°±²ÛÛÛÛÛÜ ÛÜ ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²±° ßÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛß ÜÜÜ '96 ÛÛÛ ÛÛÛ ÜßßßÜ ß ÜßßßÜ Û Ü ßßÛßßßÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ Û Û Û Û ÜÜÜ ÛÜÜÜÛ Û ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÜÛ Û Û ßÜÜÜÛ Û Û Û ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ß ß ß ß ß ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ .Ü. .Ü. ÛÛÛ ßÛ ÛÛÛ ÜÛÛÛ Û.ßßßßÜÜßßßß.Û ÛÛÛÜ ÛÛÛÛÛÛÛß ÜßÛÛÛ `Û.²Û²Û²Û²Û.Û' ÛÛÛßÜ ßÛÛÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛ ßÛÛÛ ÜÛÛÛ `Û.²Û²Û²Û.Û' ÛÛÛÜ ßÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛß `Û.²Û²Û.Û' ßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Ûß `ßܲÛÜß' ßÛ ={This lame ANSi is the fault of Senser/Typhoon!}= TextPaint Documentation ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ 1. Introduction ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Ý Þ Ý Þ Ý Ce programme est destin‚ … creer et ‚diter des dessins ASCII Þ Ý Ce type de programme est assez courant, mais je n'en ai jamais trouv‚ Þ Ý un seul qui soit vraiment bien. Þ Ý Donc, je me suis lanc‚ dans la programmation d'un programme qui je Þ Ý l'espŠre sera plus convivial et simple d'utilisation que ses concurents Þ Ý Þ Ý Þ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ 2. Utilisation ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Ý Þ Ý Do it YOURSELF !! Þ Ý Þ Ý Formats support‚s : Þ Ý Þ Ý ÉÍÍÍÍÍÑÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÑÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» Þ Ý º Ext ³ Nom ³ Description º Þ Ý ÇÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ Þ Ý ÇÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ Þ Ý º TXP ³ --------- ³ Format prori‚taire compress‚ º Þ Ý ÇÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ Þ Ý º ASC ³ Ascii file ³ image m‚moire Ascii ( ascii + attribut ) º Þ Ý ÇÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ Þ Ý º TXT ³ Texte ³ Texte monochrome ( texte normal ) º Þ Ý ÇÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ Þ Ý º ANS*³ Ansi file ³ Format avec codes ANSI º Þ Ý ÇÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĶ Þ Ý º BMP ³ Bitmap Img ³ pour importation º Þ Ý ÇÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ Taille : 320x200 maximum, 80x50 minimum º Þ Ý º PCX*³ Z-soft Img ³ Couleurs : 256 couleurs obligatoire º Þ Ý ÇÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ Le programme va faire une conversion vers le º Þ Ý º GIF*³ Compuserve ³ mode texte, en permettant de nombreux r‚glages º Þ Ý ÈÍÍÍÍÍÏÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÏÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ Þ Ý * seulement sur la version 1.2 ( commerciale ) Þ Ý Þ Ý Ce programme est un shareware, c'est … dire que je vous autorise … Þ Ý ESSAYER ce logiciel, et si vous d‚cidez de l'utiliser r‚guliŠrement, Þ Ý vous avec l'obligation MORALE de payer une somme (peu importante). Þ Ý Mais comme moi je respecte les utilisateurs, il n'y a aucune limitation Þ Ý sur le logiciel, seulement un message … la fin, mentionnant le statut de Þ Ý shareware. Þ Ý Qu' allez vous donc gagner en enregistrant ? Vous aurez bonne conscience Þ Ý et vous ne serez pas hors-la-loi :). De plus, tout utilisateur enregistr‚Þ Ý aura la prochaine version gratuitement, alors qu'elle ne sera accessible Þ Ý que sur commande. vous b‚neficierez ‚galement de r‚ductions sur les Þ Ý prochains logiciels de KNIGHTS Þ Ý Þ Ý Ce programme est dot‚ d'une protection contre la modification. Þ Ý Si le fichier n'est pas conforme … l'original, il ne marchera pas! Þ Ý Þ Le s‚lecteur de fichier est un peu bizarre, il vient de l'interface graphique de AOS ( une version Beta ). Pour deplacer les fichiers, il faut en fait simplement d‚placer la souris en haut o— en bas de la fenetre. la vitesse variant suivant votre position dans celle-ci. La zone centrale ne d‚place pas les fichiers. Cette zone est mat‚rialis‚e par le texte blanc. ( … mort les ascenceurs !!! ) Pour s‚lectionner un fichier, il suffit de cliquer dessus. Ý Þ Ý Þ Ý Þ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ 3. Messages ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Ý Þ Ý Tran : There is a little bug in PMode 3.07 : when you detect ID flag in Þ EFlags, you assume that the CPU is 586, but this is only a check for the CPUID function and most of 486DX+ have also the CPUID function implemented, so after checking ID flag, you have to run this function to REALLY detect CPU ( even 686+ or next ) mov Eax,1 ; (I'm in Real Mode :)) db 0Fh,0A2h ; CPUID function and Eax,0F00h ; Now, U have the cpu's ; family in AH ( 5 : 80586 ) +-----^ In the future, the demos will not say that I have a Pentium !! ( I did the same error in my Demo-System :( ) remdy : Ouais... c'est vrai que ton facteur pourrait etre plus instruit ! Et oui, on a dop‚ notre squelette au tera-xyl !!! super cooooool ton jeu !! j'aime bien le chrono dans l'image "Game Over" :) everybody : Buy this Superb Game !! *** Micro Mouse *** by Dentifrice Evil Maniak : KNIGHTS is 100% activity, contacts with members, work and prod. et oui, le 1% work, productivity, activity, c'est plutot applicable pour toi !! Explique plutot … tout le monde pourquoi tu repompes des images et que tu les presentes … des CP ? Quand au contact avec les membres, dit toi bien que je n'aime pas le terme de Lamer, mais h‚las je ne sais pas quoi te dire d'autre pour te caract‚riser ... Demande … EcLiPsE , bul ou Logic Dream, on travaille tres bien ensemble, et le courier est … peu prŠs r‚gulier ! Quand … ta participation Au flipper ou … Blue Eden, je ne veux pas de repompe, donc je ne veux pas d'images d'un autre que tu signeras , donc on ne travaillera pas ensemble. LDream & Bul : pas cool le HD crash ... allez courage et ce sera un m‚ga flipper !! Black Widow : et le screen play de Blue Eden , tu vas le finir ? Ý Þ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ 4. Conclusion + Futur ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ Ý Þ Ý Þ Ý Þ Ý Þ Ý Þ Ý Þ Ý Þ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ 5. The End ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ