent, mais de nombreux nouveaux groupes
voient le jour régulièrement. La scene ne s'est pas
arrêtée en même temps que Future Crew d'autre part, la
scene démo est toujours active sur C64 =)
Z> Oui, mais malheureusement pour beaucoup, le niveau
ne suit pas forcément, et le PC, n'est pas un
précurseur en la matière, le C64 l'est.
Technologiquement sur C64, c'est intéressant.
OJ> Que
penses tu du multimédia ?
Z> Le multimédia, eheh, c'est très
bien, beaucoup de choses sont intéressantes (les cdroms
-> Picasso, encarta,...). Vraiment, c'est une bonne
avancée technique. Pour certains qui n'aiment pas lire,
c'est idéal, même si ca vaut pas un bon vieux bouquin
de derrière les fagots.
OJ>
Comprends tu tout ce que tu fais ?
Z> Comprendre ce que je fais oulà,
disons que je le vis mal ce que je fais. Surtout
professionnellement. Mais bon ceci reste personnel.
OJ> C'est
dommage, plus c'est personnel, plus c'est intéressant
généralement. Voudrais tu travailler chez Microsoft ?
Z> Travailler chez Microsoft pourquoi
pas, tout le monde critique, mais personne fait aussi
bien, ca ne me déplairais pas si le travail est
intéressant (au niveau salaire et au niveau projet). on
va dire, pour vivre il faut de l'argent, donc travailler
est néanmoins nécessaire, à l'heure actuelle, c'est
peu évident pour un grand nombre de personne. J'ai
accepté de travailler à un niveau bien en dessous de
mes capacités et après 3 mois, je le vis mal. Répondre
au téléphone à longueur de journée a des gens qui
savent pas ce qu'est une souris, ca m'énerve. Mais bon,
ca permet de se nourrir. Travailler pour une entreprise
très riche (Grolier Interactive Europe), c'est une des
choses qui me fait rester. Mais bon la hotline pour
quelqu'un qui est bac+2, voir bac+3, je le déconseille
à tous.
OJ> Je
vois de quoi tu parles, j'ai fait ca un mois cet été
chez un petit provider, et c'est vrai qu'a force s'est
fatiguant de répéter toujours la même chose a des
incapables ;-)
Z> Ben oui, c'est énervant, surtout
quand tu répète 10 fois la même chose. Tu me diras,
l'administrateur réseau Internet gagne 300 Francs de
plus que moi par mois
OJ> A ton
avis, verra-t-on un jour une intelligence artificielle
dans les démos ?
Z> L'intelligence artificielle dans les
démos, je ne sais pas, artificiellement ca me dépasse
:-)
OJ>
Quelle musique aimes tu ?
Z> En général, un peu de tout niveau
musique, dernièrement j'ai sombré sur Blech, Aphex
Twins et Chemical Brothers. J'écoute souvent The Prodigy
également. Mais j'aime bien aussi Mylène Farmer,
beaucoup de chansons françaises, Cabrel, ... Bref un peu
tous les genres, mon prochain cd sera la b.o de Lost
Highway par exemple , ce qui n'a rien a voir avec ce que
j'écoute en ce moment :-). Mais j'aime également le
chant du coq le matin. J'aime beaucoup la campagne, la
forêt, être libre loin de la ville. Mais j'aime aussi
flâner sur les Champs Élysées le dimanche à contrario
:-). Ce que je déteste par dessus tout, c'est être
pressé par le temps, je veux vivre sans stress.
OJ> Bon
bah voila, l'interview est terminée... Un petit bonjour
peut-être ?
Z> Oui, niveau bonjour, j'en passe un à
tous mes amis, à Shodan, à Gandalf, à Roudoudou, à
Phar, à Haplo, à Stef, à Rez, à Made, à Zappy, à
Patapom ,à Nagra, à Off, à Vatin, à Djamm, à Topy,
à Teo, à Tyby, à Sigkill, à Kenet (ptite bite :-)),
à Poi², à Moai, à Darkness, à Corinneandmurielle
(mouarf), à Oxbab, à Data, à Clawz, Gengis, à Access,
à Katana, à Magic Fred, à Type One, à Ecstasy et à
tout Pulpe. Oups, j'oubliais, à distance, à Aap, à
Galvados, à Blackaxe, à Aquafresh, à Benoit Poolvorte
(http://perso.club-internet.fr/greg/remi.html) et à moi.
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Z est un coder francais,
leader du nouveau groupe franco-belge Pulpe. son
e-mail:
coolen@grolier.fr
sa
homepage:
perso.club-internet.fr/greg/
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moins on est entre gens qui savent de quoi on parle ...
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gens, discuter, dessiner, échanger des "trucs"
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je ne sais pas, artificiellement ca me dépasse :-) ...
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